Larry Küba - Larry Cuba

Larry Küba (1950-) 1970'lerin sonu ve 1980'lerin başında faaliyete geçen bir bilgisayar animasyon sanatçısıdır.

1950'de doğdu Atlanta, Georgia, A.B.'yi aldı. itibaren St.Louis'deki Washington Üniversitesi 1972 ve onun Yüksek lisans itibaren California Sanat Enstitüsü paralel Dans, Müzik, Film, Tiyatro, Güzel Sanatlar ve Yazma okullarını içerir. Cal Arts fakültesinde soyut animatör dahil Jules Engel, Genişletilmiş Sinema eleştirmen Gene Youngblood ve özel efekt sanatçısı Pat O'Neill.[1]

1975'te, John Whitney, Sr. Küba'yı filmlerinden birinde programcı olmaya davet etti. Bu işbirliğinin sonucu oldu Arabesk. Ardından, Küba üç tane daha bilgisayar animasyonlu film üretti: 3/78 (Nesneler ve Dönüşümler), İki Uzay, ve Hesaplanan Hareketler. Küba ayrıca Yıldız Savaşları Bölüm IV: Yeni Bir Umut 1977'de.[2] Ölüm Yıldızı animasyonu, pilotlara gösteriliyor. Rebel Alliance.

Küba, Amerikan Film Enstitüsü ve The National Endowment for the Arts'tan çalışmaları için hibe aldı ve Karlsruhe Sanat ve Medya Teknolojisi Merkezi'nde bir ikametgah kazandı (ZKM ). Siggraph Elektronik Tiyatrosu, Montpellier Soyut Film Festivali, Ann Arbor Film Festivali ve Ars Electronica.

Küba şu anda iotaCenter Los Angeles, Kaliforniya'da.

Ölüm Yıldızı dizisi

Küba bir Vektör Genel 3D bağlı PDP-11/45 filmin sonuna yakın brifing sahnesinde gösterilen bilgisayar animasyonlarını yapmak için bilgisayar Yıldız Savaşları.[3][4]

George Lucas göstermek için bilgisayar animasyonu kullanmak istedim Ölüm Yıldızı bu sahne boyunca planlar. Filmin ses tasarımcısı Ben Burt'tan proje için teklif almasını istedi. Küba, Lucas'a 1974 kısa filminden görüntülerini gösterdikten sonra sözleşmeyi kazandı. İlk İncir ve yakın zamanda ünlü animatörle çalıştığını söyledi John Whitney Sr.[5]

Küba, dizileri kullanarak GRASS programlama dili -de Illinois Üniversitesi, Chicago Circle Graphics Habitat. Ortaya çıkan animasyonda iki ana dizi var. İlki, bir bütün olarak Ölüm Yıldızı'nı gösterirken, ikincisi, ekvator çukurundan aşağı uçuşun bir dizi görüntüsünü gösterir. Ölüm Yıldızı'nın reaktör çekirdeğine uçan proton torpidosunu gösteren animasyonun son birkaç saniyesi, bilgisayar görüntüsüne benzer görünmesi için elle çizildi ve altı ay sonra eklendi.[6]

Ölüm Yıldızı'nın dışını gösteren animasyonun ilk bölümü programlı olarak oluşturuldu. Erkenden çalışmak mat boyama Çizimi oluşturmak için GRASS'ın yaylar ve daireler oluşturmak için dahili sistemi kullanıldı. 3D terminalin kendi dönüştürme sistemi daha sonra görüntüyü otomatik olarak yakınlaştırmak ve ekranda döndürmek için kullanıldı.[5] Görüntü bir filme kare kare kopyalandı. Mitchell Kamera motoru terminalin kayıt kontrollü gösterge lambalarından birine kablolayarak kademelendirildi. Sekans, GRASS programının terminaldeki yakınlaştırma ve döndürme donanımına yeni değerler göndermesi, ardından lambayı açacak yazmaç değerinin ayarlanması ve böylece bir görüntü alınmasıyla filme alındı. Başıboş ışığı azaltmak için tüm sistem bezle kaplandı.[7]

İkinci bölümün üretimi çok daha zordu. Çekimler sırasında kullanılan fiziksel model, altı anahtar şeklin çok sayıda kopyasının yapılması ve ardından daha rastgele görünen bir siper oluşturmak için farklı şekillerde düzenlenmesiyle oluşturuldu. Tamamlanan model 40 fit (12 m) uzunluğundaydı. Küba, daha önce GRASS sistemini, serbest çizimlerin grafik tabletinde manuel olarak dijitalleştirilmesine izin veren bir program oluşturmak için kullanmıştı. Bu proje için kodu değiştirdi, böylece tablete bir nokta her girildiğinde klavyede bir Z değerinin girilmesini isteyecek ve böylece bir 3D nokta kümesi oluşturacaktı.[8] Bu, kendisine verilen mat resimlerde görünen altı karakteristik özelliği sayısallaştırmak için kullanıldı. GRASS sistemi kullanılarak, bu şekiller U şeklindeki hendeğin bölümlerini oluşturmak için yüklendi ve taşındı.[5]

VG3D terminali perspektifi dahili olarak hesaplayamadığından, hendek boyunca görünümü gösteren animasyonun kısımlarının ana bilgisayarda işlenmesi ve ardından ortaya çıkan çerçevede birleştirilmesi gerekiyordu. Her karenin PDP-11/45 ana bilgisayarında oluşturulması yaklaşık iki dakika sürdü ve bu daha önce olduğu gibi kamerayı tetikledi. Bir bütün olarak animasyonun işlenmesinin toplam 12 saat sürmesi bekleniyordu,[5] ancak her zaman yaklaşık 30 dakika sonra çöktü. Sonunda, filmin pazartesi günü teslim edilmesi gerekmeden önce cumartesi geç saatlerde pes ettiler. Küba geri çevirdi klima bilgisayar odasında bir yatakta uyumadan önce. Bir tarlada son bir kez koştu ve sonra uyumaya gitti. O zaman gece boyunca koşmayı başardı ve başarıyla tamamlandı. Daha sonra klimanın çok yüksek olduğu anlaşıldı.[9]

Sistemde üretilen iki dakikalık filmin yaklaşık 40 saniyesi filmde görünüyor, geri yansıdı sahneye.[9] 2017 itibariyle, orijinal sistem hala çalışıyordu.[10]

Filmler

İlk İncir (1974)Tarihinde oluşturuldu Jet Tahrik Laboratuvarı ödünç alınan ana bilgisayar zamanını kullanarak.

Arabesk (1975)John Whitney ile ortak proje, Sr.

3/78 (Nesneler ve Dönüşümler) (1978). 6 dakika.Chicago'da oluşturuldu Tom DeFanti Grafik Simbiyoz Sistemi ÇİM, her biri 100 nokta ışıktan, bazıları daire ve kare gibi geometrik şekillerden, bazıları da su fışkırmalarına benzeyen daha organik şekillerden oluşan on altı "nesne" den oluşur. Her bir nesne, Küba tarafından matematiksel potansiyelleri karşılamak için programlanmış ritmik koreografi yapıyor. 2018 yılında Chicago New Media 1973-1992 sergisinde sergilendi.[11]

İki Uzay (1979). 8 dakika.Klasik gamelan müziğinin katmanlı devamlılıklarına paralel olan tam ekran görüntü kalıpları. RAP adlı bir programlama dili kullanma[kaynak belirtilmeli ] Los Angeles firması Information International Inc.'de (III) Larry, İslami sanatçılar tarafından soyut tapınak süsleri yaratmak için kullanılan bir teknik olan klasik 17 simetri grubunu sistematik olarak keşfedebildi.

Hesaplanan Hareketler (1985). 6 dakika.Küba, önceki iki filmin vektör noktaları yerine katı alanları ve hacimleri programladı. Ayrıca dört "renkte": siyah, beyaz, açık gri ve koyu gri. Beş bölümde, düzensiz aralıklarla ortaya çıkan ve kaybolan 40'a kadar ayrı olaydan oluşan daha karmaşık bölümlerle, karmaşık yörüngeleri izleyen şerit benzeri figürler içeren tek olayları değiştirir. Elektronik ses puanları eşlik eder.

Referanslar

Alıntılar

  1. ^ GÖRSEL MÜZİK William Moritz'den, Mediagramm, ZKM Karlsruhe, Temmuz 1996
  2. ^ https://www.imdb.com/name/nm0190872/
  3. ^ Carlson 2017, s. 279.
  4. ^ Tatlı 1981, s. 26.
  5. ^ a b c d Tatlı 1981, s. 29.
  6. ^ Tatlı 1981, s. 27.
  7. ^ DeFanti ve Sandin 1981, s. 50.
  8. ^ Tatlı 1981, s. 28-29.
  9. ^ a b Tatlı 1981, s. 30.
  10. ^ Borrelli 2017.
  11. ^ Cates, Jon (2018). Chicago Yeni Medya, 1973-1992. Illinois, Amerika Birleşik Devletleri: Illinois Üniversitesi Yayınları. s. 9. ISBN  978-0-252-08407-2.

Kaynakça

Dış bağlantılar