Leela Satranç Sıfır - Leela Chess Zero - Wikipedia

Leela Satranç Sıfır
Leela Chess Zero logo.svg
Orijinal yazar (lar)Gian-Carlo Pascutto, Gary Linscott
Geliştirici (ler)Gary Linscott, Alexander Lyashuk, Folkert Huizinga, diğerleri
İlk sürüm9 Ocak 2018; 2 yıl önce (2018-01-09)
Kararlı sürüm
v0.25.3 / 10 Ekim 2020; 2 ay önce (2020-10-10)
Depo Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YazılmışC ++
İşletim sistemiWindows, Mac, Linux, Ubuntu, Android
TürSatranç motoru
LisansGPL-3.0
İnternet sitesilczero.org

Leela Satranç Sıfır (olarak kısaltılır LCZero, lc0) bir ücretsiz, açık kaynak, ve sinir ağı tabanlı satranç motoru ve dağıtılmış hesaplama proje. Geliştirmeye programcı öncülük etti Gary Linscott, aynı zamanda için bir geliştirici olan Stockfish satranç motoru. Leela Chess Zero, Leela Zero Git motor,[1] hangi sırayla dayanıyordu Google 's AlphaGo Zero proje[2] ayrıca içindeki yöntemleri doğrulamak için AlphaZero satranç oyununa uygulanan kağıt.

Leela Zero ve AlphaGo Zero gibi, Leela Chess Zero da oyunun temel kuralları dışında satranca özgü içsel bilgi olmadan başlar.[1] Leela Chess Zero daha sonra satranç oynamayı öğrenir. pekiştirmeli öğrenme Leela Chess Zero web sitesinde koordine edilen dağıtılmış bir hesaplama ağı kullanarak tekrarlanan kendi kendine oynamadan.

2020 itibariyleLeela Chess Zero kendisine karşı 300 milyondan fazla oyun oynamıştı.[3] ve karşılaştırılabilir bir seviyede oynayabilir Stockfish, önde gelen geleneksel satranç programı.[4][5]

Tarih

Leela Chess Zero projesi ilk olarak 9 Ocak 2018'de TalkChess.com'da duyuruldu.[1][6] Bu, Leela Chess Zero'nun güçlü bir satranç motoru yaratmak amacıyla açık kaynaklı, kendi kendine öğrenen bir satranç motoru olduğunu ortaya çıkardı.[7] Eğitimin ilk birkaç ayında, Leela Satranç Sıfır çoktan büyük usta seviyesi, erken sürümlerin gücünü aşan Rybka, Stockfish ve Komodo, büyük emirleri değerlendirmeye rağmen, kullanırken daha az pozisyon MCTS.

Aralık 2018'de AlphaZero ekibi, yeni bir makale yayınladı Bilim AlphaZero için kullanılan mimari ve eğitim parametrelerinin daha önce açıklanmamış ayrıntılarını açıklayan dergi.[8] Bu değişiklikler yakında Leela Chess Zero'ya dahil edildi ve hem gücünü hem de eğitim verimliliğini artırdı.[9]

Leela Chess Zero üzerindeki çalışma, benzer AobaZero projesini şu şekilde bilgilendirdi: Shogi.[10]

Motor, başlangıcından bu yana yeniden yazılmış ve dikkatle yinelenmiştir ve şimdi birden çok arka uçlar, hem CPU hem de GPU olmak üzere farklı donanım türlerini etkin bir şekilde kullanmasına izin verir.[11]

Motor, Fischer Random Satrancı Bu tür bir ağın uygulanabilirliğini test etmek için Mayıs 2020 itibarıyla bir ağ eğitilmektedir.[11]

Program ve kullanım

Tasarımcıları tarafından Leela Chess Zero'nun kendi kendine öğrenmesi ve insan seviyesinin üzerinde satranç oynaması için kullandıkları yöntem pekiştirmeli öğrenme. Bu bir makine öğrenimi algoritmasıdır. AlphaZero Leela Chess Zero eğitim ikili tarafından kendi kendine oynama yoluyla ödülü maksimize etmek için kullanılır.[1][8] Açık kaynaklı bir dağıtılmış bilgi işlem projesi olarak, gönüllü kullanıcılar Leela Chess Zero ile güçlendirme algoritmasına beslenen yüz milyonlarca oyunu oynarlar.[3] Leela Chess Zero motorunun ilerlemesine katkıda bulunmak için, Müşterinin yanı sıra Motorun en son piyasaya sürülmemiş aday (rc olmayan) versiyonu indirilmelidir. Müşterinin, kendi kendine oynanan satranç oyunlarından gelen tüm bilgilerin depolandığı mevcut Leela Chess Zero sunucusuna bağlanması, en son ağı elde etmesi, kendi kendine oynanan oyunları oluşturması ve eğitim verilerini tekrar sunucu.[12]

Bir makinede Leela Chess Zero motoruna karşı oynamak için 2 bileşene ihtiyaç vardır: motor ikilisi ve bir ağ (Motor ikilisi istemciden farklıdır, çünkü istemci motor için bir eğitim platformu olarak kullanılır) . Ağ, Leela Chess Zero'nun pozisyonları değerlendirmek için gerekli olan değerlendirme fonksiyonunu içerir.[12] Daha eski ağlar da bu ağlar lc0 ikili dosyasıyla klasöre yerleştirilerek indirilebilir ve kullanılabilir.

Kendi Kendine Oynayan Elo

Kendi kendine oyun Elo ağ gücündeki anormallikleri ve genel değişiklikleri aramak için göreli ağ gücünü ölçmek için kullanılır ve önemli değişiklikler olduğunda tanılama aracı olarak kullanılabilir. Minimum sıcaklık temelli varyasyonla oynanan test maç oyunları aracılığıyla, lc0 motor istemcileri en son sürümü aynı ağın çalışmasının diğer son sürümleriyle karşılaştırarak test eder ve daha sonra genel bir Elo değerlendirmesi oluşturmak için eğitim sunucusuna gönderilir.

İki oyuncu arasındaki göreli Elo gücünü hesaplamak için standart Elo formülleri kullanılır. Daha yeni Self-Play Elo hesaplamaları, daha doğru bir Elo değeri hesaplamak için maç oyunu sonuçlarını birden fazla ağ sürümüne karşı kullanır.

Gücü ölçmek için Kendi Kendine Oyun yaklaşımının birkaç istenmeyen sonucu vardır ve aşağıdaki gibidir:

  • Düşük / yüksek kişisel gelişim ve rakip oyun dönemleri nedeniyle eğitim çalışmalarında başlangıçtaki Elo enflasyonunun farklı ölçekleri.
  • Bu şekilde ölçülen güç, nesnel değildir ve önceki ağlarla ilişkilidir; bu, ağlar geçmiş benliklerinin eylemlerini yenmek ve tahmin etmek için eğitildiğinden, güç kazandığına dair yanlış bir yanılsama sağlar.
  • Aşırı uyum gösterme Lc0'ın önceki ağ sürümlerine göre kümülatif ölçülen Elo'ya sürekli olarak küçük miktarlarda Self-Play Elo ekler. Bu şekilde aşırı uyum, genellikle daha küçük ağları eğitirken daha net görülür.
  • Kendi kendine oynama elo ile Alfa-Beta motorlarına karşı kuvvet arasında doğrudan bire bir ilişki yoktur ve insanlara karşı güçle ilgili bilinen bir ilişki yoktur.
  • Çalıştırmalar arasındaki ağlardaki davranış değişiklikleri enflasyonu etkiler.

Self-Play elo enflasyonunun bir örneği, koşunun başlangıcından sonra yaklaşık 4000 kümülatif self-play elo 76 ağa sahip olan bir Fischer Random Chess koşusu olan Test 71.4 koşusudur (714xxx ağları olarak adlandırılır). Bu çalışmanın Self-Play Elo tahminleri, saf kümülatif self-play elo'nun pratik olmayışını ölçmek için kabaca diğer çalışmalarla karşılaştırılabilir. Test 60 ağlarından biri ile yapılan saf bir kendi kendine oynama elo karşılaştırması, 3000 ağın tüm "adil" zaman kontrolleri olmasa bile, 63000'in en fazla bire bir maçlarda sürekli olarak 714070'i geçebileceğini ortaya koymaktadır. Yine de, Test 60 koşusundaki 63000 ağ, 2900 civarında kendi kendine oynama elosuna sahipken, Erken Test 71.4'ün Kendi Kendine Oynayan Elo'su zaten 4000'e yakın. Kendi kendine oynayan Elo gücünün bu çelişkisi, kendi kendine Elo oynamak nesnel bir güç ölçüsü değildir ve kişinin ağ gücünü İnsan gücüyle kolayca karşılaştırmasına izin veren bir ölçü değildir.

Motor için kendi kendine oynama derecesi, geleneksel İnsan Elo derecelendirmelerinin kaba bir yaklaşımı olarak kullanılabilir, ancak birçok nedenden ötürü evrensel dönüştürme formülü yoktur. Bunlar, kendi kendine oynanan Elo'nun ilk şişirme ölçeğini ve eğitimli çalışmalar arasında geç dönem kendi kendine oynanan Elo şişmesini, farklı zaman kontrollerini, satranç turnuva platformları arasında farklı Elo ölçüm sistemlerini, motora tahsis edilen kaynakları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir. , ağ boyutu ve yapısı, bir ağın eğitim veri seti ve gücü motorun ikilisi tarafından verilen çok sayıda faktör.

Motoru, oynanan her hareket için `` --minibatch-size = 1 '' ve `` go nodes 1 '' ile tek bir düğümü oynayacak şekilde ayarlamak deterministik oyun yaratır ve bu tür ayarlarda Self-Play elo her zaman aynı sonucu verir. aynı başlangıç ​​pozisyonundaki aynı ağlardan 2'si arasında sonuç - her zaman kazan, her zaman kaybet veya her zaman berabere. Kendi kendine oynama elo, bu deterministik koşullarda gücü belirlemek için güvenilir değildir.

Varyantlar

15. sezonda En İyi Satranç Motor Şampiyonası, AllieStein motor Leela ile birlikte yarıştı. AllieStein, Leela'nın iki farklı yan ürününün birleşimidir: Leela ile aynı değerlendirme ağını kullanan, ancak farklı oyun alanlarını keşfetmek için benzersiz bir arama algoritmasına sahip olan Allie ve kullanılarak eğitilmiş bir değerlendirme ağı olan Stein denetimli öğrenme diğer motorları içeren mevcut oyun verilerine dayalı olarak ( denetimsiz öğrenme Leela'nın kullandığı). Leela ile benzerliklerinden dolayı bu projelerin hiçbiri ayrı ayrı TCEC'e kabul edilmeyecek olsa da, AllieStein adlı Stein ağıyla Allie'nin arama algoritmasının kombinasyonu, ana akım Lc0 ile birlikte rekabet etmesini garanti edecek kadar benzersizdir (TCEC kuralları bir sinir sistemi gerektirir) ağ tabanlı motor, 3 temel özellikten en az 2 benzersiz bileşene sahiptir: Bir ağı, ağın kendisini ve arama algoritmasını değerlendiren kod. AllieStein, ağını Lc0 olarak değerlendirmek için aynı kodu kullanırken, diğer iki bileşen taze, AllieStein ayrı bir motor olarak kabul edilir). [13]

Yarışma sonuçları

Nisan 2018'de, Leela Chess Zero, ilk sinir ağı motoru oldu. En İyi Satranç Motor Şampiyonası (TCEC), 12. sezonda en düşük ligde 4. klasmanda.[14] Leela iyi performans göstermedi: 28 maçta bir kazandı, iki berabere kaldı ve kalanını kaybetti; tek zaferi rakibi Scorpio 2.82'nin üç hamlede düştüğü bir pozisyondan geldi.[15] Ancak hızla gelişti. Temmuz 2018'de Leela, 2018'de sekiz rakip arasında yedinci oldu. Dünya Bilgisayar Satranç Şampiyonası.[16] Ağustos 2018'de, 14 galibiyet, 12 beraberlik ve 2 mağlubiyetle TCEC 13. sezonunun 4. bölümünü kazandı.[17][18] Lig 3'te Leela 16/28 sayı atarak 22.5 / 28 puan alan Ethereal'in ve Arasan'ın eşitlik bozmalarının ardından üçüncü oldu.[19][17]

Eylül 2018 itibarıyla Leela, dünyanın en güçlü motorlarıyla rekabet edebilir hale geldi. 2018 Chess.com Bilgisayar Satranç Şampiyonasında (CCCC),[20] Leela, 24 katılımcı arasında beşinci oldu. En iyi sekiz motor Leela'nın dördüncü olduğu 2. tura yükseldi.[21][22] Leela daha sonra 30 maçlık maçı kazandı Komodo turnuvada üçüncü sırayı garantilemek için.[23][24] Aynı zamanda Leela, farklı TCEC bölümlerinden motorların birbirlerine karşı maç oynayabildiği yeni bir etkinlik olan TCEC kupasına katıldı. Leela, yüksek bölüm motorları Laser, Ethereal ve Fire'ı yendi ve sonunda, Stockfish tarafından yarı finalde elendi.[25]

Leela, Ekim ve Kasım 2018'de Chess.com Bilgisayar Satranç Şampiyonası Blitz Savaşı'na katıldı.[26] Leela, Stockfish ve Komodo'nun arkasında üçüncü oldu.[27]

Aralık 2018'de Leela katıldı En İyi Satranç Motor Şampiyonası 14.Sezon. Leela 3., 2. ve 1. bölümlere hükmederek hepsini kolayca birinci bitirdi. Premier ligde, Stockfish üstün gelirken Houdini, Komodo ve Leela ikincilik için yarıştı. Leela'nın Stockfish'i Komodo'nun önünde ikinci bitirmek için siyahla berabere tutması gereken son tur maçına geldi. Bunu başarılı bir şekilde başardı ve bu nedenle, Stockfish'e karşı süper finale itiraz etti. Süper finali Stockfish'e karşı 49,5-50,5 final skoru ile az farkla kaybetti.[28]

Şubat 2019'da Leela, ikinci TCEC kupasının finalinde Houdini'yi mağlup ederek ilk büyük turnuva galibiyetini elde etti. Leela tüm turnuva boyunca bir oyun kaybetmedi.[29][30] Nisan 2019'da Leela, Chess.com Bilgisayar Satranç Şampiyonası 7: Blitz Bonanza'yı kazandı ve unvanı alan ilk sinir ağı projesi oldu.[31]

Mayıs 2019'da Leela, TCEC kupası unvanını savundu ve bu kez Stockfish'in 7 kişilik bir hata yapmasının ardından, Stockfish'i son 5,5-4,5'te (+2 = 7-1) yenerek tablebase çizmek.[32] Leela ayrıca Süper Finali kazandı. En İyi Satranç Motor Şampiyonası 15. Sezonu 53,5-46,5 (+14 -7 = 79) Stockfish'e karşı.[33][34]

TCEC Sezon 16 Leela'nın birinci bölümde 3. sırada bitirdiğini, Stockfish'in süper final için niteliklerini ve yeni sinir ağı motoru AllieStein'i kaçırdığını gördü. Leela, bunu yapan tek motor olan Premier liginde herhangi bir mağlubiyet yaşamadı ve oynadıkları altı maçtan birinde Stockfish'i mağlup etti. Bununla birlikte, Leela yalnızca 9 galibiyet elde ederken, AllieStein ve Stockfish de 14 galibiyet elde etti. Daha zayıf motorları yenemekteki bu yetersizlik, Leela'nın AllieStein'in yarım puan gerisinde ve Stockfish'in bir puan gerisinde üçüncü, bitirmesine yol açtı.[35] Dördüncü TCEC kupasında, Leela savunan şampiyon olarak ilk sırada yer aldı ve onu, AllieStein ve Stockfish olarak parantezin diğer yarısına yerleştirdi. Leela, Stockfish ile karşılaştığı finallere katılmayı başardı. Yedi beraberliğin ardından, Stockfish maçı kazanmak için sekizinci oyunu kazandı.[36]

İçinde TCEC Sezon 17 Ocak-Nisan 2020'de düzenlenen Leela, Stockfish'i 52,5-47,5 yenerek şampiyonluğu yeniden kazandı.[37] Yine süper finale kalifiye oldu Sezon 18 ancak bu sefer Stockfish'e 53.5-46.5 mağlup oldu.[38] TCEC Cup 6 finalinde Leela, AllieStein'e yenilerek 2. oldu.[39]

TCEC Sezon 19 Leela yeniden süper finale kalifiye oldu. Bu kez şu desteği içeren yeni bir Stockfish sürümüne karşı oynadı: NNUE, esas olarak arama ağacının yaprak düğümleri için kullanılan sinir ağı tabanlı bir değerlendirme işlevi. Leela'yı 54,5-45,5 (+18-9 = 73) skorla yendi.[40][41]

Sonuçlar özeti

En İyi Satranç Motor Şampiyonası (TCEC)[42]
Mevsim4.Bölüm3.Bölüm2.Bölüm1.BölümBölüm PSüper final
12 (2018)8
13 (2018)1 inci3 üncü
14 (2018)1 inci1 inci1 inci2.2.
15 (2019)2.1 inci
16 (2019)3 üncü
17 (2020)1 inci1 inci
18 (2020)2.2.
19 (2020)2.2.


En İyi Satranç Motor Şampiyonası Kupası (TCEC Kupası)[42]
EtkinlikSonuçKarşı tarafPuan
1.Sezon (2018)3 üncüKomodo0-0
Kupa 2 (2019)1 inciHoudini4.5-3.5
3. Kupa (2019)1 inciStockfish5.5-4.5
Kupa 4 (2019)2.Stockfish3.5-4.5
Kupa 5 (2020)2.Stockfish1.5-2.5
Kupa 6 (2020)2.AllieStein1.5-2.5
7. Kupa (2020)2.Stockfish1.5-2.5


Chess.com Bilgisayar Satranç Şampiyonası (CCCC)
EtkinlikYılZaman KontrolleriSonuçReferans
CCC 1: Hızlı Rumble201815+53 üncü[43]
CCC 2: Blitz Savaşı20185+23 üncü[44]
CCC 3: Hızlı Redux201930+52.[45]
CCC 4: Mermi Kavgası20191+22.[46]
CCC 5: Sorun İletme201910+52.[47]
CCC 6: Kış Klasiği201910+102.[48]
CCC 7: Blitz Bonanza20195+21 inci[31]
CCC 8: Ayrıntılı İnceleme201915+52.[5]
CCC 9: Gauntlet20195+2, 10+53 üncü[49]
CCC 10: Çift Haneli201910+33 üncü[50]
CCC 11201930+51 inci[51]
CCC 12: Bullet Madness!20201+11 inci[52]
CCC 13: Şekiller20203+2, 5+5, 10+5, 15+51 inci[53][54]
CCC 14202015+51 inci[55]

Önemli oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b c d "Leela Satranç Sıfır: Tam Elo Grafiği". Lczero.org. 7 Mart 2019. Alındı 7 Mart 2019.
  2. ^ "leela-zero". GitHub. Alındı 27 Nisan 2018.
  3. ^ a b "LCZero". lczero.org. Alındı 2019-05-28.
  4. ^ "Lc0 Bilgisayar Satranç Şampiyonasını Kazandı, Tarih Yazıyor". Chess.com. Alındı 2019-05-29.
  5. ^ a b Pete (pete). "Stockfish Geri Vurdu, Bilgisayar Satranç Şampiyonasında Lc0'ı Geçti". Chess.com. Alındı 2019-05-29.
  6. ^ "Lczero duyurusu". TalkChess.com. Alındı 11 Haziran 2018.
  7. ^ "Lczero duyurusu - TalkChess.com". www.talkchess.com. Alındı 2019-03-21.
  8. ^ a b Gümüş, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; et al. (6 Aralık 2018). "Satranç, shogi ve Go'da kendi kendine oyunda ustalaşan genel bir pekiştirmeli öğrenme algoritması" (PDF). Bilim. 362 (6419): 1140–1144. Bibcode:2018Sci ... 362.1140S. doi:10.1126 / science.aar6404. PMID  30523106. S2CID  54457125.
  9. ^ "AlphaZero kağıdı ve Lc0 v0.19.1". 7 Aralık 2018. Alındı 14 Şubat 2019.
  10. ^ Kobayashi, Yuki (2019-09-15), GitHub - kobanium / aobazero: Aoba Zero., alındı 2019-09-25
  11. ^ a b "leela-satranç-sıfır". GitHub. Alındı 11 Mayıs 2020.
  12. ^ a b Orijinal olarak tensorflow için yeniden yazılmış motor. Şimdi diğer tüm arka uçlar buraya taşındı .: LeelaChessZero / lc0, LCZero, 2019-03-20, alındı 2019-03-21
  13. ^ "Allie + Stein, TCEC S15'e giren yeni sinir ağı tabanlı motor".
  14. ^ "Breaking: Leela Chess Zero, TCEC Sezon 12'ye giriyor". Chessdom. 18 Nisan 2018.
  15. ^ 12. sezon arşivlerine bakın http://tcec.chessdom.com/archive.php Arşivlendi 2015-05-03 de Wayback Makinesi
  16. ^ "Dünya Bilgisayar Satranç Şampiyonası 2018". ICGA. Alındı 19 Temmuz 2018.
  17. ^ a b 13. sezon arşivlerine bakın http://tcec.chessdom.com/archive.php Arşivlendi 2015-05-03 de Wayback Makinesi
  18. ^ "Leela Chess Zero, TCEC Div 4 | Chessdom'da altın madalya kazandı". Alındı 2019-03-21.
  19. ^ "Ethereal satranç motoru, TCEC Div 3 | Chessdom'da altın madalya kazandı". Alındı 2019-03-21.
  20. ^ "Chess.com Bilgisayar Satranç Şampiyonası".
  21. ^ "CCCC 2. aşama sona erdi. Leela 4. iyi bir performansla 4. Stockfish namağlup oldu!". LCZero Blogu. 26 Eylül 2018. Alındı 26 Eylül 2018.
  22. ^ Cilento, Pete (26 Eylül 2018). "Stockfish, Bilgisayar Satranç Şampiyonası için Houdini Savaşı; 3. için Komodo - Lc0". Chess.com. Alındı 9 Ekim 2018.
  23. ^ "Leela, Komodo'ya karşı maç serisini kazandı ve Stockfish'e karşı bir Piyon oranı oyunu kazandı!". LCZero Blogu. 3 Ekim 2018. Alındı 9 Ekim 2018.
  24. ^ Cilento, Pete (4 Ekim 2018). "Stockfish Bilgisayar Satranç Şampiyonasını Hızlıca Kazandı; Lc0 Üçüncü Bitirdi". Chess.com. Alındı 9 Ekim 2018.
  25. ^ TCEC Cup 1 arşivlerine şu adresten bakın: http://tcec.chessdom.com/archive.php Arşivlendi 2015-05-03 de Wayback Makinesi
  26. ^ Cilento, Pete (11 Ekim 2018). "Bilgisayar Satranç Şampiyonası Yıldırım Savaşı İçin Geri Dönüyor". Chess.com. Alındı 22 Kasım 2018.
  27. ^ Cilento, Pete (19 Kasım 2018). "Stockfish Bilgisayar Satranç Şampiyonası Blitz'i Kazandı". Chess.com. Alındı 22 Kasım 2018.
  28. ^ 14. sezon arşivlerine bakın http://tcec.chessdom.com/archive.php Arşivlendi 2015-05-03 de Wayback Makinesi
  29. ^ TCEC Cup 2 arşivlerine şu adresten bakın: http://legacy-tcec.chessdom.com/archive.php
  30. ^ "Leela, TCEC CUP'ı kazandı!". LCZero Blogu. 4 Şubat 2019. Alındı 12 Şubat 2019.
  31. ^ a b Cilento, Pete (17 Nisan 2019). "Lc0 Bilgisayar Satranç Şampiyonasını Kazandı, Tarih Yazıyor". Chess.com. Alındı 18 Nisan 2019.
  32. ^ Oyun skorunu şurada görün: https://www.tcec-chess.com/archive.html?season=cup3&round=fl&game=9
  33. ^ "Lc0, TCEC 15 kazandı". LCZero Blogu. 28 Mayıs 2019. Alındı 28 Mayıs 2019.
  34. ^ Högy, Kevin (2 Haziran 2019). "Bilgisayar satrancında yeni bir çağ mı? Lc0 Stockfish'i yener!". satranç24. Alındı 25 Haziran 2019.
  35. ^ "Sezon 16, Bölüm P arşivi". Alındı 30 Eylül 2019.
  36. ^ "TCEC Kupası 4 arşivi". Alındı 18 Kasım 2019.
  37. ^ "TCEC nihai raporu".
  38. ^ "TCEC Sezon 18 arşivi". Alındı 3 Temmuz 2020.
  39. ^ "TCEC Kupası 6 Finali". TCEC Satranç. Alındı 23 Temmuz 2020.
  40. ^ "Sezon 19, Div SF arşivi". Alındı 19 Ekim 2020.
  41. ^ "Stockfish 12". Stockfish Blogu. Alındı 19 Ekim 2020.
  42. ^ a b https://www.tcec-chess.com/archive.html
  43. ^ Cilento, Pete. "Stockfish Bilgisayar Satranç Şampiyonasını Hızlıca Kazandı; Lc0 Üçüncü Bitirdi". Chess.com. Alındı 2019-06-20.
  44. ^ Cilento, Pete. "Stockfish Bilgisayar Satranç Şampiyonası Blitz'i Kazandı". Chess.com. Alındı 2019-06-20.
  45. ^ Cilento, Pete. "Stockfish Lc0'a Karşı Hızlı Bilgisayar Şampiyonasını Kazandı; Sıradaki Bullet Satranç". Chess.com. Alındı 2019-06-20.
  46. ^ Cilento, Pete. "Stockfish Bilgisayar Satranç Şampiyonası Bulletini Kazandı; Sonraki 'Eskalasyon'. Chess.com. Alındı 2019-06-20.
  47. ^ [1]
  48. ^ Cilento, Pete. "Bilgisayar Satranç Şampiyonası Stockfish Ünvanı Savunduktan Sonra Blitz Oynadı". Chess.com. Alındı 2019-06-20.
  49. ^ Cilento, Pete (7 Ağustos 2019). "Neural Networks Oynamasıyla Stockfish Bilgisayar Satranç Şampiyonasını Kazandı". Chess.com. Alındı 19 Eylül 2019.
  50. ^ "Bilgisayar Satranç Şampiyonası". Chess.com. Alındı 19 Eylül 2019.
  51. ^ "Bilgisayar Satranç Şampiyonası". Chess.com. Alındı 23 Aralık 2019.
  52. ^ "Bilgisayar Satranç Şampiyonası". Chess.com. Alındı 23 Ocak 2020.
  53. ^ "Bilgisayar Satranç Şampiyonası". Chess.com. Alındı 14 Nisan 2020.
  54. ^ Doggers, Peter (18 Nisan 2020). "Leela Chess Zero, Stockfish 106-94'ü 13. Chess.com Bilgisayar Satranç Şampiyonasında Atıyor". Chess.com. Alındı 24 Nisan 2020.
  55. ^ "CCC14 Sonuçları". CCC Biçimleri. Alındı 19 Ağustos 2020.

Dış bağlantılar