Kızıl Ejder Efsanesi - Legend of the Red Dragon

Kızıl Ejder Efsanesi
Geliştirici (ler)Robinson Technologies
Platform (lar)
Serbest bırakmak1989
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu

Kızıl Ejder Efsanesi (KRAL) metin tabanlı bir çevrimiçi rol yapma video oyunu tarafından 1989'da piyasaya sürüldü Robinson Technologies.[1] KRAL en iyi bilinenlerden biridir kapı oyunları.[1][2] Oyuncunun amacı, köye saldıran Kızıl Ejderhayı yenmek için becerilerini geliştirmektir. Yazılım aşağıdakilerle uyumludur: DOS, Microsoft Windows, ve OS / 2. Oyun satıldı ve şu anda sahibi Metropolis Oyun Portu.

Tarih

KRAL Seth Robinson tarafından Robinson Technologies ve şu anda Michael Preslar tarafından sürdürülmektedir. Robinson yazmaya başladı KRAL içinde Pascal onun üzerinde koşmak Bülten tahtası sistemi. Başkalarına erişimi olmadığı için kapı oyunları gibi Ticaret Savaşları, zaman zaman insanları BBS'ye geri getirecek bir şeye ihtiyacı vardı. İlk versiyonu KRAL sadece sohbet ve flört sistemlerine sahipti. Robinson, zamanla diğer oyunlarda iyi çalıştığını gördüğü özellikleri birleştirdi: örneğin, günlük kısıtlı tur sayısı ve rastgele olaylar kavramı. Sonuçta KRAL aksiyon ve romantizmin karışımı haline geldi.[2]

Başlangıçta yalnızca kendi BBS'sinde çalışmayı amaçlayan Robinson, sonunda başka sistemlerde çalıştırmak isteyen kullanıcılardan teklifler aldı. İlk satıştan sonra ağızdan ağza reklamcılık popülaritesini artırdı.

KRAL başarılı bir oyundu ve 1993'te birçok BBS'nin aktif oyuncu toplulukları vardı.[2] Önümüzdeki bir kaç yıl içinde, ÇAMURLAR çok oyunculu çevrimiçi format olarak BBS kapı oyunlarını geçmeye başladı,[2] ve 1998'de Robinson oyunu ve devam filmini sattı Metropolis Oyun Portu. Başka küçük oyunlar yazmaya devam etti. PC ve mobil platformlar. Son sürümü KRAL 4.00a sürümüydü.

Metropolis Gameport, oyunun geliştirilmesine devam etmek için 8 Ocak 2001'de Michael Preslar ile sözleşme yaptı. En son sürümü KRAL (4.08) 2009'da bir yama olarak (DOSEMU yama arşivi aracılığıyla) yayınlandı ve "OS / 2, dosemu ve diğer tüm benzetilmiş ortamlar için Lord 4.07 Yaması" olarak etiketlendi. En son sürüm resmi sitede mevcuttur 4.07, 4.08 için tam paket 22 Ekim 2007'den beri denetleniyor.[3] Preslar'a göre, KRAL bir web uygulaması ve sürümleri dahil olmak üzere yazılım planlandı ELF -uyumlu Linux ve Unix sistemleri (tamamlandı, ancak yalnızca beta test kullanıcıları için mevcut), ancak konuyla ilgili 2013'teki en son açıklaması, artık oyun üzerinde çalışmasına izin veren bir sisteme sahip olmadığı yönünde.[3]

Oynanış

Öncül KRAL Kızıl Ejderin oyuncunun yakın zamanda geldiği bir kasabayı kasıp kavurmasıdır. Birden fazla oyuncu, becerilerini geliştirmek ve ejderhayı öldürmek için haftalarca bir süre yarışır. Bu hedefe ulaşmak için, oyuncuların deneyim kazanmak için savaşla yüzleşmesi gerekir. Yeterince tecrübe kazandıktan sonra, ustalarıyla Turgon's Warrior Training'de yüzleşmeli ve beceri seviyesinde ilerlemelidirler. İlerleme, oyuncuların dövüş istatistiklerini artırır ve mevcut beceride ek bir beceri puanı verir (40'a kadar). İlerleme ayrıca daha güçlü düşmanlar ve ustalar sunar; Bir oyuncu, ejderhayı aramaya ve öldürmeye başlamadan önce, son seviye olan 12. seviyeye ulaşmak için usta Turgon'a meydan okumalı ve onu yenmelidir.

BBS oyunu olarak, KRAL salt metin arabirimi kullanır.[1] Sonraki sürümleri KRAL kullanma seçeneği de verdi RIP (Uzaktan Görüntüleme Protokolü) Görüntülemek için bir RIP istemcisinin kullanılmasını gerektiren grafikler.

Oyuncular bir karakter sınıfı arasından seçim yapmak Ölüm Şövalyesi Becerileri, Mistik Beceriler, ve Hırsızlık Becerileri. Bir oyuncu belirli bir beceride antrenman yaparken, o belirli beceri için ormanda rastgele olaylara maruz kalır ve bu da ilerleme için fırsatlar sunar. Sonunda, oyuncular üç becerinin hepsinde ustalaşabilir.

Oyuncular her gün belirli sayıda işlem yapabilirler. Eylemler ormandaki canavarlarla savaşmak, diğer oyunculara saldırmak veya Kızıl Ejderin kendisini öldürmeye çalışmak olabilir. Buna ek olarak, her gün bir oyuncu başka bir oyuncu karakterine utangaç bir göz kırpmadan sekse ve bir evlilik teklifine kadar değişen bir "flört" gönderebilir. Bazen bu günde bir defadan fazla yapılabilir. Seks, cinsel yolla bulaşan hastalıklara yakalanmaya neden olabilir ve kadın karakterler hamile kalabilir.[2]

Bir oyuncu orman canavarlarını ararken bir dizi rastgele orman olayı meydana gelebilir; bunlar, altın veya mücevher bulma gibi basit olayların yanı sıra bir dizi oyuncu olmayan karakterler Olivia, sıkıntıdaki erkekler / bakireler, İhtiyar cadı, yaşlı adam vb. ve testi geçerlerse becerinizde ilerleme fırsatı. Burası aynı zamanda bir oyuncunun peri bahçesinde Çiçeklerle karşılaştığı ve bir grup periyle yüzerken buluştuğu yerdir.

Üç vardır oyuncu olmayan karakterler Handa bulunan: Seth Able the ozan, Menekşe barmaid ve isimsiz Barmen. Seth Able ozan bir oyuncu için bir şarkı söyleyecek. Oyuncular günde bir kez Seth'in şarkısını dinleyebilir ve kişinin banka hesabının ikiye katlanması veya ek orman veya oyuncuya karşı oyuncu dövüş fırsatları gibi bir bonus alabilirler. Barmen, kendisine altın veya değerli taşlarla ödeme yapabilen her savaşçıya hizmet ve bilgi sağlar, ancak ücretsiz hiçbir şey sağlamaz.

Erkek oyuncular Violet ile ve kadın oyuncular Seth Able (Robinson[2]), diğer oyuncularla flört etmeye benzer bir tarzda. Başarı, oyuncunun cazibesine dayanır. Violet veya Seth ile evlilik bir gün veya iki ay veya daha uzun sürebilir; Oyuncu-oyuncu evliliklerinin aksine, yazılım bu bağları istediği zaman feshedebilir. Evlilik sırasında erkek oyuncular için ve daha çok kadın oyuncular için yavrular mümkündür. Yavrular bazen savaşçılara şaşırtıcı faydalar sağlar.

KRAL birçok oyuncunun, onu destekleyen BBS'lerde aynı anda oynamasına izin verir. Bu, gerçek zamanlı oyuncuya karşı oyuncu savaşlarına izin verir.

KRAL oyun içi birkaç özellik mesaj panoları yanı sıra sınırlı Elektronik posta oyuncuların sohbet etmesine izin veren sistem. Oyuncular posta sistemini karşı cinsten diğer oyunculara flört etmek, buluşma teklif etmek veya evlilik teklif etmek için kullanabilir.

Kayıt sistemi, tüm oyuncuların altıncı seviyeye kadar oynamasına izin veriyor, daha sonra oyuncuların program kaydedilene kadar 7. seviyeye geçmesine izin vermiyordu. Kullanıcılar genellikle tam da bu amaç için fon gönderirlerdi. Hatta bazı oyuncular yerel kullanım için kendi LORD kopyalarını kaydettirdiler, böylece beceriler ve test stratejileri uygulayabilirlerdi.

IGM'ler

Oyun İçi Modüller (IGM'ler) küçüktür yazılım uzantıları üçüncü taraf geliştiriciler tarafından yazılmıştır. KRAL. Bunların bir kısmı oluşturuldu ve geniş çapta dağıtıldı. IGM yazılımı ilk olarak Amiga ve sonra buraya taşındı MS-DOS.[1] Bazı IGM'ler, "hile" oyun tarzına izin verecek şekilde yazılmıştır,[4][5] ve diğerleri oyuncular tarafından sömürülmek üzere hatalar veya boşluklar sundular.[6][7] Şu anki koruyucusu KRAL yazılım, adında bir komut dosyası dili tanıttı Hanım oyun uzantılarının daha sorunsuz geliştirilmesine izin vermek için.[8][9]

Sihirbaz taşı

Wizardstone'un büyük bir IGM olması planlanmıştı ve yazar bu konuda çok hevesliydi, Robinson'u oyunun kendi içindeki bir orman etkinliğinde iki ana karakterinden bahsederek reklamını yapmaya ikna etti. IGM, Robinson'un etkilendiği bir dizi özelliğe sahipti, en önemlisi de blackjack oyunu. IGM Wizardstone hiçbir zaman piyasaya sürülmemiş olsa da, oyunun tarihi açısından önemli, belki de en önemli LORD IGM çünkü Oyunun kendisinde bahsedilen tek IGM ve orman etkinliği karakteri "Olivia" için ilham kaynağı oldu ve Blackjack etkinliğinin kaynağıydı, böylece IGM'lerin kurulu olmadığı Lord oyunlarını etkiledi.[10]

Olivia'nın hikayesinin bir sonunu içermesi gerekiyordu (oyunlarda anlatıldığı gibi). Bir zamanlar Olivia'nın hikayesine oyuna bir son eklemek hakkında konuşulmuştu, ama bundan hiçbir şey çıkmadı.

Resepsiyon

Oyun ilk yılında yalnızca 7 kopya sattı, ancak ağızdan ağza önümüzdeki 7 yıl içinde satışları 30.000 adede yükseltti.[11]

İçinde Gamasutra bilgisayarın tarihiyle ilgili makalesi rol yapma video oyunları, KRAL renkli metin ve mizahla son derece oynanabilir ve akılda kalıcı bir oyun olarak kabul edildi.[1] Kaçma uzmanı dergi yolu vurguladı KRAL Robinson yıllar içinde oyunu geliştirdikçe daha olgun hale gelen cinselliği ele aldı.[2]

Limanlar ve sekeller

Robinson resmi bir devam filmi geliştirdi, Kızıl Ejder Efsanesi II: Yeni Dünya, 1992'de. Gerçek zamanlı çok oyunculu oynanışa sahipti. ANSI sanatı grafikler Roguelike[1] yukarıdan aşağıya görünüm. RAB IIson sürümü 1998'de Metropolis Gameport'a satılmadan önce geldi.

İlk KRAL yan ürün, Turnuva LORDRobinson tarafından yazılmıştır. MBBS / Worldgroup BBS sistemleri için tasarlanmış çok oyunculu bir versiyondu.[2]

İkinci bağlantı noktası Wildcat Turnuvası Kızıl Ejder Efsanesi (WT-LORD), çok oyunculu bir sürüm, Yaban kedisi! BBS Joseph Marcelletti ve Allan Benjamin tarafından yazılan sistemler. Robinson bu bağlantı noktasından etkilendi ve bazı özelliklerini TLORD'un bir sonraki sürümünde kullandı.[2] IceRage Technologies tarafından sağlandı, ancak artık ücretsiz ve artık geliştirilmiyor veya desteklenmiyor. Kayıt kodları Joseph / Allan tarafından ücretsiz olarak sağlanmaktadır. http://www.sprynex.com/wtlord.php

Yeşil Ejder Efsanesi

Green Dragon Efsanesi, oyun oynamada büyük farklılıklar içeren web tabanlı bir varyasyondur. İsimdeki benzerliğe rağmen, tamamen farklı bir oyun. Ne yazar ne de L.O.R.D.'nin mevcut sahipleri tarafından yazılı veya yetkilendirilmemiştir. Legend of the Green Dragon (LotGD olarak da anılır), hevesli web geliştiricilerinin PHP dilini kullanarak oyunun kendi sürümlerini özelleştirmesine ve oluşturmasına olanak tanıyan açık kaynaklı bir oyundur.[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Barton, Matt. "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm 2: Altın Çağ (1985-1993)". Gamasutra. Alındı 2014-02-11.
  2. ^ a b c d e f g h ben Marks, Robert B. (29 Temmuz 2008). "Seks ve Ejderha Katliamı". Kaçma uzmanı. Alındı 2009-07-17.
  3. ^ a b Resmi sitede Lord News
  4. ^ IGM listesi ve açıklamaları
  5. ^ IGM ipuçları
  6. ^ Resmi L.O.R.D. hakkında Lord SSS site
  7. ^ Kiteria'nın Korner'ı
  8. ^ Lord SSS
  9. ^ Oyunun ZIP dosyasındaki Lady.doc dosyası kapsamlı bir açıklama sunar
  10. ^ sürüm 4.0 zip dosyasından whatsnew.txt KRAL. oyun dosyaları
  11. ^ Saltzman, Marc (18 Mayıs 2000). Oyun Tasarımı: Sagelerin Sırları, İkinci Baskı. Brady Oyunları. s.333. ISBN  1566869870.

Dış bağlantılar