Lights Out (oyun) - Lights Out (game)

Bir karenin seçilmesi onu ve çevresindeki kareleri değiştirir.

Lights Out bir elektronik oyun tarafından yayınlandı Tiger Elektronik 1995'te.[1] Oyun 5'e 5 ışık ızgarasından oluşur. Oyun başladığında, bu ışıkların rastgele bir sayısı veya kayıtlı bir modeli açılır. Işıklardan herhangi birine basmak, onu ve bitişik ışıkları değiştirir. Bulmacanın amacı, tercihen mümkün olduğunca az düğmeye basarak tüm ışıkları kapatmaktır.[1][2]

Merlin benzer bir elektronik oyun, tarafından piyasaya sürüldü Parker Kardeşler 1970'lerde 3'e 3 ızgara üzerinde benzer kurallarla. Bir başka benzer oyun 1983 yılında Vulcan Electronics tarafından adı altında üretildi. XL-25. Tiger Toys ayrıca Lights Out onun için Oyun com el oyun konsolu 1997'de, konsolla birlikte ücretsiz olarak gönderildi. Şuna benzer bir dizi yeni bulmaca Lights Out gibi serbest bırakıldı Lights Out 2000, Lights Out Cube, ve Lights Out Deluxe.[1][2]

Mucitler

Lights Out Avi Olti, Gyora Benedek, Zvi Herman, Revital Bloomberg, Avi Weiner ve Michael Ganor gibi bir grup insan tarafından yaratıldı. Grubun üyeleri birlikte ve bireysel olarak başka oyunlar da icat ettiler. Hidato, NimX, iTop ve çok daha fazlası.

Oynanış

Oyun 5'e 5 ışık ızgarasından oluşur. Oyun başladığında, bu ışıkların rastgele bir sayısı veya kayıtlı bir modeli açılır. Işıklardan herhangi birine basmak, onu ve bitişik dört ışığı değiştirir. Bulmacanın amacı, tercihen mümkün olduğunca az düğmeye basarak tüm ışıkları kapatmaktır.[1][3]

Matematik

Bir ışık yanıyorsa, kapatılması için tek sayıda değiştirilmelidir. Bir ışık kapalıysa, kapalı kalması için çift kez (hiç yok dahil) değiştirilmelidir. Oyunun stratejisi için çeşitli sonuçlar kullanılmıştır. Öncelikle ışıkların basıldığı sıra önemli değildir çünkü sonuç aynı olacaktır.[4] İkincisi, minimal bir çözümde, her ışığa birden fazla basılmaması gerekir, çünkü bir ışığa iki kez basmak, ona hiç basmamakla eşdeğerdir.[4]

1998'de Marlow Anderson ve Todd Feil, tüm konfigürasyonların çözülebilir olmadığını kanıtlamak ve aynı zamanda çözülebilir 5 × 5 problemi için fazlalık hareketler hariç tam olarak dört kazanan senaryo olduğunu kanıtlamak için doğrusal cebiri kullandılar.[5] Lights Out'un 5 × 5 ızgarası, sırasıyla açık ve kapalı durumunda bir ışığı gösteren 1 ve 0 ile 25x1'lik bir sütun vektörü olarak temsil edilebilir. Her giriş bir öğesidir Z2, tamsayı alanı modulo 2. Anderson ve Feil, bir konfigürasyonun çözülebilir olması için (boş vektörü orijinal konfigürasyondan türetmek için) iki vektöre ortogonal olması gerektiğini buldular N1 ve N2 aşağıda (5 × 5 dizisi olarak gösterilmiştir, ancak matrislerle karıştırılmamalıdır).

Ek olarak, N1 ve N2 Bir çözüme yönelik üç ek çözüm bulmak için kullanılabilir ve bu dört çözüm, verilen yapılandırmanın başlangıcındaki tek dört çözümdür (fazlalık hareketler hariç). Bu dört çözüm X, X + N'dir1, X + N2ve X + N1 + N2 burada X, verilen yapılandırmanın başlangıcına bir çözümdür.[5] Bu yönteme bir giriş Robert Eisele tarafından yayınlandı.[6]

Işık takibi

"Işık takibi" şuna benzer bir yöntemdir Gauss elimine etme Bu, her zaman bulmacayı çözer (bir çözüm varsa), ancak birçok gereksiz adım olasılığı vardır.[2][5][7] Bu yaklaşımda, satırlar, en üst satırdan başlayarak birer birer işlenir. Doğrudan alttaki sıradaki bitişik ışıkların arasında geçiş yapılarak sıradaki tüm ışıklar devre dışı bırakılır. Aynı yöntem daha sonra ardışık sıralarda sonuncusuna kadar kullanılır. Son sıra, aktif ışıklarına bağlı olarak ayrı ayrı çözülür. Üst sıradaki karşılık gelen ışıklar (aşağıdaki tabloya bakın) değiştirilir ve ilk algoritma yeniden çalıştırılarak bir çözüm elde edilir.[7]

Alt sıraÜst sırayı aç / kapat
⬜⬜⬜⬛⬛⬛▣⬛⬛⬛
⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬛▣⬛⬛
⬜⬛⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛▣
⬜⬛⬛⬛⬜▣▣⬛⬛⬛
⬛⬜⬜⬛⬜▣⬛⬛⬛⬛
⬛⬜⬛⬜⬛▣⬛⬛▣⬛
⬛⬛⬜⬜⬜⬛⬛⬛▣⬛

Diğer tahta boyutları için tablolar ve stratejiler oynanarak oluşturulur Lights Out bir boş tahta ile ve belirli bir ışığı üst sıradan alt sıraya getirmenin sonucunu gözlemleyerek.

Diğer sonuçlar

Tek bir çözüm bulunduğunda, minimum hareket sayısına sahip bir çözüm, kümülatif etkisi olmayan gereksiz düğme basma setlerinin ortadan kaldırılmasıyla belirlenebilir.[5][7] 5 × 5 bulmaca yasal oyun oluşturma altında çözülemezse, diğer tüm ışıklar kapatıldığında alt satırda en soldaki iki ışık yanık kalacaktır.

Altıgen gibi çok çeşitli kart konfigürasyonları için çözümlerin varlığı kanıtlanmıştır.[8] n≤200 için n-by-n panolara çözümler açıkça oluşturulmuştur.[9]

Her N × N durumu için bir çözüm vardır. Bir tepe noktasına tıklamanın değerini ve komşularını döndürdüğü herhangi bir yönsüz grafikte çözülebilir. Daha genel olarak, eylem matrisi simetrikse, köşegeni her zaman çözülebilir.[10]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d 'Tetris'in Ötesinde' - Lights Out Tony Delgado, GameSetWatch, 29 Ocak 2007. 18 Ekim 2007'de erişildi.
  2. ^ a b c Lights Out Jaap'ın Bulmaca Sayfası. 18 Ekim 2007'de erişildi.
  3. ^ "İlginç Kod Arşivi". www.keithschwarz.com. Alındı 2020-06-12.
  4. ^ a b Weisstein, Eric W. "Lights Out Bulmacası". MathWorld.
  5. ^ a b c d Marlow Anderson, Todd Feil (1998). "Doğrusal Cebir ile Işıkları Kapatma" (PDF). Matematik Dergisi. 71 (4): 300–303. doi:10.1080 / 0025570X.1998.11996658. Arşivlenen orijinal (PDF) 15 Ağustos 2014.
  6. ^ Eisele, Robert (2018-07-30). "Doğrusal Cebir Kullanan LightsOut Çözümü". Alındı 2018-07-30. Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)
  7. ^ a b c Işıkları Söndürme Matthew Baker.
  8. ^ bilinmiyor (20 Kasım 2010). "Altıgen ızgarada oyunu aydınlat". Alındı 30 Kasım 2010.
  9. ^ Jim Fowler (21 Temmuz 2008). "Işıkları Söndürmek İçin Çözümler". Jim Fowler blogu. Alındı 30 Kasım 2010.
  10. ^ Igor Minevich (2012). "F_2 üzerinde Simetrik Matrisler ve Lights Out Problemi". arXiv:1206.2973 [math.RA ].

Dış bağlantılar