Sıvı Görüntü - Liquid Image

Liquid Image Corporation bir Winnipeg üretim yapan şirket merkezli başa takılan ekranlar. 1992 yılında Tony Havelka tarafından kurulan şirket,[1] David Collette[2] ve Shannon O'Brien.[3] Liquid Image, sanal gerçeklik teknolojisi için bir pazarın ortaya çıkmasına yanıt olarak MB, Winnipeg'de başlatıldı. Bir grup yerel melek tarafından sağlanan finansman ve ilk ofis Tony Havelka'nın tavan arasındaydı.

Ürün:% s

Şirket çabalarını askeri, bilimsel ve eğlence amaçlı kullanım için ticari olarak temin edilebilen başa takılan bir ekran (HMD) sistemi oluşturmaya odakladı. İlk ürün olan MRG2,[4] 5,7 "diyagonal renkli TFT-LCD kullanan monoküler bir HMD idi.[5] Manitoba Üniversitesi'nde kafa boyutları üzerine ergonomik araştırma yaptıktan ve pazar potansiyelini değerlendirdikten sonra MRG2, evrensel bir uyum tasarımı olarak yaratıldı. 15 ay içinde Liquid Image, HMD başına 6800 $ fiyatla 1.1 milyon $ 'dan fazla MRG2 birimi sattı. Tasarım, 1994 Mecklermedia Sanal Gerçeklik ödülünü kazandı.[6] Jaron Lanier Bir VR öncüsü olan o yıl, kurucuların kendisiyle tanıştığı bir fuarda MRG2'nin monoküler tasarımını beğendiğini söyledi. Ayrıca, uygun bir ekran mevcut olsaydı, VPL Research'te bir monoküler sistem oluşturacağını da belirtti. 1996'da MRG2.2[7] ürün 3495 $ 'a satıldı.

Diğer HMD tasarımları, MRG3C ve MRG4 adı verilen yükseltilmiş bir MRG2 içerir. 5500 dolara satılan MRG3, aynı HMD tasarımını kullanıyordu ancak MRG2'nin altı katı çözünürlüğe sahip bir TFT-LCD kullanıyordu. 2199 dolara satılan MRG4, sanal gerçeklik (VR) oyun sistemleri geliştiren şirketlere yönelik tamamen yeni bir tasarımdı. MRG4 2800 dolara satıldı. VR oyun sistemlerine olan talebin bir sonucu olarak Liquid Image, Vancouver, BC'de kendi grafik motorunu geliştiren bir şirketle ortaklık kurarak kendi sistemini geliştirdi. Oyun sistemi aynı zamanda çok oyunculu, sürükleyici bir oyunun temeli olarak o zamanlar popüler bir PC oyunu olan Duke Nukem olabilir. MRG2 HMD'ler Disney World'de kullanılan oyun sistemlerinde, bir Aerosmith müzik videosunda ("İnanılmaz ") ve doğrudan videoya giden birkaç düşük bütçeli" B "filmi. MRG2 patentlerde belirtilmiştir.[8]

1995'te David Collette ve Tony Havelka, Manitoba Yılın Girişimcisi ikinci yarışmasında finalist oldular.[9] İkisi de, yüksek teknoloji ürünleri geliştiren yerel şirketleri gösteren Ekonomik Kalkınma televizyon reklamlarında gösterildi.

Genişleme

Liquid Image, oyun sisteminin bileşenlerinin kullanımını turizm dahil ticari uygulamalara genişletti,[10] askeri eğitim, astronot eğitimi ve bilimsel çalışmalar. 1996 yılına gelindiğinde, sanal gerçeklik pazarı kendini hızla yok olan bir "balon pazarı" olarak gösterdi. Liquid Image, entegre, sürükleyici sanal gerçeklik teknolojisinin bir tüketici ürünü olarak ticari olarak uygun olmadığını fark etti. Ancak, tüketici olmayan iki pazar sürdürülebilir olarak tanımlandı: askeri / bilim, giyilebilir bilgisayarlar. Liquid Image, askeri ve ticari uygulamalarda kullanılmak üzere taşınabilir bilgi işlemlere odaklanmak için yeni bir bölüm başlatacaklarını duyurdu.[11] Hızlı prototipleme sistemlerinin geliştirilmesinde Liquid Image HMD'ler kullanıldı.[12] 1992'de onlara bir prototip versiyonu verilmişti. Apple Newton HMD sistemlerinin arayüz olarak nasıl kullanılabileceğini değerlendirmede kullanım için. O sırada giyilebilir bir bilgisayar için gereken görüntüleme teknolojisi mevcut değildi ve daha fazla çalışma tamamlanmadı. Bununla birlikte, 1996 yılına gelindiğinde, ticari ve askeri giyilebilir bilgisayar sistemlerinin geliştirilmesinde kullanılabilecek piyasada satılan birçok ekran mevcuttu.

"İşletmeler için Sanal Gerçeklik Sistemleri" adlı bir kitap,[13] Robert Thierauf tarafından MRG2'yi "oyun ve ağır hizmet uygulamaları için çok uygun" olarak nitelendirdi.

MRG5 ürünü 1996 yılında piyasaya sürüldü. Bu, çift LCD ekran kullanan ilk üründü. Görüntü teknolojisi, yeterli çözünürlükle, daha çok "bir çift gözlük" gibi bir sistemin üretilebileceği kadar küçülüyordu. Bu ürün ticari olarak piyasaya sürülmedi.

1997 yılında, giyilebilir bilgi işlem pazarına odaklanmak için 3495 $ fiyatla MRG6 monoküler sistemi piyasaya sürüldü. Dr.Mehmet'in gösterdiği gibi kişisel giyilebilir sistemlerin geliştirilmesi. Steve Mann pratik sistemlerin geliştirilebileceğini göstermişti. MRG6, piyasada bulunan ilk giyilebilir bilgisayar ekranlarından biriydi ve 16 yıldan uzun bir süre sonunda, güneş gözlüğü boyutundaki birçok cihaz örneğine geçildi. Google Glass. Bir sonraki monocle, ödüllü M1, 1997 sonbaharında piyasaya sürüldü.

Yeniden markalama

1997'ye gelindiğinde, VR oyun sistemlerine olan talep neredeyse durmuştu ve şirket, giyilebilir bilgi işlem cihazlarının satışından sürdürülebilir gelire yeterince kaymamıştı. Orijinal şirket satıldı ve "TekGear" olarak yeniden markalandı ve çoğunlukla diğer sanal gerçeklik ve giyilebilir bilgi işlem teknolojisinin satıcısı oldu.[14] Tony Havelka TekGear'ı yönetmeye ve büyütmeye devam ederken, hem David Collette hem de Shannon O'Brien "TekGear" e geçişten önce Liquid Image'dan ayrılmıştı.[15]

Kültürel Etki

1997 tarihli bir kitap, "Eğitimin Geleceği ?: Sanal Gerçeklik ve İlgili Gelişen Teknolojiler Üzerine Perspektifler (Savunma Araştırma Serisi)"[16] Yazan Robert Siedel, Kanada Kraliyet Donanması tarafından deniz subaylarını denizdeki gemilerde nöbetçi subay olma konusunda eğitmek için geliştirilen sistemi anlatıyor.

Verge Magazine, 2014 yılında "Sanal Gerçekliğin Durumu" üzerine bir makale yayınladı ve makalenin ön görüntüsü MRG2 idi.[17]

1995 yılında "Evolver" adlı düşük bütçeli bir film, MRG2'yi başa takılan ekran olarak kullandı.[18]

Referanslar

  1. ^ "Tony Havelka". LinkedIn. 2006-07-11. Alındı 2013-12-07.
  2. ^ "David Collette". LinkedIn. Alındı 2013-12-07.
  3. ^ "Shannon O'Brien - Kanada". LinkedIn. Arşivlenen orijinal 2013-12-07 tarihinde. Alındı 2013-12-07.
  4. ^ "Liquid Image MRG2.2 Başa Takılan Ekran, HMD, Teardown - Bölüm 1". Youtube. 2010-02-21. Alındı 2013-12-07.
  5. ^ "MRG 2 Başa Takılan Ekran Kullanıcı kılavuzu ve Başvuru Kılavuzu, Sürüm 1.1" (PDF). Sıvı Görüntü. Alındı 2013-12-07.
  6. ^ "Ödüllü MRG2 artık Virtuality System için mevcut" (Basın bülteni). Lioquid Image Corporation. 4 Temmuz 1994. Arşivlenen orijinal 14 Ocak 2011. Alındı 2013-12-07.
  7. ^ "Maxim-Lysak tarafından deviantART üzerinde VR Armor MRG2.2". Maxim-lysak.deviantart.com. Alındı 2013-12-07.
  8. ^ "Patent US5767820 - Başa takılan görsel görüntüleme aparatı - Google Patentler". Alındı 2013-12-07.
  9. ^ Kevin Jón Johnson (14 Nisan 1995). "Sanal Gerçeklikte Gerçek Başarı". Lögberg-Heimskringla İzlanda Haftalık Bülteni. Timarit.is. Alındı 2013-12-07.
  10. ^ Horan, Patrick P. (Nisan 1997). ""Dünya Sizin Yaptığınız Şeydir "- Turizm Sektörüne Sanal Gerçeklik Uygulaması" (PDF). Yüksek lisans tezi, Dublin City University. Alındı 2013-12-07.
  11. ^ "sanal dünyalar, DUYURU: Liquid Image Corporation Yeni Bölümü Duyurdu" (Basın bülteni). Science-bbs.com. Arşivlenen orijinal 2013-12-17'de. Alındı 2013-12-07.
  12. ^ "voyager99_final_report - Ace - 49'u Öğreniyorum". Ace öğrenmek. Alındı 2013-12-07.[kalıcı ölü bağlantı ]
  13. ^ İşletmeler için Sanal Gerçeklik Sistemleri. Greenwood Publishing. 1995-08-18. ISBN  0899309461.
  14. ^ "Taşınabilir ve Giyilebilir Bilgisayarlar Arasında Çizgi Bulanıklaştırma". Radio-weblogs.com. 2004-01-14. Alındı 2013-12-07.
  15. ^ "TekGear". Alındı 2013-12-07.
  16. ^ Eğitimin Geleceği ?: Sanal Gerçeklik ve İlgili Gelişen Teknolojiler Üzerine Perspektifler (Savunma Araştırmaları Serisi). Springer. 1997-01-01. ISBN  1489900403.
  17. ^ "Sanal Gerçekliğin Yükselişi, Düşüşü ve Yükselişi". Sınır. Vox Media.
  18. ^ "Evolver". Youtube. 2010-04-08. Alındı 2013-12-07.