Lost Patrol (video oyunu) - Lost Patrol (video game)

Kayıp Devriye
Kayıp Devriye game.jpg
Bob Wakelin tarafından kapak resmi[1]
Geliştirici (ler)Gölge Geliştirme
Astros Productions (DOS)
YayıncılarOkyanus Yazılımı
Tasarımcı (lar)Ian Harling
Simon Cooke
Programcı (lar)Simon Cooke
Nick Byron
Sanatçı (lar)Ian Harling
BestecilerChris Glaister
Jonathan Dunn
Platform (lar)Amiga, Atari ST, DOS
Serbest bırakmak1989[1]
Tür (ler)Aksiyon rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Kayıp Devriye, Ayrıca şöyle bilinir Kayıp Devriyehayatta kalmaktır aksiyon rol yapma oyunu ile strateji Shadow Development ekibi tarafından geliştirilen ve tarafından yayınlanan öğeler Okyanus Yazılımı için Amiga ve Atari ST 1989'da bilgisayarlar. A DOS versiyonu ayrıca Astros Productions tarafından oluşturulmuştur.

Oynanış

Oyun, Vietnam Savaşı 1966'da[1] Bir ABD helikopteri bir Ar-Ge sözünü kesmek Saygon uzak bir alanda çöküyor Merkezi dağlık bölgeler. Kazadan kurtulan yedi Amerikalı'nın telsizi yok ve istila edilmiş 58 millik sert arazide yürüyüş yapma göreviyle karşı karşıya. bubi tuzakları ve düşmanları ve en yakınlarına doğru yol alın ABD askeri Du Hoc'taki karakol.

Oyuncu, hayatta kalanların sorumluluğunu üstlenen Çavuş Charlie Weaver rolünü üstlenir (bunlardan biri veya daha fazlası kazadan rastgele yaralanabilir). Oyuncu, ekibin özelliklerini öğrenmelidir, çünkü görevi tamamlamak oyuncunun kararlarına verilen karakter tepkilerine bağlı olabilir ve ardından grubun moral yüksek (veya riskli firar veya hatta olma riski parçalanmış ) ve yorgunluk düşük, azalan kaynakları yönetmek (yiyecek tayınları, cephane, El bombaları ve Claymore madenleri ) ve düşmanı savuşturmak. Oyun ayrıca birkaç tür eylem dizisine sahiptir:

  • El Ele - Belirlenmiş izciler zaman zaman yalnız kalırlar VC bir silah veya ikmal sığınağını koruyan gerilla. Oyuncu, silahsız savaşta klavye veya joystick kontrollerini kullanarak rakibi yenmelidir. Oyuncu bir süre dolmadan rakibi yenemezse, o asker varsayılır. eylem eksik ve artık mevcut değil.
  • Savaş Sırası - Oyuncu bir M60 makineli tüfek yıkık bir çiftlik evinde pozisyonuna saldıran bir grup VC'ye karşı, ne öldürülmeye ne de istila edilmeye çalışılıyor. Düşmana karşı el bombaları da kullanılabilir.
  • El Bombası Bölümü - Takım, bir veya daha fazla yerleşik makineli tüfek yuvasıyla karşılaşır. NVA pirinç tarlasında. Oyuncu, el bombası atarak onları ortadan kaldırmalıdır. birinci şahıs bakış açısı.
  • Keskin Nişancı Bölümü - Ekip, bir grup kulübeden düşman keskin nişancı ateşi ile sabitlenir ve keskin nişancı (lar) ın bulunup bertaraf edilmesini gerektirir. Oyuncu, farklı beceri seviyeleri ile takımın hangi üyesinin atıcı rolünü üstleneceğini seçebilir. Keskin nişancı (lar) ın konumunu bulmak için, oyuncunun düşman ateşinin parlamalarını bulmak için kullanması gereken tüfeğinin dürbünüyle arazinin büyütülmüş bir görüntüsü görülebilir.
  • Mayın Tarlası - Ekip, bir sığınağa girişi savunmak için düşman güçleri tarafından döşenen mayın tarlalarını geçmelidir. Mayın tarlaları haritada görünür, ancak bubi tuzakları görünmez (tek çözüm, mayınlı olabilecek alanlarda yavaş hareket etmektir). Maden sahasında başarılı bir şekilde gezinmek için, oyuncu, zaman sınırı dolmadan önce patlayıcıları kontrol etmek için yol boyunca yere bıçaklayarak mayın tarlasında gezinmek için takımdan bir üye seçmelidir.

Oyuncu her karşılaşmadan geri çekilmeyi deneyebilir, ancak bu da risklidir. Grup ayrıca yerel Vietnamlılarla da karşılaşabilir ve Montagnard (dağlarda) siviller, haritada görünen köylere girerken dahil. Bölgeyi aramadan sivillerin birini veya tamamını öldürmeye kadar bir dizi seçenek mevcuttur. Oyuncu ayrıca yerel halkla iletişim kurmaya çalışabilir (dostça bir konuşma veya sert bir sorgulama ) kullanmak anahtar kelimeler klavyeden yazılır (örneğin, düşman kuvvetlerini sormak için "VC" yazarak).

Bazı askerlerin özel özellikleri var. Richard Bachman oldukça yetkin bir nişancı ve dolayısıyla oyunun keskin nişancılık bölümleri için kullanışlıdır. William Blom, bir dövüş sanatçısı olarak geçmişi nedeniyle el ele bölümlerde kullanışlıdır. Juan Gomez oyunda paha biçilmezdir, çünkü bir işaretçi yapılırsa haritada bubi tuzaklarını tespit etme olasılığı daha yüksektir ve ayrıca keşfedilirse bir düşman tünelini kontrol edebilen tek kişidir.

Geliştirme ve sürüm

"Geliştirme bir yıldan fazla sürdü, ancak asıl engel Okyanus'un kendisiydi. Sorun şuydu: yarasa Adam arcade başlıkları olan ve bizi biçimlendirmeye çalışan Kayıp Devriye bu tür bir arcade yapısına. Öte yandan, ilk metin tabanlı maceraların bazı yönlerini yansıtan ve ekibinizle ve tanıştığınız kişilerle sürekli etkileşimde bulunmanızı gerektiren derin, gerçekçi bir oyun istedik. Her zaman bir mücadeleydi ve oyunu ve Ocean'ın yaptığı gibi çözme şeklimizi çözmeye çalıştığımız için tamamlandıktan aylar sonra geldik. O zamanlar hayatımın bir günü kütüphaneye gitmek, savaş filmleri izlemek ve araştırma kitapları satın almak ve gerçek çizim yapmak arasında bölünmüştü. Her ekranın tamamlanması yaklaşık 3 gün sürdü, günde 12-14 saat, her seferinde bir piksel. "

Ian Harling[2]

Kayıp Devriye tarzında bir oyun yapma fikri olarak başladı Cinemaware 'interaktif film' başlıkları daha fazla oynanışa sahip ve tasarımcı ve sanatçı Ian Harling, Cinemaware ve diğer altı şirkete bir oyun konsepti bile gönderdi, ancak şu tarihe kadar reddedildi: Okyanus Yazılımı Gary Bracey, 1989'un başlarında, 16 bit Market.[1] Kayıp Devriye başlangıçta Ocean tarafından 1987'lerinin devamı olarak tasarlandı Takım[3] ve bu nedenle başlangıçta altyazılıydı Takım II.[4]

Vietnam Savaşı'nın zulmü hakkında daha fazla şey okuduktan sonra Harling, ahlaki ikilemler arsa içine. Teknik sınırlamalar ve tamamen kesilen tünel dizisi gibi diğer nedenlerden dolayı birkaç segment tamamen değiştirildi veya terk edildi. Harling, grafikleri kullanarak Deluxe Boya II, fotoğraflı referanslarla birlikte elle çizilmiş resimler tarandı ve Vietnam'ın dijitalleştirilmiş görüntüleri Amiga ana platformlar olarak. Orijinal 32 renkli grafikleri daha sonra Atari ST.[1]

Oyun, Harling'in daha önce yayınlanmamış bir oyun üzerinde birlikte çalıştığı Simon Cooke tarafından programlandı. Xenodrome. Nick Byron onlara fikirler ve ek kodlama konusunda yardımcı oldu ve ayrıca el ele sekansı yarattı.[1] Geniş bir korsan, oyunun eksik, hatalı ve çökmeye eğilimli Amiga versiyonu. Kayıp Devriye ayrıca sonraydı taşınan PC'ye DOS Astros Productions tarafından. Oyun boyunca oynanan ana tema Chris Glaister tarafından bestelendi.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Sıfır% 89 (Amiga)[5]
% 88 (ST)[5]
Oyun Makinesi% 85 (Amiga)[6]
CU Amiga% 83 (Amiga)[7]
Amiga Formatı% 79 (Amiga)[8]
Bir% 73 (Amiga)[9]

Kayıp Devriye çok iyi sattı ve 1990 sonlarında İngiltere'nin Amiga'sının ilk on listesinde yer aldı.[10] Oyun piyasaya sürüldükten sonra çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Oyun Makinesi,[6] % 73 den Bir,[9] % 79 dan Amiga Formatı,[8] ve% 83 CU Amiga.[7] Sıfır Amiga versiyonunu verdi Kayıp Devriye toplam puan% 89 iken ST versiyonu% 88 aldı.[5]

Bilgisayar Oyun Dünyası 's 1992 ve 1994'te modern ortamlarla yapılan savaş oyunları anketleri, oyuna beş üzerinden sıfır yıldız verdi ve joystick kontrollerini "o kadar kötü yapıldı ki tüm oyun tamamen oynanamaz" diye eleştirdi.[11][12]

Roberto Dillon'un 2011 kitabına göre Video Oyunlarının Altın Çağı"askeri ve muharebe simülasyonları arasında benzersiz bir oyundu", "daha önce veya o zamandan beri piyasaya sürülen diğer oyunlardan farklı bir savaş perspektifi sunan ... savaşta zafer olmadığını, sadece acı ve yıkım olduğunu gösteren".

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Minson, John. "Özellik - The Immaculate Conception: Lost Patrol". Sıfır. Hayır. 3. Dennis Publishing. s. 30–33.
  2. ^ Veit, Matthias (2004). "Ian G. Harling ile röportaj". thelostpatrol.knagge.com. Alındı 2015-06-08.
  3. ^ CU Amiga Temmuz 1989, sayfa 11.
  4. ^ "TGM Önizlemeleri - Okyanus bul Kayıp Devriye". Oyun Makinesi. Hayır. 20. Newsfield Yayınları. s. 10.
  5. ^ a b c MacDonald, Duncan; Lakin Paul (Mart 1990). "Gözden Geçirme: Kayıp Devriye". Sıfır. Hayır. 5. Dennis Yayıncılık. s. 26–29.
  6. ^ a b Caswell, Mark (Mart 1990). "İncelemeler: Aranıyor ... The Lost Patrol". Oyun Makinesi. No. 28. Newsfield Yayınları. s. 32–33.
  7. ^ a b Patterson, Mark (Mart 1990). "Amiga Ekran Sahnesi: Kayıp Devriye". CU Amiga. Hayır. 1. EMAP. s. 50–51.
  8. ^ a b Webb, Trenton (Eylül 1990). "Senaryo: Kayıp Devriye". Amiga Formatı. Hayır. 14. Gelecek Yayıncılık. s. 60–61.
  9. ^ a b Whitta, Gary (Şubat 1990). "İnceleme: Kayıp Devriye". Bir. No. 17. s. 75–78. ISSN  0955-4084.
  10. ^ "Satın Alma Rehberi - Amiga Tablosu". CU Amiga. Hayır. 9. EMAP. Kasım 1990. s. 72.
  11. ^ Brooks, M. Evan (Haziran 1992). "Modern Oyunlar: 1950 - 2000". Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 95. Golden Empire Yayınları. s. 123. ISSN  0744-6667.
  12. ^ Brooks, M. Evan (Ocak 1994). "Zamanımızda Savaş / 1950-2000 Arası Savaş Oyunları Araştırması". Bilgisayar Oyun Dünyası. No 114. Golden Empire Yayınları. s. 205. ISSN  0744-6667.

Dış bağlantılar