Aydınlık Ark - Luminous Arc

Aydınlık Ark
Aydınlık Ark Coverart.jpg
Geliştirici (ler)Imageepoch
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Ryoei Mikage
Masahiro Iwasa
Hikaru Nakano
Üretici (ler)Hideyuki Mizutani
Sanatçı (lar)Kaito Shibano
Yazar (lar)Maiko Shimura
Atsushi Komine
BestecilerAkari Kaida
Kazumi Mitome
Shota Kageyama
Yasunori Mitsuda
DiziAydınlık Ark
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
  • JP: 8 Şubat 2007
  • NA: 14 Ağustos 2007
  • AU: 18 Ekim 2007
  • AB: 19 Ekim 2007
Tür (ler)Taktik rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Aydınlık Ark[a] bir taktik rol yapma oyunu tarafından geliştirilmiş Harikulade Etkileşimli için Nintendo DS. Oyun 8 Şubat 2007'de Japonya'da, 14 Ağustos 2007'de Kuzey Amerika'da ve 18 Ekim 2007'de Avustralya'da yayınlandı. Atlus,[1][2] ve ertesi gün Avrupa'da Yükselen Yıldız Oyunları.

Oyunda seslendirilmiş sahneler, Kaito Shibano'nun karakter tasarımları ve Akari Kaida, Yasunori Mitsuda ve Mitsuda'nın stüdyosu, Procyon.[3] Ana oyunun yanı sıra, çevrimiçi çok oyunculu bir savaş seçeneği var.

Oyunun bir devamı var, Aydınlık Ark 2 2008'de piyasaya sürüldü. Aydınlık Ark 3: Gözler Japonya'da 10 Aralık 2009'da piyasaya sürüldü.[4] Serinin son girişi, Aydınlık Arc Infinity, için serbest bırakıldı PlayStation Vita Japonya'da 6 Ağustos 2015.

Oynanış

Aydınlık Ark bir taktik rol yapma oyunu ve izometrik bir perspektiften görüntülenen bir savaş alanı ızgarası kullanır.[5] Üst ekran, alt ekranda hareket ve saldırılar belirlenirken birim bilgilerini görüntülemek için kullanılır. Sol ve sağ el dokunmatik ekran kontrolleri ve D-pad kontrol şemaları mevcuttur. Özel özelliklerden biri, doldurulduğunda bir karakterin özel bir saldırı kullanmasına izin veren Flash Sürücü Göstergesidir. Savaşlar arasında oyuncular, oyunun maskotu, Kopin ve oyuncunun partideki karakterleri daha iyi tanımasını sağlayacak ara sekansları içeren kısa sekansları görebilir. Oyun ayrıca çok oyunculu bir savaş modu içerir.

Özel saldırılar

Bir oyuncu karakteri her aksiyon yaptığında, Flash Ölçer artar. Oyuncu, daha sonra, düşmanlarda durum rahatsızlıklarına neden olabilecek Flash Sürücüler adı verilen güçlü saldırılar gerçekleştirmek için Flash Noktalarını kullanabilir. Bazı düşmanlar Aydınlık Ark Flash Sürücüleri de kullanabilir.

Normal saldırı becerileri müttefiklere zarar verebilir ve iyileştirme becerileri düşmanın HP'sini geri kazanabilirken, Flash Sürücülerin amaçlanan hedeflere yönelik etkileri; örneğin, bir kurtarma Flash Sürücülerinin rakipleri iyileştirmesi imkansızdır.[6] Flash Sürücüler seviye atlayarak öğrenilebilir, ancak hikaye ilerledikçe birkaçı öğrenilir.

Sinerji saldırıları, ilgili tüm karakterlerin Parlama Noktaları doldurulduğunda ve birbirine yakın olduğunda kullanılabilen bir kombinasyon saldırısıdır. Bununla birlikte, belirli karakterlerin birleşmesi etrafında dönen hikaye yayları aracılığıyla kilidi açıldığından tüm karakterler Sinerji saldırıları gerçekleştiremez.[6]

Aralar

Her savaştan sonra, altın, eşyalar ve Vitae dahil olmak üzere savaş ganimetleri ekranda gösterilecek. Ek olarak, oyuncudan savaşta yer alan karakterlerden biriyle konuşması istenecektir. Oyuncunun önceden seçilen karakterle kısa bir konuşma yapabileceği, takip eden olay örgüsü diyaloğundan sonra bir ara verme sahnesi oluşur. Dokunmatik ekranda, üst ekranda seçilen karakterin avatarıyla birlikte bir yanıt listesi görünecektir. Seçim uygunsa, ana karakter Alph, bu karakterle daha güçlü bir bağ kuracaktır; bu, eğer ikisi gelecek savaşlarda yan yana yerleştirilirse, kaçınma ve isabet oranı bonusları şeklini alır.[7] Karakter özellikle oyuncunun tepkisinden hoşlanıyorsa, Alph'e faydalı bir eşya verebilir. Bununla birlikte, oyuncuya her karakterle konuşmak için sınırlı sayıda fırsat verilir, bundan sonra bağı geliştirmek imkansız olacaktır.[8] Oyuncu, bir karakterle yapılan çeşitli sohbetler boyunca iyi seçimler yaptıysa, Alph ile o karakter arasında anime tarzı sanat ve ek bir seslendirme içeren özel bir sahne olabilir. Doğru şeyi söylerseniz, o kişiden bir eşya alabilirsiniz. Bir karakter ve Alph arasındaki bağ geliştikçe, kalp büyümeye devam edecek ve kalp maviye döndüğünde, karakter artık Intermission sırasında Alph ile konuşmayacaktır.

Her hikaye savaşından sonra oyunun maskotu Kopin'i içeren kısa ara sahneler de var. Karakterlere göz kulak olmaya ve hikayeyi kendi bakış açısından anlatmaya çalışacağını iddia etse de,[9] oyuncu aslında Kopin'in kişiliği, felsefesi ve olası aşk ilgi alanları hakkında daha çok şey öğrenir.

Vitae

Macera boyunca oyuncu, Vitae adı verilen sihirli öğeler elde edecek. Oyunun bilgisine göre, Vitae büyülü özelliklerini Cadıların büyülerini beslemek için kullandıkları aynı güç olan Rune'un kadim gücünden alıyor.[10] Bir Vitae parçasından yararlanmak için, öncelikle Cadı Köyü'ndeki atölyede değerlendirilmesi gerekir. Bu tamamlandıktan sonra, Vitae silahlara temel ve durum efektleri eklemek için kullanılabilir.[10] Ayrıca diğer karakterlere Vitae hakkında bildiklerini sormak da mümkün. Bu, oyuncunun farklı güçlü yönlere sahip öğeler geliştirmek için en iyi kombinasyonları öğrenmesini sağlayacaktır.

Çok oyunculu savaşlar

Wi-Fi seçeneğini kullanarak oyuncular, isimsiz ve rastgele bir rakiple ya da bir oyuncuya karşı savaşmayı seçebilirler. arkadaş kodu kayıt olundu. Rastgele bir rakibe karşı oynanan her oyun için ögeler kazanılır ve oyuncu galip gelirse daha fazla kazanır. Oyuncular ayrıca DS'nin kablosuz bağlantısı üzerinden yerel olarak oynayabilirler.

Arsa

Luminous Arc, Shtraberl dünyasında geçer. Arazi, Aydınlık Kilise'nin toprakları yönettiği ortaçağ benzeri bir çağdadır. Tanrıları Zehaal'a tapan Aydınlık Kilise, toprağın sahip olduğu tek yönetim şeklidir.

Aydınlık Kilise'nin Mena Kitabı olarak bilinen kutsal yazılara göre, binlerce yıl önce Cadılar ve Ejderhalar üstün ırk olmak için tüm dünyada savaştılar. Süreç içerisinde: Hava bayattı, toprak çoraktı. Denizler kasıp kavurdu ve güneş kayboldu. Dünya karanlığa düştü. Bu felaket Aldheld olarak biliniyordu.

Kutsal yazılar, azizlerin çorak topraklarda dua ettiklerini ve sonunda Tanrı Zehaal'ın Advent'in başlangıcında dualarına cevap verdiğini devam ettiriyor. Zehaal daha sonra hem Ejderhaları hem de Cadıları yendi ve dünyayı temizledi.

O zaman Zehaal sözde dünyayı kutsadı ve ona Shtraberl adını verdi. Daha sonra azizlere ilim verdi ve derin bir uykuya daldı. Azizler daha sonra Aydınlık Kilise'yi yaratmaya devam ettiler.

Asıl oyun, Aydınlık Kilise için seçkin bir güç olarak yetiştirilen bir grup insan olan Bahçe Çocukları ile başlar. Oyunun başında Bahçe Çocukları, Kilise tarafından ilk emirlerini vermek üzere bir şehre çağrılır. Kanal'da tespit edilen Cadıları avlamaları emredilir.

Oyun ilerledikçe, Bahçe Çocukları, Cadıların öğretildikleri kadar kötü olmadığını keşfederler. Daha sonra cadılar aracılığıyla Aydınlık Kilise'nin Tanrısı Zehaal'ın dünyayı tüketmek için kendisini diriltmeye çalıştığını keşfederler.

Güçlerini birleştirdikten sonra, bahçe Çocuklar ve cadılar, Aydınlık Kilise'nin eski üyeleri ve Zehaal'ın vasalları ile savaşır. Oyunu Aydınlık Kilise'ye ve onları yenmek için uğursuz girişimlerine karşı savaşarak geçirirler. Oyunun sonuna doğru grup, Zehaal'la yüzleşmek için dünyanın merkezine açılan bir kapıdan geçer.

Daha sonra Zehaal ve onun gerçek formu The Wings Of Doom ile savaşırlar. Wings Of Doom'u yaraladıktan sonra yaralarını sarmak için geri çekilir ve Şafak Cadısı Lucia, onu sonsuza kadar bitirmek için güçlü ama kendine zarar veren bir sihir kullanmaya karar verir. Alph daha sonra saldırıda ölmemesini sağlamak için onunla kalır ve birlikte Zehaal'ı sonsuza kadar yenerler.

Son savaşın ardından, Kanal yeniden barışçıl bir hale getirilir. İstikrarlı bir hükümet biçimi oluşturulur ve Cadılar topluma sapkınlar yerine kahramanlar olarak kabul edilir.

Geliştirme

Oyun tarafından geliştirilmiştir. Harikulade Etkileşimli ve "çaylak geliştirme stüdyosu" imageepoch.[3] Oyunun müziği üretildi, karışık, ve hakim ünlü ses tasarımcısı ve besteci tarafından Yasunori Mitsuda. Onunla birlikte Akari Kaida, Kazumi Mitome ve Shota Kageyama oyunun müziğini besteledi.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik70/100[11]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM5.83/10[12]
Eurogamer6/10[13]
Famitsu28/40[14]
Oyun Bilgilendiricisi6/10[15]
GamePro3/5 yıldız[16]
GameSpot7.5/10[17]
GameSpy3/5 yıldız[18]
Oyun bölgesi7.6/10[19]
IGN7.5/10[20]
Nintendo Gücü8/10[21]

Aydınlık Ark göre "ortalama" yorum aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[11] Dürüst Oyuncular, "Bunun tam olarak Luminous Arc'ın çok eğlenceli olduğunu ciddiye almayı reddetmesinden kaynaklandığını anladım." Dedi.[22]

Ancak, 1UP.com oyunu "ortalama" olarak değerlendirdi, buna bir "Final Fantasy Tactics Advance "benzer oynanış ve genel hissi nedeniyle klonlayın. DS'nin oyunda kullanılan dokunmatik ekran yeteneklerinden etkilenmese de, editör" oyunun en büyük cazibesinin, teorik olarak, yerel veya çevrimiçi kablosuz çok oyunculu "olduğunu yazdı.[23] GamePro dedi, "Yeterince iyi bir oyun ama hepimizin beklediği büyük strateji RPG deneyimi değil."[16]

Japonca yayın Famitsu oyuna 40 üzerinden 28 olmak üzere bir sekiz, iki yedi ve bir altı puan verdi.[14] Aydınlık Ark Japonya'daki ilk haftasında 25.676 kopya sattı.[24]

Notlar

  1. ^ Japonca: ル ミ ナ ス ア ー ク Hepburn: Ruminasu Āku

Referanslar

  1. ^ Spencer (26 Haziran 2007). "Luminous Arc bir çıkış tarihi belirledi". Siliconera. Alındı 26 Haziran 2007.
  2. ^ "Jack Frost'un Atlus ABD Haber Bülteni 1. ve 2. Çeyrek 2007". Atlus. 26 Haziran 2007. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2007. Alındı 22 Temmuz, 2017.
  3. ^ a b "Aydınlık Ark (Röportaj)". Nintendo Gücü. Cilt 219. Eylül 2007. s. 74–76.
  4. ^ Tanaka, John (5 Ağustos 2009). "Luminous Arc 3 Açıklandı". IGN. Alındı 22 Temmuz, 2017.
  5. ^ Kemps, Heidi (7 Haziran 2007). "GameSpy: Aydınlık Ark (Önizleme)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007. Alındı 22 Temmuz, 2017.
  6. ^ a b Atlus, ed. (2007). Luminous Arc Kuzey Amerika Kullanım Kılavuzu. Atlus. s. 25.
  7. ^ Atlus, ed. (2007). Luminous Arc Kuzey Amerika Kullanım Kılavuzu. Atlus.
  8. ^ Atlus, ed. (2007). Luminous Arc Kuzey Amerika Kullanım kılavuzu. Atlus. s. 32.
  9. ^ Atlus, ed. (2007). Luminous Arc Kuzey Amerika Kullanım Kılavuzu. Atlus. s. 33.
  10. ^ a b Atlus, ed. (2007). Luminous Arc Kuzey Amerika Kullanım Kılavuzu. Atlus. sayfa 34–35.
  11. ^ a b "DS İncelemeleri için Aydınlık Ark". Metakritik. Alındı 23 Temmuz 2017.
  12. ^ EGM personeli (Eylül 2007). "Aydınlık Ark". Elektronik Oyun Aylık. No. 219. s. 100.
  13. ^ Lyon, James (23 Ekim 2007). "DS Roundup (Sayfa 2)". Eurogamer. Alındı 23 Temmuz 2017.
  14. ^ a b Fassino, Justin (31 Ocak 2007). "Haberler - En son Famitsu skorları - Virtua Fighter 5, Luminous Arc ve daha fazlası". OyunlarAreFun. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2011. Alındı 23 Temmuz 2017.
  15. ^ Biessener, Adam (Eylül 2007). "Aydınlık Ark". Oyun Bilgilendiricisi. No. 173. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2008. Alındı 23 Temmuz 2017.
  16. ^ a b ILikePie (14 Ağustos 2007). "İnceleme: Aydınlık Ark". GamePro. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2008. Alındı 23 Temmuz 2017.
  17. ^ Massimilla, Bethany (24 Ağustos 2007). "Aydınlık Ark İncelemesi". GameSpot. Alındı 23 Temmuz 2017.
  18. ^ Kemps, Heidi (11 Eylül 2007). "GameSpy: Luminous Arc (İnceleme)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2007. Alındı 23 Temmuz 2017.
  19. ^ Platt Dylan (6 Eylül 2007). "Aydınlık Ark - NDS - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 29 Eylül 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2017.
  20. ^ Bozon, Mark (15 Ağustos 2007). "Aydınlık Ark İncelemesi". IGN. Alındı 23 Temmuz 2017.
  21. ^ "Aydınlık Ark (İnceleme)". Nintendo Gücü. Cilt 219. Eylül 2007. s. 86.
  22. ^ Hartley, Gary (25 Kasım 2007). "Luminous Arc (DS) incelemesi". Dürüst Oyuncular. Alındı 23 Temmuz 2017.
  23. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 20 Ağustos 2008.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  24. ^ Jenkins, David (16 Şubat 2007). "PS3 için Virtua Fighter Japon Listelerinde En Üst Sırada Yer Aldı". Gamasutra. Alındı 15 Nisan, 2009.

Dış bağlantılar