Sihirbaz (video oyunu) - Magician (video game)

Büyücü
Sihirbaz Cover.jpg
Geliştirici (ler)Eurocom
YayıncılarTaxan
Tasarımcı (lar)Chris Shrigley
Programcı (lar)Tim Rogers
Sanatçı (lar)Mat Sneap, Hugh Binns
BestecilerNeil Baldwin
Platform (lar)Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak
  • NA: Mart 1990
Tür (ler)Aksiyon rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Büyücü bir yandan kaydırma aksiyon rol yapma oyunu Mart 1990'da yayınlandı Nintendo Eğlence Sistemi. Tarafından tasarlandı Eurocom Entertainment Yazılımı ve yayınlayan Taxan.

Arsa

Oyunun kılavuzuna göre, Abadon adlı kötü bir sihirbaz, gücünü kötü canavar gruplarını çağırmak için kullanabildi ve sonra kendisi için bir kale inşa etti. Ardından, barışsever Merlwood ülkesini en güçlü büyücülerinden kurtarmak için takipçilerini gönderdi, bu kolaylıkla başarılmış bir görevdi. Bu devam ederken, Serenna topraklarında yaşayan çırak bir sihirbaz olan Paul adında genç bir adam, eski ustalardan tüm sırları öğrenmek için ülkeyi dolaşmaya hazırlanıyor. Ancak, Abadon tarafından büyücülerin tasfiye edildiğini duyar ve bunun yerine Abadon'u yenmek için hayatta kalan son büyücü olarak yola çıkar.

Oynanış

Büyücü Oynanış

Oyun resmi olarak bir rol yapma oyunu olarak etiketlendi, ancak neredeyse her biri eksik özellikleri tür: geri izleme özgürlüğü yok, isteğe bağlı yan görev yok, silah veya zırh yok, savaşta veya yazımla başarı olasılığını belirleyen nitelik yok, açık deneyim seviyeleri yok ve gerçek seviyeler (oyunda "derecelendirme") maksimum büyü puanları dışında hiçbir özellik üzerinde etkisi yoktur.

Oyuncu, Paul'ü daha fazla eşya elde etmek için bulmacalar ve labirentlerde yönlendirmeli, bu da daha fazla büyü ve belirli büyüleri yapmasına veya kendini korumasına izin veren silahlar öğrenmesine izin verir. Daha da önemlisi, Paul'ün arayışı sırasında ona yardım edebilecek insanlarla etkileşime girmesi gerekiyor.

Oyuncu, Paul'un sağlığının yanı sıra, zamanla azalan ve yiyecek ve su kullanarak yeniden doldurulan yiyecek ve su seviyelerini de yönetir. Paul biraz yiyecek, su ve parayla yola çıkar. Oyun, sihirli büyüleri öğrenmek ve kullanmak için benzersiz bir sistem kullanır: Oyuncu, sihirli kelimeleri oluşturmak için fonem setlerini bir araya getirerek büyüleri yazıya döker ve her büyünün, onu öğrenmek için yazılması gereken karşılık gelen bir kelimesi vardır. Oyuncular, oyunun başında her bir büyü için büyü kelimelerini yazabilirler (bir büyü yazmanın her birinin maliyeti 50 mana olsa da).

Paul, diğer karakterlere yardım ederek ve çeşitli görevleri tamamlayarak daha deneyimli hale gelir, maksimum manasını ve bir sihirbaz olarak rütbesini yükseltir.

Oyun, oyuncunun ilerlemesini istediği zaman kaydetmesine olanak tanıyan pil destekli bir kaydetme sistemi kullanır. Ancak, oyuncunun kullanabileceği dört farklı kaydetme yuvasıyla yalnızca en fazla 15 kez tasarruf etmesine izin verir.

Eski

Aralık 2012'de programcı Chris Shrigley, kaynak kodu halka eğitim amaçlı.[1]

Referanslar

  1. ^ Shrigley, Chris (2012-12-26). "Kaynak Kodu Arşivi". shrigley.com. Alındı 2015-11-20.

Dış bağlantılar