Margaret Wallace - Margaret Wallace

Margaret Wallace
Doğum (1967-05-30) 30 Mayıs 1967 (53 yaşında)
MeslekVideo oyunu ve medya girişimci, CEO
İnternet sitesiwww.playmatics.com

Margaret Wallace (30 Mayıs 1967 doğumlu) Amerikalı bir girişimci, oyun ve medya profesyoneli. 2009 yılında Playmatics'i kurdu Nicholas Fortugno New York, New York'ta. Şirket, sıradan oyunculara yeni türden sürükleyici deneyimler getirmeye odaklanıyor.[1] 2006'da oyun endüstrisindeki en etkili yüz kadından biri seçildi.[2]

Eğitim

Wallace lisedeyken, öğrencilerin Almanya'da bir yıl yurtdışında eğitim görmelerine olanak tanıyan Congress-Bundestag Gençlik Değişim Bursuna katıldı. Burs kapsamında The Experiment in International Living'de (şimdi World Learning) bir aylık dil ve kültürel hazırlık kursuna katıldı.[3] Brattleboro, Vermont'ta ve lise son yılını Almanya, Aşağı Saksonya, Mellendorf'daki Gymnasium Mellendorf'ta geçirdi.[4]

Lisans öğrencisi olarak, Boston Üniversitesi'nde İletişim ve Felsefe okudu ve 1989'da Üstün Bilim Lisansı aldı. Wallace daha sonra Massachusetts Amherst Üniversitesi'nde İletişim ve Kültür Teorisi okudu ve 1996'da yüksek lisans derecesi aldı.[4]

Kariyer

Wallace, Boston'dan sonra San Francisco, California'ya taşındı ve burada özellikle internet ve oyunla profesyonel olarak ilgilenmeye başladı. sıradan oyunlar.

PF.Magic

1996'da Wallace katıldı PF Magic, 1991'de kurulan ve San Francisco, CA'da bulunan bir video oyun geliştiricisi.[4] Diğer türlerde geliştirmesine rağmen video oyunları, PF.Magic tartışmasız en iyi sanal hayvan gibi oyunlar Dogz, Catz, ve Oddballz; Wallace şunların geliştirilmesine katıldı:

  • Catz II: Sanal Petziniz (1997)
  • Dogz 2: Sanal Petziniz (1997)
  • Oddballz: Çılgın Bilgisayarınız Petz (1996)
  • Petz Web Eğlence Paketi[5]

Mindscape

Sonra Mindscape, Inc. 1998'in başlarında PF.Magic'i satın alan Wallace, şirketin çevrimiçi içerik grubunda çalışmaya devam etti. The Learning Company (TLC) Mindscape, Inc.'i Mart 1998'de 150 milyon dolara satın aldı.[6] Mattel kısa bir süre sonra 1999'da 3,8 milyar dolara TLC satın aldı ve adını "Mattel Interactive" olarak değiştirdi.[7][8]

telif hakkı üzerinde Petz, Oddballz ve Babyz başlıklar sonunda tarafından alındı Ubisoft. Şu anda Petz, bugüne kadar on üç milyonun üzerinde satış gerçekleştiren Ubisoft'un en çok satan altıncı markasıdır.[9]

Shockwave.com

1999'da Wallace, Shockwave.com'a katıldı ve daha sonra ilk adı olan Shockrave.com altında faaliyet gösteriyordu.[4][10] Orada, Shockwave Tetris, Blix, Shockwave Jigsaw Puzzles gibi şirketin en popüler oyunlarından bazılarını ve Photo Greetings ve Jigsaw Puzzle Maker içeriklerini üretti.

2000 Shockwave Tetris oyunu için Wallace, Tetris markasına sadık kalmak için Blue Planet Software ile yakın bir şekilde çalıştı. Ayrıca Tetris'in bu versiyonuna bir tekno film müziği ekledi ve Tetris tema şarkısının tekno versiyonunu besteledi. Ayrıca oyun için Q-Burns Özet Mesajından "Feng Shui" adlı bir parça sağlayan Astralwerks Records ile çalıştı. Beatnik, Inc., Tetris'in bu sürümünün birincil müzik sağlayıcısıydı. Oyunda, oyuncunun bireysel oynanışına ve beceri düzeyine göre özelleştirilmiş benzersiz bir sonifikasyon eşliği vardı.[11]

Skunk Stüdyoları

2001 yılında, Wallace Co-Found'a geçti ve Skunk Studios'un CEO'su oldu. Shockwave.com'un tüm eski çalışanları tarafından kurulan Skunk Studios, kendisini sıradan bir oyun şirketi olarak adlandıran ilk şirketlerden biriydi.[12][13] Skunk Studios en çok aşağıdakileri içeren oyunlarla bilinir:

  • Varmintz
  • QBeez
  • QBeez 2
  • Oluk topu
  • Gutterball 2
  • Tenis Titanları
  • Tennis Titans 2
  • Mah Jong Maceraları
  • Spelvin
  • Kelime Yukarı
  • Sveerz
  • Tamale Loco: Çölde Rumble II

[14]

Asi Maymun

2007'de Wallace, sıradan oyuncular için yeni tür gerçek zamanlı sürükleyici oyunlar sağlamaya odaklanan New York merkezli bir eğlence şirketi olan Rebel Monkey Inc.'in kurucu ortağı oldu ve CEO'su oldu. Şirket, orijinalin arkasındaki baş tasarımcı Nicholas Fortugno ile birlikte kuruldu. Diner Dash oyun markası. Ekim 2007'de şirket, ilk yatırım turunu Redpoint Ventures.[15] Rebel Monkey, 2009'un başlarında gündelik Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun CampFu ve üzerine kurulduğu Monkey Wrench oyun platformu.

CampFu

CampFu, yaz kampı temasına sahip çevrimiçi bir sanal dünyadır. İşbirliğine dayalı takım oyununu vurgulayan ve ergenlik çağındaki demografiyi hedefleyen CampFu, aynı yılın Şubat ayında başlayan bir beta aşamasının ardından 17 Mart 2009'da resmen başlatıldı. CampFu oynamak ücretsizdir, ancak kullanıcılar FuCash adlı dünya para birimi ve / veya VIP üyelik aboneliği satın alarak premium içeriğe erişebilirler. Kullanıcılar ayrıca CampFu oyunları oynayarak giyim eşyaları ile takas edilebilen Biletler de kazanabilirler. Şu anda oynanabilen oyunlar şunları içerir:

  • Veg-Out
  • WordMob
  • Fungeez
  • Critter Smackdown

Rebel Monkey Inc., 2009 Yazındaki ekonomik gerileme sırasında müteakip finansman sağlayamadığı için kalıcı olarak kapandı.

Playmatics

Eylül 2009'da Wallace ve Nick Fortugno Playmatics, LLC adında oyun tasarımı ve geliştirmeye odaklanan yeni bir şirket kurdu.[16] 2010 yılında Playmatics, Fortugno tarafından tasarlanan etkileşimli çizgi romanı yarattı "Sorgu" televizyon dizisi için Kötü kırma. Oyun bir süredir tanınmaya devam etti CableFAX Web'in En İyisi ödül. Playmatics'in diğer oyunları arasında Disney'in The Kingdom Keepers "Sihri Kurtarmak İçin Yarış."

Shadow Government, Inc.

2011 yılında, Wallace ve Fortugno ortak kurdu Shadow Government, Inc Philippe Trawnika ile birlikte. Shadow Government, Inc. kendini gerçek ülkeleri, sistemleri ve dünya çapındaki olayları oyunlaştırmaya dayalı yeni sosyal oyun biçimleri getirmeye adamıştır.

Topluluk önünde konuşma

Wallace, Game Developers Conference / San Francisco, GC Developers Conference (Leipzig), Casual Connect, The Austin Game Conference ve LA ve NY gibi konferanslarda sektörün durumu, iş ve gündelik oyunlar ve çevrimiçi oyunlar hakkında sık sık konuşmacıdır. Oyunlar Konferansı.[17][18] O bir açılış konuşması açık Oyun oynamak nextMedia Toronto'da. Aynı zamanda ICEC 2006'da açılış konuşmacısıydı.[19]

Yazıcıda

  • Yardımcı Editör, IGDA Casual Games White Paper 2006[20]
  • Veri toplama, VCR Kullanımının Sosyal ve Kültürel Yönleri[21]
  • Görüşülen kişi, Kar ve Eğlence için Basit Oyunlar Oluşturma[22]

Üyelikler ve Bağlantılar

  • Uluslararası Dijital Sanatlar ve Bilimler Akademisi Üyesi
  • Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği Gündelik Oyun Özel İlgi Grubu Yönlendirme Komitesi üyesi (2005–2008)
  • Parsons Adjunct Fakültesi Yeni Tasarım Okulu
  • Ekran Yanması Danışma Komitesi[4][23]

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ "Secretdir.com". Rebelmonkey.com. Alındı 2011-10-20.
  2. ^ http://www.edge-online.com/features/game-industrys-100-most-influential-women?page=0,10
  3. ^ "Uluslararası Yaşam Deneyimi". Web.archive.org. 2008-03-16. Arşivlenen orijinal 16 Mart 2008. Alındı 2011-10-20.
  4. ^ a b c d e "Margaret Wallace". LinkedIn. Alındı 2011-10-20.
  5. ^ "Margaret Wallace". MobyGames. Alındı 2011-10-20.
  6. ^ "Learning Co. PF'yi alacak. Magic - CNET News". News.cnet.com. Alındı 2011-10-20.
  7. ^ "Mattel / The Learning Co., 3,8 Milyar Dolarlık birleşme - ZDNet". News.zdnet.com. 1998-12-14. Arşivlenen orijinal 2010-04-28 tarihinde. Alındı 2011-10-20.
  8. ^ "Öğrenen Şirket". MobyGames. 1999-05-13. Alındı 2011-10-20.
  9. ^ "Ubisoft Tarafından Açıklanan Nintendo Konsolları için Petz Kurtarma Oyunları | Game Guru". Gameguru.in. 2008-08-25. Alındı 2011-10-20.
  10. ^ "Shockwave Yenilenen Siteyi Gösteriyor | Brandweek". Makaleleri Bulun. 2000-03-20. Alındı 2011-10-20.
  11. ^ "alaşım-özet V5 # 97". Alındı 2011-10-20.
  12. ^ "Skunk Studios, LLC". MobyGames. Alındı 2011-10-20.
  13. ^ "Skunk Studios Oynamak İstiyor". Images.businessweek.com. Alındı 2011-10-20.
  14. ^ "Tüm Oyunlar Listesi - İndirme Sayısına Göre". Web.archive.org. 2008-12-29. Arşivlenen orijinal 29 Aralık 2008. Alındı 2011-10-20.
  15. ^ "Secretdir.com". Rebelmonkey.com. Alındı 2011-10-20.
  16. ^ "Oyun ve Tasarım Yeniden Tanımlandı". Playmatics. Alındı 2011-10-20.
  17. ^ http://www.vgvc.net/?tag=rebel-monkey[kalıcı ölü bağlantı ]
  18. ^ "GC Developers Conference 2008 | Basın Bülteni". Gamesindustry.biz. 2008-08-20. Alındı 2011-10-20.
  19. ^ "ev". Icec2006.org. Arşivlenen orijinal 2009-09-05 tarihinde. Alındı 2011-10-20.
  20. ^ https://web.archive.org/web/20091016214624/http://www.igda.org/casual/IGDA_CasualGames_Whitepaper_2006.pdf
  21. ^ Dobrow, Julia R. VCR Kullanımının Sosyal ve Kültürel YönleriLawrence Erlbaum Associates, 1990.
  22. ^ Keklik, Allen. Kar ve Eğlence Amaçlı Basit Oyunlar Oluşturma, Charles River Media, 2007.
  23. ^ https://web.archive.org/web/20110716022410/http://screenburnfest.com/2008/advisors