MediEvil - MediEvil - Wikipedia

MediEvil
Medievil cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)SCE Cambridge Studio
YayıncılarSony Bilgisayar Eğlence
Yönetmen (ler)Chris Sorrell
Üretici (ler)Chris Sorrell
Tasarımcı (lar)Jason Wilson
Sanatçı (lar)Bob Harison
Yazar (lar)Jason Wilson
Martin Göleti
BestecilerAndrew Barnabas
Paul Arnold
DiziMediEvil
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • AB: 9 Ekim 1998
  • NA: 21 Ekim 1998
Tür (ler)Aksiyon macera, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu

MediEvil bir Aksiyon macera kesmek ve eğik çizgi video oyunu SCE Cambridge Studio tarafından geliştirilmiş ve Sony Bilgisayar Eğlence için Oyun istasyonu. Oyun, ortaçağ Gallowmere Krallığı'nda geçiyor ve aynı anda kendisini kurtarırken, düşman Zarok'un krallığı işgalini durdurma girişiminde bulunan şarlatan kahramanı Sir Daniel Fortesque'in etrafında dönüyor.

Geliştirme, 1995 yılında Millennium Interactive'de Cambridge çalışma başlığı altında Ölü Adam Dan. Görseller büyük ölçüde Tim Burton'ın Noel öncesi kabus. Başlangıçta aşağıdakiler gibi platformlar için atari tarzı bir nişancı olarak tasarlandı pencereler ve Sega Saturn Sony'nin SCE Cambridge Studio satın alması, oyunu bir PlayStation oyununa dönüştürdü. Oyun, piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu övgü aldı. Cadılar bayramı temalı görseller, ancak kontrolleri ve hantal kamera çalışması nedeniyle eleştirildi.

1998'de Avrupa ve Kuzey Amerika'da ve 1999'da Japonya'da piyasaya sürüldü. PlayStation Network 2007 yılında bir devam filmi izledi. MediEvil 2, 2000'de ve 2005'te PlayStation Portable adlı yeniden yapım MediEvil: Diriliş. Bir PlayStation 4 yeniden yapmak Oyun grafiklerini ve deneyimini geliştirmek için 25 Ekim 2019'da yayınlandı.

Oynanış

İlk seviye

Oyun, birçoğu ilerlemek için belirli hedeflerin gerçekleştirilmesini gerektiren çeşitli seviyelerde gerçekleşir. Sir Daniel Fortesque, kılıçlar ve sopalar gibi yakın mesafeli silahlardan tatar yayları gibi uzun menzilli silahlara kadar çeşitli silahları kullanabilir.[1] Birçoğu güçlü bir saldırı için suçlanabilir ve kulüp gibi bazıları başka şekilde erişilemeyen alanlara erişmek için kullanılabilir. Herhangi bir eşyaya sahip olmadığında, Dan kolunu koparabilir ve hem yakın dövüş hem de menzilli saldırılar için kullanabilir.[2] Dan, savunma için silahların yanı sıra bir kalkan da donatabilir, ancak her kalkan türünün sınırlı bir gücü vardır ve bu nedenle en iyi şekilde idareli kullanılır. Dan oyun boyunca ziyaret edebilir çirkin yaratık iki türün kafaları: yeşil olanlar Dan'e bilgi verirken mavi olanlar Dan'in bulduğu hazineleri kullanarak hizmet veya cephane satın almasına izin verir.[3]

Dan'in sağlığı, Dan vurulduğunda azalan bir sağlık çubuğu tarafından belirlenir. Dan boğulursa veya çok yüksekten düşerse tamamen tükenecektir. Dan'in sağlığı biterse oyun sona erer.[1] Dan, Yaşam Şişeleri toplayarak maksimum sağlığını artırabilir, bu şişeler sıfıra düştüğünde sağlık çubuğunu otomatik olarak doldurur. Ayrıca oyun boyunca gizlenmiş olan Yaşam Şişeleri ve Yaşam Çeşmeleri, Dan'in sağlığını yeniler ve Dan'in sahip olduğu boş Yaşam Şişeleri'ni doldurur.[4] Her seviyede, oyuncu yeterince düşman gönderdiyse toplanabilecek gizli bir Ruhlar Kadehi vardır (bazı Kadehler başka yollarla verilir). Bazı düşmanların ruhu yoktur ve bu nedenle "Uyuyan Köy" ve "Perili Harabeler" seviyeleri öldürülürse Kadeh yüzdesini azaltacak "iyi ruhlu" NPC'leri içerirken sayılmaz. Oyuncu elinde bir Kadeh ile bir seviyeyi temizlerse, Dan, kendisine silahlar gibi ödüller verecek bir kahramanla konuşabileceği Kahramanlar Salonuna yönlendirilir. Oyuncu oyunu tüm Kadehlerle bitirirse, gerçek son ortaya çıkar.[1]

Arsa

1286 yılında, Zarok adlı kötü bir büyücü, ölümsüz ordusuyla Gallowmere krallığını ele geçirmek için plan yaptı.[5] Efsaneye göre, şampiyon Sir Daniel Fortesque'in Gallowmere Kralı'nın ordusunu zafere götürdüğü ve ölümcül yaralarına yenilmeden önce Zarok'u öldürmeyi başardığı anlatılır.[6][5] Ancak gerçekte, Dan savaşta ateşlenen ilk okla vuruldu, kral onu örtmeyi seçti ve Dan'i "Gallowmere Kahramanı" ilan etti.[5] Bu arada Zarok saklandı.[5] 100 yıl sonra Zarok, Gallowmere'yi ebedi geceye daldırmak, ölümsüz ordusunu uyandırmak ve yaşayanların ruhlarını çalmak için büyü yaparak yeniden ortaya çıkar.[6] Ancak bu süreçte, zamanla iskelet bir ceset haline gelen Dan'i farkında olmadan canlandırır, düşen çenesini ve Gallowmere savaşında kaybettiği sol gözünü kaybeder.[6] Korkunç ölümü için efsanevi Kahramanlar Salonu'na yükselemeyen Dan, bu fırsatı Zarok'u yenmek, Gallowmere'yi kurtarmak ve gerçek bir kahraman olarak yerini kazanmak için kullanır.[7]

Dan, Gallowmere'de dolaşırken, Zarok'un ordularıyla savaşırken ve her türden yaratıkla yüzleşirken, kısa süre sonra Zarok'un inine varır ve Kadehleri ​​toplayarak geri aldığı eski müttefiklerinin ruhlarını kullanarak Zarok'un iskelet kişisel korumasıyla savaşır.[7] Ayrıca, Zarok'un şampiyonu Lord Kardok'u (Dan'in arbaleti tarafından Gallowmere savaşında ve ikinci komutanı olan Canny Tim tarafından gözüne vurulmasından ölen) yenmeyi başardıktan sonra Zarok güçlü bir canavara dönüşür, ancak Dan onu yenmeyi başarır. .[8] Zarok, Dan'i yanına almak için ininin çökmesine neden olmak için son nefesini kullanırken (bu süreçte istemeden kendini ezer), Dan kaçar ve Zarok'un toprak üzerindeki büyülü etkisi engellenir, böylece ruhları yeniden yaşama ve ölüleri tekrar dinlendirmek.[9][10] Üzerindeki büyü etkisinin de etkisinin azalmasıyla Dan, bir kez daha ebedi uykusuna girdiği mezar odasına geri döner.[10] Oyuncu tüm Kadehleri ​​toplamayı başardıysa, Dan, Gallowmere'in gerçek Kahramanı olarak selamlandığı Kahramanlar Salonu'na yükselecek.[11]

Geliştirme

Geliştirilmesi MediEvil 1995'in sonlarında bağımsız geliştiricide başladı Millennium Interactive içinde Cambridge.[12] Chris Sorrell, daha önce James Pond oyun serisi, orijinal konsepti oluşturdu MediEvil ve oyunun yaratıcı yönetmenliğini yaptı.[13] Sorrell, bir süredir birlikte çalıştığı Millennium'a katıldı. James Göleti 3. Ne yapmak istediği sorulduğunda, görsel açıdan biriyle çalışmak istediğini söyledi. Oyunun tasarımcısı ve yazarı olan Jason Wilson, Sorrell ile bir araya geldi ve üzerinde çalışmaya başladı. MediEvil.[12]

Grafikler umrumda değil! Süreçleri önemseyin!

–Dave Burrows, stüdyonun geliştirme sürecini geriye dönük bir "otopsi" olarak açıklıyor[14]

Sorrell'e göre, oyun için ilk tasarım önerisinin çalışma başlığı "Ölü Adam Dan’Ve başlangıçta bir füzyon olan bir oyunu tanımladı Capcom 's Ghost'n Goblins sanat tarzı ile birleşti Tim Burton 's Noel öncesi kabus.[13] Geliştirme ilerledikçe, baş sanatçı Wilson oyunu daha çok Zelda rol yapma oyunu orijinal arcade tarzı konseptin aksine, etkilenen yön. Büyük bir yayıncılık anlaşmasını çekmek isteyen Millennium Interactive, başlangıçta birden çok platform üzerinde çalışmaya başladı. pencereler ve Sega Saturn vermeden önce Sony Avrupa oyunun çalışan bir demosu. Sony, ilerlemeden etkilenerek imzaladı MediEvil özel bir PlayStation oyunu olacak ve SCE Cambridge Studio'yu Sony'nin Birleşik Krallık'taki ikinci stüdyosu olarak görevlendirdi. Psygnosis.[13] Demonun prodüksiyonu sırasında her platform için bir programcı vardı.[12] Millennium mali zorluklar yaşıyordu ve bir yayıncıyı hızlı bir şekilde güvence altına almak istiyordu. Sega ve Microsoft da oyuna ilgi gösterdi.[12]

SCE Cambridge, oyunun benzersiz bir baş karaktere sahip olmasını istedi, bu nedenle Sorrell, baş kahraman Sir Daniel Fortesque için geniş bir arka plan oluştururken senaryo doktoru Martin Pond ile çalıştı. Pond, Sir Daniel'in hayatında görkemli bir başarısızlık olabileceği fikrini ortaya attı.[13][15] Bu fikir, oyuncu-karakterin alışılmadık görünümüyle birlikte, oyun dünyasının bazı kesimlerine hitap etti, çünkü baş tasarımcı Wilson daha sonra kadın oyuncuların Sir Daniel'i sevimli bulduklarını ve bir seks sembolü Fransa'da.[15]

Sony'nin SCE Cambridge'i satın alması (Sony'nin oyunu yayınlamayı kabul etmesinden sonraki altı ay içinde gerçekleşti)[12]) proje üzerindeki finansal yükü hafifletmeye yardımcı oldu, ancak stüdyonun 3D oyunlar yapma konusundaki deneyimsizliğine yardımcı olmadı.[15] Devralma, konferanslar düzenlemeyen Sorrell ve Wilson için de "oldukça korkutucuydu". Sorrell, konferans konseptinin "tamamen yabancı" olduğunu belirtti.[12] Birkaç görüşmeden sonra oyunun büyük bir proje gibi hissetmeye başladığını hissetti.[12]

Sorrell geriye dönük bir röportajda şunu itiraf etti: MediEvil O zamanlar diğer birçok geliştirici gibi onlar da 3D oyunlarda yeni olduklarından "bir dizi zorluk" sundular. Ayrıca, takımın bazı üyelerinin oyunu zamanında bitirmek için uzun geceler uyumadan geçirdiğini de itiraf etti.[15] Bunu ekip için "büyük bir öğrenme projesi" olarak nitelendirdi.[12] Geliştirme sırasında Cambridge ekibi, başarılı platform oyunlarının beta sürümlerini oynadı. Süper Mario 64 ve Crash Bandicoot Bu, ilk kez bir 3D aksiyon oyunu oluştururken bazı zorlukları nasıl çözebileceklerini anlamalarına yardımcı oldu.[13][15]

Sony bunu istedi MediEvil Sorrell'in oyun içinde çok daha fazla akıcılık ve sezgisellik yakalamalarına izin verdiği için "özellikle tesadüfi bir olay" olarak tanımladığı PlayStation analog kontrol cihazını desteklemeli. Kamera ve karakter kontrolü gibi yeni kavramlar birçok dezavantaj ortaya koydu ve işe yarıyor gibi görünen çözümlere karar vermeden önce ekibin bir dizi yaklaşımı denemesini gerektirdi. Ekip sonunda şu konsepte karar verdi: MediEvil denge nedenleriyle hem analog hem de dijital kamera ile ilgili kontrolleri destekleyecektir.[15] Sorrell, spline kamera görüntüsünün ilk girişim olduğunu, ancak oyuncunun keşfediyormuş gibi hissetme özgürlüğünün olmaması nedeniyle bunu beğenmediğini belirtti. Daha sonra bir serbest çalışma "az önce çalışan" kamera görüntüsü.[16] Ekibin zaman veya bütçe kısıtlamaları nedeniyle kaldırmak zorunda kaldığı orijinal konseptten birçok seviye ve fikir de vardı. Oyunun, Daniel'in kafatasında yaşayan solucanı kontrol edeceği platform odaklı bir bölüm olması amaçlanmıştı. Bu bölüm için konsept sanatı ve ayrı bir seviye oluşturuldu ancak oyunda hiçbir zaman gerçekleşmedi.[17]

Mizah, oyunu Sony Cambridge Studio için ileriye taşıdı. Şakalar, ekibin nasıl çalıştığına dair düşüncelerdi. Sorrell mizahın "mutlu bir kaza" olduğunu ve sadece uygun olduğunu düşündüğü zaman kullandığını açıkladı. Wilson, ekibin "genç ve aptal" olduğunu ve korku filmlerini ve komediyi sevdiklerini söyledi. Mizahın "kişiliklerimizin doğal bir uzantısı" olduğunu düşünüyordu.[12]

Paul Darrow Zarok karakterini seslendirdi.

Müzik

Oyunun orijinal müziği şu şekilde bestelenmiştir: Paul Arnold ve Andrew Barnabas, daha çok "Bob & Barn" olarak bilinen müzikal ikili. SCE Cambridge onlara bir Danny Elfman -den etkilenen puan, Böcek suyu, Noel öncesi kabus ve Batman Dönüyor.[18] Müzik, bir orkestranın tamamını simüle etmek için elektronik sentezleyiciler kullanılarak oluşturuldu ve organ.[19]

2005 PlayStation Portable yeniden hayal etme MediEvil: Diriliş kullanılan kısımlar MediEvil canlı bir orkestra tarafından icra edilen Bob & Barn tarafından bestelenen orijinal öğelerle birlikte koro.[19] Bu müzikten bir albüm oluşturuldu ve imzalı kopyalar sanatçıların web sitesinden satın alınabilir.[20]

Pazarlama ve yayın

Sorrell, pazarlama kampanyası sırasında ekipten sık sık fotoğraf çekimi için mezarlıklara gitmelerinin istendiğini açıkladı. Bunlar genellikle olaysız geçti, ancak bir keresinde bir papaz onlara neden kilise mülkünü filme aldıklarını sordu. Kiliseler üzerine bir belgesel çeken öğrenciler olduklarını söyleyerek yalan söylediler.[15] Pazarlama kampanyaları ayrıca Sony Cambridge Studio'nun mizahını da içeriyordu.[16]

MediEvil ilk olarak Ekim 1998'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.[21][22][23] Japon versiyonu, başlıklı MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha,[a] 17 Haziran 1999'da serbest bırakıldı.[24] Fortesque karakterinin orada popüler olmadığını kanıtladılar, çünkü bir iskeletin başrol oyuncusu garip olduğunu düşündüler.[15] Oyun daha sonra ile yayınlandı C-12: Son Direnç 9 Mayıs 2003 tarihinde iki diskli bir pakette.[25] Aynı zamanda yeniden yayınlandı PlayStation Network 2007 yılında.[26] 2011 yılında, MediEvil taşındı Android ancak yalnızca PlayStation onaylı cihazlarla uyumlu olmasına rağmen Sony Xperia Play.[27][28]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings80%[21]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG2/5 yıldız[33]
Kenar7/10[32]
GameRevolutionA-[29]
GameSpot8.2/10[30]
IGN7.8/10[1]
5,9 / 10 (PSP)[31]
Gelecek nesil3/5 yıldız[34]
Oyna86%[35]
Cep Telefonunuzu Tanıyın4/5 yıldız (Android)[28]

Oyun, yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Toplamda yüzde 80 puan aldı. GameRankings[21] ve çoğu eleştirmen tarafından Cadılar Bayramı'ndan etkilenen atmosferi için övgü aldı.[31][2] IGN Chris Roper, oyunun mizah anlayışına ve benzersiz sunumuna övgüde bulundu, ancak oyunun "özensiz" kontrollerine ve ayrık seviye tasarımlarına şüpheyle yaklaştı ve oyunun grafiklerinin zamanla eskisine kıyasla iyi bir şekilde eskimediğini belirtti. PSP remake üstün grafikler ve oynanış sunan.[31] Oyun Devrimi benzer şekilde mizahı övdü, ancak oyunu çok basit ve "ustalaşması kolay" olduğu için eleştirdi, grafiklerin ve oyununkinden biraz daha düşük olduğunu belirtti. Banjo-Kazooie,[29] Kenar'incelemesini yapan kişi, oyunun "bazı açılardan iyi hazırlanmış, bazılarında az gelişmiş" olduğuna inanıyordu: "ustaca" his övgüyle karşılandı, ancak birçok seviyenin basit labirent navigasyonu örnekleri olduğu düşünülüyordu.[32] Yorumcusu Bilgisayar ve Video Oyunları oyunun tekrarlılığını eleştirdi, ancak "güzel görünüyor ve iyi oynuyor" dedi.[33] Yorumcusu Gelecek nesil kara mizahı beğendim, ancak kameranın karaktere sorunsuz bir şekilde ayak uyduramadığını söyleyerek şikayet etti. Sonuç şuydu: MediEvil sadece zaten yapılmış olanı tekrarladı.[34] Oyun kolu'inceleme yazarı şunu düşündü: MediEvil oyuncular için yeni bir heves olurdu.[36]

Müzik ve atmosfer oyunun en çok övülen yönleriydi. Birçok yorumcu, görselleri Tim Burton'ınkine benzer olması için karşılaştırdı. Noel öncesi kabus, Joe Fielder GameSpot kredilendirilmiş MediEvil orijinal görünümü ve benzersiz bulmaca sayısı için, ancak kamera çalışmasını eleştirdi ve "daha sıkı bir kamera kontrolünün" bir gereklilik olacağını özetledi.[30] IGN'den Randy Nelson, oyunu Capcom'a bir saygı duruşu olarak değerlendirdi Hayaletler ve Goblinler, oyunun diğerlerinden çok fazla ilham aldığını ve oyunu "benzersiz" kılmak için yeterli yenilik yapılmadığını belirtti. Nelson oyunun ortamına övgüde bulundu, ancak oyunun "akılsız bir hack-'n-slash romp" için en uygun olduğunu düşündü.[1]

Android sürümü Know Your Mobile'dan Damien McFerran tarafından "oldukça pahalı" olarak tanımlandı, ancak mizahı ve içeriği övdü ve oyunun Android'deki diğer 3D aksiyon oyunlarından öne çıkmasını sağladığını söyledi.[28]

Satış

Oyun 1999'da "PlayStation Platinum" olarak yeniden piyasaya sürüldü, yani en az 400.000 kopya satıldı Avrupa.[37]

Remakes

  • 2005 yılında, bir "yeniden düşünme" yayınlandı. PlayStation Portable başlığın altı MediEvil: Diriliş. Oyun benzerdir, ancak birkaç ek mini oyun ve olay örgüsü öğesi vardır.
  • Bir isimsiz PlayStation 4 yeniden yapmak 25 Ekim 2019'da yayınlandı. Amerikan stüdyosu Other Ocean Emeryville tarafından geliştirildi.[38] Orijinal 1998 oyunu, özel hedefleri tamamlayarak yeniden yapımda açılabilir.

Notlar

  1. ^ MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha (メ デ ィ ー バ ル 〜 甦 っ た ガ ロ メ ア の 勇者 〜)

Referanslar

  1. ^ a b c d e Nelson, Randy (22 Ekim 1998). "MediEvil - IGN". IGN. Alındı 24 Nisan 2015.
  2. ^ a b Levine, Andy. "MediEvil incelemesi ve gözden geçirilmesi". GamersHell. Alındı 26 Nisan 2015.
  3. ^ "E3 2011: MediEvil Hareketleri: Deadmund'un Görevi Ekran Dışında Oynanış Bölüm 2". IGN. Alındı 24 Nisan 2015.
  4. ^ "MediEvil'e genel bakış". IGN. Alındı 26 Nisan 2015.
  5. ^ a b c d "Sir Daniel Fortesque Efsanesi". MediEvil PlayStation Kılavuzu (PAL ed.). Sony. 1998. s. 1.
  6. ^ a b c Strateji Rehberi, s. 6.
  7. ^ a b Strateji Kılavuzu, s. 8-111.
  8. ^ Strateji Rehberi, s. 110,111.
  9. ^ SCE Cambridge Stüdyosu (1998). MediEvil (Oyun istasyonu). Sony. Sahne: Bitir. Seviye / alan: Zarok'un İni.
  10. ^ a b SCE Cambridge Stüdyosu (1998). MediEvil (Oyun istasyonu). Sony. Sahne: Outro.
  11. ^ Strateji Rehberi, s. 111.
  12. ^ a b c d e f g h ben "MediEvil'in perde arkası". OyunlarTM. 2015. Alındı 23 Ağustos 2017.
  13. ^ a b c d e Dutton, Fred. "Klasiklerin Ardında: MediEvil". PlayStation Blogu. PlayStation US. Alındı 19 Nisan 2015.
  14. ^ Iain Simons (7 Eylül 2005). "GDC Europe 2005'ten Kartpostal: Postmortem: SCEE's WipEout Pure". Gamasutra. UBM. Alındı 16 Nisan 2016.
  15. ^ a b c d e f g h "The Making Of: MediEvil" (PDF). Retro Oyuncu. Hayır. 49. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. s. 60–63. ISSN  1742-3155. Alındı 20 Nisan 2015.
  16. ^ a b OyunlarTM (2015). "MediEvil Perde Arkası". Retro Cilt 8. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. sayfa 126–131. ISBN  978-1-78546-122-4.
  17. ^ "MediEvil geliştiricileri Soru-Cevap". MediEvil Panoları. ProBoards. Alındı 20 Nisan 2015.
  18. ^ Ittensohn, Oliver. "Besteci Paul Arnold ile röportaj". Goundtracks. Alındı 18 Mayıs 2012.
  19. ^ a b "Sumthing Else Music Works, PSP video oyunu MediEvil Resurrection için Orijinal Film Müziği CD'sinin Çıkışını Duyurdu". Oyun Endüstrisi. Oyuncu Ağı. Alındı 26 Nisan 2015.
  20. ^ "MediEvil Resurrection Orijinal Film Müziği Albümü". Bob ve Barn. Alındı 23 Ağustos 2017.
  21. ^ a b c "GameRankings puanı". GameRankings. Alındı 24 Nisan 2015.
  22. ^ "Medievil". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 28 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mart 2017.
  23. ^ "Kontrol Noktası: Etkinlikler ve Yazılım Sürümleri". Bilgisayar ve Video Oyunları. No. 204. Peterborough: EMAP. Kasım 1998. s. 40. ISSN  0261-3697. Alındı 22 Ağustos 2017.
  24. ^ メ デ ィ ー バ ル 〜 甦 っ た ガ ロ メ ア の 勇者 〜 ま と め [PS]. Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Arşivlendi 1 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Mart 2017.
  25. ^ "MediEvil / C-12: Nihai Direnç". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arşivlendi 1 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Mart 2017.
  26. ^ Kuchera, Ben (4 Mayıs 2007). "İndirilen PSone oyunları nihayet PS3'te oynanmaya hazır". Ars Technica. Övmek. Arşivlendi 1 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 1 Mart 2017.
  27. ^ "MediEvil ™". Google Oyun. Alındı 17 Eylül 2017.
  28. ^ a b c Damien McFerran (19 Mayıs 2011). "MediEvil incelemesi [Xperia Play]". Cep Telefonunuzu Tanıyın. Dennis Publishing. Alındı 17 Eylül 2017.
  29. ^ a b "MediEvil incelemesi (GameRevolution)". GameRevolution. CraveOnline. Alındı 23 Nisan 2015.
  30. ^ a b Fielder, Joe (23 Ekim 1998). "MediEvil İncelemesi". GameSpot. Alındı 24 Nisan 2015.
  31. ^ a b c Roper, Chris (9 Nisan 2007). "MediEvil incelemesi". IGN. Alındı 23 Nisan 2015.
  32. ^ a b "MediEvil". Test ekranı. Kenar. No. 64. Banyo: Future plc. Kasım 1998. s. 87. ISSN  1350-1593.
  33. ^ a b "MediEvil". Bilgisayar ve Video Oyunları. No. 204. Peterborough: EMAP. Kasım 1998. s. 48. ISSN  0261-3697. Alındı 22 Ağustos 2017.
  34. ^ a b "MediEvil". Gelecek nesil. 48 numara. Medyayı hayal edin. Aralık 1998. s. 128. ISSN  1078-9693. Alındı 22 Ağustos 2017.
  35. ^ "Medievil". Oyna. No. 40. Kasım 1998. s. 64–66.
  36. ^ "Medievil [sic]". Oyun kolu (Fransızcada). No. 97. Ekim 1998. s. 208.
  37. ^ "MediEvil (Platin) (AB, 1999)". GameRankings. Alındı 4 Ekim 2018.
  38. ^ "PlayStation Blogcast 311: Hakkında Kemikler Yok".

Kaynaklar

  • Greg Kapalı (1998). MediEvil: Resmi Strateji Rehberi. Dimension Publishing.

Dış bağlantılar