Mega Man Savaş Ağı 4 - Mega Man Battle Network 4

Mega Man Savaş Ağı 4
Mega Man Savaş Ağı 4.jpg
Avrupalı Kırmızı güneş sürüm kutusu resmi
Geliştirici (ler)Capcom Üretim Stüdyosu 2
YayıncılarCapcom
Üretici (ler)Keiji Inafune
Tasarımcı (lar)Masahiro Yasuma
Sanatçı (lar)Shinsuke Komaki
Yazar (lar)Masakazu Eguchi
Hiroshi Yamashita
BestecilerToshihiko Horiyama
DiziMega Man Savaş Ağı
Platform (lar)Game Boy Advance, Wii U Sanal Konsolu
Serbest bırakmakGame Boy Advance
  • JP: 12 Aralık 2003
  • NA: 29 Haziran 2004
  • PAL: 3 Eylül 2004
Wii U Sanal Konsolu
  • JP: Mart 25, 2015
  • NA: 28 Mayıs 2015
  • AB: Temmuz 9, 2015
Tür (ler)Gerçek zaman taktiksel rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Mega Man Savaş Ağı 4[a] bir video oyunu tarafından geliştirilmiş Capcom için Game Boy Advance (GBA) el oyun konsolu. Bu dördüncü oyun Mega Man Savaş Ağı dizi. Avrupa versiyonu tamamen farklı bir logoya sahipti ve bu logo da Mega Adam X7, Mega Adam X8, Mega Man Sıfır 2, Mega Man Sıfır 3, Mega Man Sıfır 4, Mega Man X: Komuta Görevi, Mega Man Ağ İletimi, Mega Man Savaş Çip Mücadelesi, Mega Man Savaş Ağı 3, ve Mega Man Savaş Ağı 5. Sevmek Savaş Ağı 3 ondan önce, Savaş Ağı 4 iki farklı versiyonu vardır, Kırmızı güneş[b] ve Mavi Ay,[c] hikaye ve oyun ayrıntılarında farklılık gösterir. Savaş Ağı 4 ile uyumlu e-okuyucu ve ile bağlantılı olabilir Rockman EXE 4.5 Gerçek Çalışma ve NetBattles için Savaş Çip Kapısı. İle bağlantı kurabilir Mega Man Sıfır 3 ve referanslar içerir Konami 's Boktai dizi.

Arsa

Oyunun başlangıcı, oyuncuya oyunda şu adlarla bilinen bir uzay araştırma merkezini gösterir: NAXA. Bilim adamları, dünyaya doğru hızla ilerleyen ve temas ederse dünyadaki tüm yaşamı sona erdirecek büyük bir asteroid keşfettiler.

Oyun daha sonra kahramanlar Lan Hikari ve MegaMan.EXE ile kesilir (bu süreklilikte bir Network Navigator veya NetNavi, bir evren içi AI programı ), babalarıyla alışverişe gidiyorlar. Elektronik bölgedeyken, kendilerini güçlü karanlık güçlere sahip olarak tasvir edilen ShadeMan olarak bilinen bir NetNavi ile karşı karşıya buluyorlar. ShadeMan'ı yendikten sonra, bilinmeyen verileri bırakarak ortadan kaybolur. Lan ve MegaMan'a bir DarkChip, Navi'nin ruhu (iyilikleri ve iyilikleri) pahasına büyük gücü açığa çıkarmak olarak tanımlanan bir program. İkili, hiçbir koşulda kullanmamaları konusunda uyarılır.

Oyun, ikilinin babası da dahil olmak üzere çeşitli ülkelerdeki en iyi bilim adamlarından ve araştırmacılardan bazılarının katıldığı bilim adamlarına geri dönüyor. Asteroid ile çarpışmayı önlemenin en iyi yolunun, onu rotadan saptırmak için bir lazer kullanmak olduğu sonucuna vardılar.

Oyun yine kahramanların bakış açısına göre değişir. Oyun içi gün, ShadeMan olayından sonra Lan ve MegaMan, yerel NetBattle turnuvası olan Den Battle Turnuvasına katılır ve şampiyon olur. Turnuvayı tamamladıktan sonra, DarkChip'e bağlı biri tarafından soyulduğunu bulmak için eve dönerler. Soruşturma üzerine, DarkChip Sendika Bulutsusu evlerinin saldırısının arkasındaydı ve ikisinin sahip olduğu DarkChip'i arıyordu. Savaşta bir Nebula üyesini yendikten sonra, ikiliyi sendikanın gözlerinin kendileri ve DarkChip üzerinde olduğu konusunda uyarır.

Devam edecek hiçbir ipucu olmadan, çift eğlence parkına gitmeye karar verir, sadece animatroniklerin karıştığını bulmak için. Lan ve MegaMan, ShadeMan'ı animatronik hayvanlardan birinde bulur. ShadeMan'ı en iyi şekilde kullanmak için, MegaMan'ın DarkChip'i kullanmaktan başka seçeneği yoktur.

Şimdi, DarkChip veya ShadeMan olmadan ikili, eğlence parkının düzenlediği Eagle / Hawk Turnuvasına girmeye karar veriyor. Ekip bir kez daha galip çıktı. Turnuvadan sonra, bir DarkChip kullandığı için MegaMan the DarkSoul'un içinde gizlendiğini gösteren Nebula'nın lideri Navi LaserMan ile tanışırlar.

Bu arada, bilim adamları lazeri asteroide ateşledi, ancak başarısız oldu. Bilim adamlarından biri olan Dr. Regal bir fikri olduğunu iddia ediyor ve dünya çapında bir Ağ Operatörü ve Navi istiyor.

Doğal olarak Lan ve MegaMan, NetBattlers'ın en iyilerini bir araya getirdiği açıklanan bir yarışma olan Red Sun / Blue Moon Turnuvasına davet edilir. Turnuvayı kazandıktan sonra ikili NAXA'ya götürülür ve durum hakkında bilgi verilir. Asteroidin içinde bir bilgisayar olduğu ve gezegenden uzaklaştırılabileceği açıklandı. Lan, MegaMan'ı asteroide gönderme şansına sahip olmadan önce, Dr. Regal kendini Nebula'nın lideri olarak ortaya koyuyor ve başından beri dünya hakimiyeti planında asteroidi kullanmayı planlıyordu. Yine de Lan, bir kez daha LaserMan ile tanıştığı MegaMan'ı gönderebilir ve Duo, asteroidin İşletim Sistemi. MegaMan ikisini de yener ve Duo'yu gezegenin yok edilmeyecek kadar değerli olduğuna ikna eder. Asteroit ayrıldı ve Regal, yasal kovuşturmadan kaçınmak için intihar etmiş gibi göründü, ancak hayatta olduğu ortaya çıktı. netice.[1] Lan ve MegaMan bir kez daha dünyayı son krizden kurtardı.

Oynanış

Savaş Ağı 4 büyük ölçüde farklı Savaş Ağı 3 birçok yönden, en dikkate değer olanı DoubleSoul (Soul Unison orjinalinde). DoubleSoul, klasik tarzdaki Mega Man'in yenmiş olduğu Robot Ustalarının silahlarını elde etme şekline benzer: Mega Man.EXE, DoubleSoul'u kullanarak diğer NetNavis'in güçlerini klasik Mega Man'ın kullanabileceği şekilde kullanabilir. Robot Ustalarının güçlerini silahlarıyla. Ancak, geçici bir süre (üç tur) süren bir DoubleSoul gerçekleştirmek için, savaş için bir çip feda edilmelidir.

Diğer bir önemli özellik ise, minimum Birçoğu oyunu aynı nedenle eleştirse de, tüm sırlarını ortaya çıkarmak için oyunun ana hikaye modunun üç oyun akışı. Her oyundan sonra, bir oyuncuya ya mevcut oyununa devam etmesine ya da daha yüksek bir zorluk seviyesinde yeni bir oyuna başlamasına izin verilir, ancak daha yüksek bir zorluk seviyesinde herhangi bir tasarruf, daha düşük seviyedeki bir tasarrufun üzerine yazacaktır. Bu nedenle, tüm fişleri ve güçlendirmeleri toplamak isteyen oyuncuların, tüm mavi / mor gizemli verilerin ve tüm V1 virüs çiplerinin ve program ilerlemelerinin Seviye 2'ye başlamadan önce toplandığından emin olmaları çok önemlidir. Seviye 3'e gitmek için.

Son olarak, bir dizi olumsuz yan etkiye neden olan güçlü çipler olan DarkChips, bu oyunda ilk kez sahneye çıkıyor: Ekranın köşesindeki bir ruh hali göstergesi, MegaMan'ın ruh halini gösterir ve ruh hali negatife dönüşürse, Mega Man'in Özel Ekranında rastgele DarkChip'ler görünecektir. Her DarkChip, MegaMan'ın kendi ruhunu karanlıkla kirleten birçok olumsuz (ve dikkate değer kalıcı) yan etkiye sahip olacaktır. Karanlığın MegaMan'ı ezmesi durumunda, farklı bir Program İlerlemesi seçkisiyle (Bass GigaChip'i içeren kötü şöhretli "DarkNeo" Program Advance gibi) kullanıma sunulan farklı bir yonga seçimi bulacaktır. Ayrıca, bir DarkChip kullandığınızda (ToyRobo'da Shade Man ile savaşın ve Higsby'nin dükkanındaki ücretsiz turnuvaların dışında), Mega Man her biri için kalıcı olarak 1 HP kaybeder ve kendinizi arındırmış olsanız bile kaybedilen HP'nin tamamını geri alamaz. Ayrıca Mega Man tamamen karanlık güç tarafından tüketilirse kullanılabilen özel çipler (5 kötü çip gibi) vardır. Tersine, Mega Man bir Dark Chip kullanmadan yeterince savaş (yaklaşık 1000) yaparsa, rengi daha parlak olacak ve Full Synchro moduna daha kolay ulaşmasına izin verecektir.

Duygu Penceresi

Duygu Penceresi, operatörün dövüş performansına dayalı olarak Mega Man'in mevcut durumunu bilmesini sağlayan bir ruh hali göstergesidir. Pencere ayrıca, DoubleSoul her kullanıldığında, kullanılan ilgili Ruhun bir vesikalık fotoğrafına değişir.

Tam Senkronize bir virüse karşı bir karşı saldırı gerçekleştirilerek elde edilen yüksek odaklanma durumudur (yani virüse saldırmadan hemen önce saldırmak). Bu durumda, Battlechip saldırılarının gücü iki katına çıkar. Sürekli olarak karşı saldırı yaparak ve böylece savaşta etkinliği iki katına çıkararak art arda Tam Eşzamanlılık elde etmek mümkündür. Full Synchro, oyuncu bir virüse karşı saldırıda bulunmadığında veya MegaMan hasar gördüğünde sona erer.

Tersine, bir dövüş Mega Man lehine oynamadığında, çiftli olmadıkça endişeli bir ifade kazanıyor ve bunu takiben Darkchips kendilerini Özel Ekran'da göstermeye başlıyor. Ayrıca bu duygusal durumda, DoubleSoul dönüşümleri devre dışı bırakılır. Oyuncu, bir virüse başarılı bir şekilde karşı saldırıda bulunarak, HP'yi geri kazandırarak, düşmana isabet atarak veya savaşı kazanarak normal, sakin bir duruma dönebilir.

Mega Man, savaş sırasında hızlı bir şekilde tekrarlanan isabetlere maruz kalırsa veya bir süre sersemletilirse, Battlechip saldırı gücünü ikiye katlaması bakımından Full Synchro'ya benzer bir öfke durumuna girer, ancak duygu penceresinde odaklanmış bir ifade yerine, Mega Man öfkeli bir ifadeye sahip ve savaş ekranında turuncu parlıyor. Bu nedenle, oyuncuya savaşı kendi lehine çevirme şansı veren bir çaresizlik durumu olarak kabul edilebilir. Oyuncu bir virüse saldırdığında ve ona hasar verdiğinde veya oyuncu başarılı bir şekilde karşı saldırıda bulunduğunda Öfke sona erecek ve bu noktada oyuncu bunun yerine Tam Senkronize olacaktır. Ayrıca çip kullanılmazsa bir süre sonra da süresi dolar. Full Synchro'nun aksine, Mega Man öfke içindeyken vurulursa, normal duygusuna geri dönmeyecektir. "Full Synchro" ve "Rage" sırasında Mega Man'in saldırıları iki katına çıkar ve ona ekstra bir avantaj sağlar.

Duygu Penceresi, Battle Network 5 ve 6 oyunlarında yer alan bir özelliktir. Yukarıda belirtilen Duygu Penceresinin temel işlevleri (Tam Eşzamanlılık, Anksiyete ve Öfke) o zamandan beri değişmedi, ancak Battle Network 6'da kaygı duygusu kaldırıldı, Yorgun ve Çok Yorgun durumu değiştirildi.

Savaş Fişleri

"Battle Network 4", 150 benzersiz saldırıya sahip standart yongalarla birçok yeni yonga ortaya çıkarır. Sadece 60 farklı fişe sahip olan Mega Fişler önceki oyundan sayıca düştü. V1, V2, V3, V4 ve V5 çipleri yerine (daha önce Battle Network 1 ve 2'de yalnızca V4 ve V5 çipleri bulunan 3'te bulundu) şimdi (Navi), (Navi)SP, (Navi)DS. Her sürümde beş adet sürüme özel Giga Çipi bulunur. Gizli Cips adı verilen 56 yeni çip türü var. Bunların çoğu Higsby'nin "Ücretsiz Turnuvalarını" kazanarak elde edilir, ancak birkaç istisna vardır. Örneğin, oyuncu "Z-Sabre" çipini, oyununu şunun bir kopyasına bağlayarak elde edebilir: Mega Man Sıfır 3. Bu oyunda Navi'nizin ruhuna ve duygularına kötü etkileri olan sekiz DarkChip var. (DarkChips hakkında bilgi için yukarıdaki bölüme bakın.)

Başlık Ekranı Rozetleri

Önceki iki oyunda, oyuncular belirli görevleri tamamladıkları için başlık ekranında farklı renkli yıldızlar kazandılar. Battle Network 4, bunları başlık ekranının üst kısmındaki rozetlerle (bazen simge veya işaret olarak adlandırılır) değiştirir ve serinin geri kalanı için bunları devam ettirir. Battle Network 4 yedi simge içerir; biri son boss Duo'yu yenmek için, biri tüm Soul Unisons'u almak için, biri tüm Standart seviyeli savaş çiplerini toplamak için, biri tüm Mega seviyeli çipler için, biri tüm Giga seviyesindeki çipler için, biri tamamlamak için. tüm Program İlerlemeleri ve Bass'ı (Japonca'da Forte) Omega formunda yenmek için sonuncusu.

Operasyon Savaş Modu

Mega Man Battle Network 4'ün herhangi bir sürümünü Game Boy Advance için Battle Chip Gate genişletmesi ile bağlamak (yalnızca Japonya'da satılır), sahip olduğunuz Navi çipine bağlı olarak Navi olarak oynamanıza izin verir. Normal oyundaki gibi fişleri seçmek yerine, üstteki özel gösterge doldurulur ve doldukça beyaz, sarı ve mavi ve kırmızı olmak üzere dört farklı renge dönüşür. çubuk sarı olduğunda, normal bir çip kullanabilirsiniz. Mavi olduğunda bir mega çip, kırmızı renkte ise bir giga çip kullanabilirsiniz. çekim, göstergeyi daha hızlı doldurur.

Geliştirme

Bu oyunun orijinalde oynanamaz hale geldiği biliniyor Nintendo DS sistemleri. WoodMan'in senaryosu sırasında oyuncu park alanındayken haritadan ayrılır ve sonra geri dönerse, oyun süresiz olarak asılı kalır. Bu uyumsuzluk resmi olarak Nintendo tarafından kabul edildi. Başka hiçbir yerde olmaz Nintendo DS ailesi sistem veya herhangi bir Game Boy Advance ailesi sistemleri.[2]

Capcom of Japan, Rock Man EXE 4: Tournament Red Sun ve Rock Man EXE 4: Tournament Blue Moon oyunlarının fazlalıklarını bir araya getirdi ve bunları yalnızca 31 Aralık 2004 tarihinde Japonya'da yayınlanan özel bir sürüm kutusuna özel bir E ile birlikte koydu. -E-Okuyucu için kart.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings69% (Mavi Ay)[3]
71% (Kırmızı güneş)[4]
Metakritik67/100 (Mavi Ay)[5]
68/100 (Kırmızı güneş)[6]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB-[7]
Famitsu34/40[8]
Oyun Bilgilendiricisi7/10[9]
GamePro2,5 / 5 yıldız[10]
GameSpot6.8/10[11]
GameSpy3/5 yıldız[12]
IGN6.5/10[13]
Nintendo Gücü3.7/5[14]

İki versiyonu Mega Man Savaş Ağı 4 Japonya satış listelerine yayınlandıkları haftanın ikinci ve dördüncü en çok satan oyunları olarak girdi ve sonraki altı hafta boyunca en çok satanlar listesinde ilk 10'da yer almaya devam etti.[15][16][17][18][19][20][21] Oyun, 2003 sonuna kadar 535,836 kopya sattı ve 2004 sonuna kadar 393,014 kopya sattı.[22][23] Mega Man Savaş Ağı 4 31 Aralık 2008 itibariyle dünya çapında 1.35 milyon kopya satarak, dünyanın en çok satan oyunu oldu. Savaş Ağı dizi.[24]


Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Rockman EXE 4 (Japonca: ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4, Hepburn: Rokkuman Eguze Fō)
  2. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Turnuva Red Sun
  3. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Turnuva Blue Moon

Referanslar

  1. ^ "MEGA MAN BATTLE NETWORK 5 TEAM ALBAYI". www.nintendo.com. Arşivlendi 2019-01-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-12.
  2. ^ Nintendo. "Müşteri Hizmetleri - Özel GamePak Sorunlarını Giderme". Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2008. Alındı 7 Haziran 2009.
  3. ^ "Game Boy Advance için Mega Man Battle Network 4 Blue Moon". GameRankings. Arşivlendi 2010-06-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-04.
  4. ^ "Game Boy Advance için Mega Man Battle Network 4 Red Sun". GameRankings. Arşivlendi 2010-06-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-04.
  5. ^ "Mega Man Battle Network 4: Blue Moon (gba) incelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 2014-09-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-04-10.
  6. ^ "Mega Man Battle Network 4: Red Sun (gba) incelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 2014-10-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-04-10.
  7. ^ Barnholt, Ryan (6 Temmuz 2004). "Mega Man Battle Network 4 İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2 Eylül 2004. Alındı 2010-07-04.
  8. ^ Matsuyara, Yoshiku (3 Aralık 2003). "Japonya Haberleri - Aktuelle Wertungen der Famitsu - 03.12.2003" (Almanca'da). Looki.de. Arşivlendi 7 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-07-04.
  9. ^ "Değerlendirmeler: Mega Man Battle Network 4". Oyun Bilgilendiricisi. No. 134. Sunrise Yayınları. Haziran 2004.
  10. ^ Rice Burner (28 Haziran 2004). "Mega Man Battle Network 4 Red Sun İnceleme". GamePro. Arşivlenen orijinal 2009-11-10 tarihinde. Alındı 2010-07-04.
  11. ^ Provo, Frank (13 Temmuz 2004). "Game Boy Advance için Mega Man Battle Network 4 Red Sun İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 6 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-04-10.
  12. ^ Vassar, Darryl (4 Temmuz 2004). "Mega Man Battle Network 4: Kızıl Güneş / Mavi Ay". GameSpy. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2010. Alındı 2010-07-04.
  13. ^ Harris, Craig (19 Ağustos 2004). "Mega Man Battle Network 4: Red Sun - Game Boy Advance İncelemesi". IGN. Arşivlendi 5 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 2010-07-04.
  14. ^ "Şimdi Oynatılıyor: Mega Man Battle Network 4". Nintendo Gücü. 182 numara. Amerika Nintendo. Ağustos 2004. s. 123.
  15. ^ Jenkins, David (19 Aralık 2003). "En Son Japon Satış Grafikleri - 14 Aralık'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  16. ^ Jenkins, David (29 Aralık 2003). "En Son Japon Satış Grafikleri - 21 Aralık'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  17. ^ Jenkins, David (8 Ocak 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 28 Aralık'ta Sona Eren Hafta". Gamsutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  18. ^ Jenkins, David (12 Ocak 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 4 Ocak'ta Biten Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  19. ^ Jenkins, David (23 Ocak 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 18 Ocak'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  20. ^ Jenkins, David (30 Ocak 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 25 Ocak'ta Biten Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  21. ^ Jenkins, David (6 Şubat 2004). "En Son Japon Satış Grafikleri - 1 Şubat'ta Sona Eren Hafta". Gamasutra. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  22. ^ "2003 En Çok Satan 100 Japon Konsol Oyunu". MagicBox. Arşivlendi 2014-12-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  23. ^ "2004 En Çok Satan 100 Japon Konsol Oyunu". MagicBox. Arşivlendi 2010-11-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-06-21.
  24. ^ Roper, Chris (23 Mayıs 2008). "Capcom Yaşam Boyu Satış Numaralarını Yayınladı". IGN. Arşivlendi 29 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2010-06-20.

Dış bağlantılar