Kırık Bir Boyutun Hafızası - Memory of a Broken Dimension

Kırık Bir Boyutun Hafızası
Kırık Boyutun Belleği.png
Geliştirici (ler)Ezra Hanson-Beyaz (XRA)
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Kırık Bir Boyutun Hafızası XRA tarafından geliştirilmekte olan yeni bir video oyunudur.

Oynanış

Memory of a Broken Dimension dünyasından ekran görüntüsü

Kırık Bir Boyutun Hafızası ile başlar Komut istemi Oyuncunun oyun dünyasına ulaşmak için içinden geçmesi gereken RELICS adlı arayüz.[1][2] Birinci şahıs bakış açısına girdikten sonra 3 boyutlu oyun, oyuncu kendini siyah beyaz, bozuk ve statik dolu alanlarda bulacaktır.[3] Oyuncu, perspektifleri onları tek bir nesne olarak gösterene kadar parçalanmış nesnelerin etrafında hareket etmelidir, bu noktada onları bu nesne olarak yerine kilitleyebilirler.[3][4]

Geliştirme

Ezra Hanson-White, 2011 yılında oyun üzerinde geliştirmeye başladı, ilk birkaç yılını deneyler yaparak ve öğrenerek ve özellikle geceleri oyun üzerinde çalışarak geçirdi. 2014 yılında işinden ayrıldı ve oyun üzerinde tam zamanlı çalışmaya başladı.[5] Oyun başlangıçta oyuncunun dairesinde oyunu başlatmak için bilgisayarının başına oturacak bir kişi olarak başladı, ancak bu, oyuncunun kendisinin bir şeyler keşfetmiş gibi hissetmesi lehine kaldırıldı.[5]

Hanson-White, özellikle eski oynamanın gizemini ve zorluğunu düşünüyor. DOS ilham kaynağı olarak oyunlar Kırık Bir Boyutun Hafızası ve sanatsal tarz kısmen esinlenmiştir. video yapıları zayıf bir internet bağlantısında video akışı yaparken ve uzay araştırması ve arkeoloji.[3] Büyük şirketlerde yapılan oyunlarda seviye tasarımcısı olarak çalışırken, yarattığı basit doğrusal alanlarda hayal kırıklığına uğradığını ve herhangi bir hedef veya rehberlik olmadan oyun dünyalarını denemek istediğini söylüyor.[2] Hanson-White devam ediyor Akış oyunun geliştirilmesinin bir kısmı çevrimiçi.[6]

Resepsiyon

2015 yılında Kırık Bir Boyutun Hafızası finalistti Bağımsız Oyunlar Festivali Görsel Sanatlar Kategorisinde Mükemmellik.[2]

Referanslar

  1. ^ Savage, Phil (24 Nisan 2013). "Kırık Bir Boyutun Hafızası: yabancılaştırıcı bir platform oluşturma ve kafa karışıklığı dünyasına girin". PC Oyuncusu.
  2. ^ a b c Erin Hyles (7 Eylül 2015). "Kırık Boyutun Anısı beyninizi kıracak". PC Oyuncusu. Alındı 18 Eylül 2015.
  3. ^ a b c Donlan, Christian (29 Nisan 2013). "Gürültü sanatı: Kırık Bir Boyutun İç Belleği". Eurogamer. Alındı 7 Eylül 2015.
  4. ^ Jeffrey Matulef (16 Ekim 2012). "Kırık Bir Boyutun Anısı gözlerini eritebilir, beynini". Eurogamer. Alındı 18 Eylül 2015.
  5. ^ a b Phill Cameron (13 Şubat 2015). "IGF'ye Giden Yol: XRA'nın Kırık Bir Boyutun Hafızası". Gamasutra. Alındı 18 Eylül 2015.
  6. ^ O'Connor, Alice (5 Aralık 2016). "Kırık Boyutun Hatırası 2017'ye giriyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 23 Mart 2017.

Dış bağlantılar