Mez Breeze - Mez Breeze

Mez Breeze Avustralya merkezli bir sanatçı ve uygulayıcısıdır net.art,[1] öncelikle kod şiiri, elektronik edebiyat, Mezangelle ve dijital oyunlar. Mary-Anne Breeze olarak doğdu, o birkaç avatar takma adlar[2] Mez dahil[3] ve Netwurker.[4] Şurada hem Uygulamalı Sosyal Bilimler [Psikoloji] alanında derece aldı Charles Sturt Üniversitesi Bathurst, Avustralya'da 1991'de ve Creative Arts'da Wollongong Üniversitesi Breeze, 1994'te Avustralya'daki Illawarra Teknoloji, Sanat ve Medya Kampüsü Enstitüsü'nde Güzel Sanatlar diploması aldı. Mayıs 2014 itibariyle Mez, kapsamlı kariyer arşivini ("The Mez Breeze Papers" olarak adlandırılır) adresinde barındıran ABD vatandaşı olmayan tek Etkileşimli Yazar ve Sanatçı'dır. Duke Üniversitesi, Onların aracılığıyla David M. Rubenstein Nadir Kitap ve El Yazması Kitaplığı. [1]

İş

"Mez, kod şiiri için Jodi ve Vuk Ćosić ASCII Art için yaptık: Harika, ancak saf bir şekilde uygulanan bir konsepti mükemmel bir şeye dönüştürmek, bütün bir dijital sanatçı nesli için zemin hazırlıyor. "

— Florian Cramer[5]

Breeze hibrit dili geliştirdi ve yazmaya devam ediyor Mezangelle. Onun dilin alışılmışın dışında kullanımı, dijitalleşmenin her yerde bulunduğunu ve 21. yüzyıl yaşamında giderek yaygınlaşan dijital ile gerçek arasındaki kesişimleri göstermektedir. Breeze mezangelle kullanarak statik edebi metinler oluşturmanın yanı sıra, çevrimiçi olarak çok disiplinli multimedya çalışmaları oluşturur ve çevrimiçi olarak katılır. olaylar çevrimiçi ve çevrimdışı davranış arasındaki çizgileri bulanıklaştırır.

Kod şiiri

"Bu çalışmalar, kodun yüzeyin altında kalmasına izin vermekle yetinmiyor, bunun yerine alfabetik dilin hegemonyasına meydan okumak için ekranın yüzeyinde patlak verdiğini gösteriyor."

Mezangelle Breeze, 1990'larda internette bulunan İnternet metin dilini kullanarak geliştirilen bir şiir türüdür. ASCII kodlar, çevrimiçi oyunlar ve diğer İnternet iletişim biçimleri. "Mezangelle" hem eserlerin kendilerine hem de oluşturuldukları melez dili ifade eder - bu türden kodlar "programlama terminolojisini ve sözdizimini şakacı bir şekilde kullanır"[7] "yalnızca insan" veya sözde Doğal lisan insan dilini ve kodunu birleştiren kreatif bir dil yaratıyor. Bu çalışmalarda, birincil mesaj, birden fazla farklı okumayı mümkün kılacak şekilde anlamsal olarak kodlanmıştır. Örneğin, 'mezangelle' kelimesinin kendisi bazen 'm [ez] ang.elle' olarak yazılır,[8] Bu, noktalama işaretlerinin ve alfabetik olmayan sembollerin (bu durumda nokta ve köşeli parantezler) insan tarafından okunabilir dilde nasıl bozulduğunu ve patlak verdiğini gösterir. Kendisi bir neolojizm olan "mezangelle" kelimesi, "Mez", "ez" (kolay), "karıştırmak", "açı", "melek" ve "elle" kelimelerini ima edebilecek birçok parçaya bölünmüştür. birçok olası diğerleri ile birlikte.[9] Yalnızca insan dilleri ile dijital dillerin bu melezleşmesi, hem insan dilinin çağrışım ve bağlam üzerine güvendiğini hem de günlük dijital iletişimlere kodun dahil edildiğini gösteriyor. Breeze ayrıca mezangelle'deki metinlerin görüntü ve sesle birleştirildiği oyunlar yaratıyor.[10] Bu eserler genellikle parçalı veya kaotiktir, çünkü her ikisine de çok anlamlı mezangelle'nin doğası ve dinamik görsel-işitsel öğelerin gösterimi için bilgisayar programlamanın doğasında olan olasılıklar.

Çevrimiçi müdahaleler

Breeze ayrıca çevrimiçi sosyalleşmeleri veya karşılaşmaları içeren ortamları araştırır ve kullanır.[11] Bu tür karşılaşmalar, çevrimiçi oyun ortamlarının değiştirilmesini içerir. World of Warcraft,[12] EVE Çevrimiçi ve sosyal ağ ve alternatif oyun yazılımı.[13] Çevrimiçi Üçüncü Fraksiyon grubunun bir üyesi olarak,[14] Breeze, oyunun mücadeleci yapısını bozmak ve ona meydan okumak amacıyla World of Warcraft içinde bir dizi oyun içi projede yer aldı. Böylelikle Breeze, çevrimiçi ortam ile gerçek dünya arasında varsayılan ikili bölünmeye meydan okuyor ve hizipleşmiş "oyuncuya karşı oyuncu etkileşimini" bozmak için harekete geçiyor.[12] oyun dünyasının uygulamaya çalıştığı. Breeze'nin dijital çalışmaları için birden fazla avatar kullanması, dijital ve gerçek benlikler arasındaki ayrımın bozulduğunu daha da vurguluyor.

Sergiler

  • Wollongong Dünya Kadınları Çevrimiçi, 1995[15]
  • ISEA, 1997 Chicago ABD
  • ARS Electronica, 1997
  • Metropolitan Müzesi, Tokyo Japonya 1999
  • SIGGRAPH, 1999 ve 2000
  • _Under_Score_, Brooklyn Müzik Akademisi, ABD 2001
  • + playengines +, Melbourne Avustralya 2003
  • p0es1s, Berlin Almanya 2004
  • Arte Nuevo InteractivA, Yucatán Meksika 2005
  • Radikal Yazılım, Turin İtalya, 2006
  • DIWO, Londra HTTP Galerisi, 2007
  • SEN . O W N. BEN ŞİMDİ . A KADAR . SEN . UNUTMAK . HAKKINDA . M E. Museum of Modern Art Ljubljana 2008
  • Yeni Medya İskoçya, 2008
  • Kaliforniya Laguna Sanat Müzesi ve Alternatör Galerisi Kanada, 2009
  • Federasyon Meydanı Melbourne, 2010
  • Transmediale Berlin, 2011[16]

Ödüller

  • VIF Ödülü, Almanya (2001)
  • "The data] [h!] [Bleeding texts" (2001) için Elektronik Edebiyat Organizasyonu Kurgu Ödülü Finalisti[17]
  • Yılın Java Sanatçısı, Avusturya (2001)
  • Newcastle Dijital Şiir Ödülü, Avustralya (2002)
  • Siteye Özgü Dizin Sayfası Yarışması, İtalya (2006)
  • Burton Harikalar Diyarı Galerisi Kazananı - Tim Burton, Avustralya (2010)[16]
  • Transmediale Vilèm Flusser Ödülü Adayı, Almanya (2011)
  • Batı Avustralya Premier Kitap Ödülleri Finalisti: "Dijital Anlatı" Kategorisi "#PRISOM ” (2014)
  • BBC Writersroom / Uzay Dijital Tiyatro Yarışması Finalisti (2014)
  • Online Yazarlık Finalisti için Thiel Grant Ödülü (2015)
  • MCV Pacific Women In Games List'in "Games Development" Kategorisinde kısa listeye alınmıştır ve bu profil: "… Avustralya ve Yeni Zelanda Oyun Endüstrilerinin tüm yönlerinde en etkili kadınlar." (2015)
  • Tumblr Uluslararası Ödülü (2015)[18]
  • Alanın "Açık Çağrı" Komisyonu "Plüton ” (2015)[18]
  • Queensland Edebiyat Ödülleri: "V [R] ignettes" için QUT Dijital Edebiyat Ödülü (2019)[19]

Yayınlar

Notlar

  1. ^ Grau, Oliver. 21. Yüzyılda Görüntüler. MIT Basın. ISBN  978-0-262-01572-1.
  2. ^ Bosma, Josephine. "Ağa Bağlı Medya ve İnternet Sanatı - Mez". Morefield. Morefield. Arşivlenen orijinal 3 Ekim 2011'de. Alındı 7 Aralık 2011.
  3. ^ "Augmentology 1 [L] 0 [L] 1". Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2011'de. Alındı 7 Aralık 2011.
  4. ^ "Livejournal". Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 7 Aralık 2011.
  5. ^ Mills, Simon. "Mez - Söyleşi Simon Mills". Nottingham trent Üniversitesi. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2012'de. Alındı 7 Aralık 2011.
  6. ^ Hayles, N. Katherine. "Makinenin Daha Derinliği: Dijital Konuşmayı Öğrenmek". Bilgisayarlar ve Kompozisyon 19. ISSN  8755-4615.
  7. ^ Sondheim, Alan (2001). Giriş: Codeworks. Amerikan Kitap İncelemesi.
  8. ^ Mez (2000). "The Art of M [ezang.elle.ing: Instructing Polysemic & Neology Fic / Factions Online". Arı kovanı. Alındı 7 Aralık 2011.
  9. ^ Raley, Rita (2002). "Müdahaleler: [Net.Writing and the Practice of Codework". Elektronik Kitap İncelemesi. Alındı 7 Aralık 2011.
  10. ^ Netwurker (2001). "_] [reklam] [Dış Görünüşü Giymiş Code_". Alındı 7 Aralık 2011.
  11. ^ O'Brien, Nicholas. "Mezangelle'n w / Mez". Alındı 7 Aralık 2011.
  12. ^ a b Evans, Sally. "'Anti-Logos Silahı: Mezangelle Şiirinde Anlam ve Öznelliğin Aşırılıkları ". Cordite Poetry Review. ISSN  1328-2107. Alındı 7 Aralık 2011. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  13. ^ "Twitterwurk seti". New Media Scotland. Alındı 7 Aralık 2011.
  14. ^ "Üçüncü Grup".
  15. ^ Yükseklik, Jeremy. "LEA Yeni Medya Sergisi Sınırları Yeniden Çiziyor: Mez". Leonardo Elektronik Almanak. Leonardo Elektronik Almanak. ISSN  1071-4391. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2012'de. Alındı 8 Aralık 2011.
  16. ^ a b Breeze, Mez. "çevrimiçi özgeçmiş". Arşivlenen orijinal 13 Mart 2011 tarihinde. Alındı 7 Aralık 2011.
  17. ^ "Kurgu Yarışması Finalistleri". Elektronik Edebiyat Organizasyonu. Alındı 28 Ocak 2020.
  18. ^ a b "Pluto Gameworld'de gerçek hayatı ve fanteziyi bulanıklaştırma". Boşluk. 1 Nisan 2016. Alındı 29 Ocak 2020.
  19. ^ "2019 Queensland Edebiyat Ödülleri Kazananları ve Finalistleri". Queensland Eyalet Kütüphanesi. Alındı 29 Ocak 2020.

daha fazla okuma