Millennia: Değiştirilmiş Kaderler - Millennia: Altered Destinies - Wikipedia

Millennia: Değiştirilmiş Kaderler
Millennia Altered Destinies boxart.jpg
Kutu sanatı
Geliştirici (ler)2 Etkileşimli Alın
Yayıncılar2 Etkileşimli Alın
Platform (lar)MS-DOS
Serbest bırakmak1995
Tür (ler)Strateji
Mod (lar)Tek oyuncu

Millennia: Değiştirilmiş Kaderler tarafından oluşturulan bir PC oyunudur 2 Etkileşimli Alın Oyuncuyu, kendisini bir gemiye nakledilmiş bulan bir insan yük gemisi kaptanı olarak atar. yabancı gemi. Orada, kendisine Hood diyen bir uzaylı, oyuncuya Microids adlı kötü niyetli bir ırk tarafından ele geçirilmek üzere olan Echelon galaksisini kurtarma görevi verir. Görünüşe göre, Samanyolu oyuncu başarısız olursa bir sonraki.

Microid'leri durdurmanın tek yolu, XTM adında özel olarak tasarlanmış bir gemide 10.000 yıl öncesine gitmek. Oyuncunun görevi tamamlamak için ihtiyaç duyacağı her şeyle donatılmıştır. Oyuncu daha sonra Echelon galaksisini dört yerli ırkla doldurmalı ve onların güçlü uzay yolculuğu uygarlıklarına dönüşmesini sağlamalıdır.

Davlumbazlar ayrıca bunun zaman çizelgesine ilk kez müdahale etmeye çalışmadıklarını da belirtiyorlar. Başarılı olmak için, oyuncunun, Hoods'un geçmişin akışını değiştirmek için önceki girişimlerine karşı koyması gerekecek.

Oynanış

Microidler, oyuncunun doğrudan başa çıkamayacağı kadar güçlü. Tek yol galakside dört gezegen seçmek ve onları oyuncuya verilen dört ırkla kolonileştirmektir. Oyuncuya, yarışları yönlendirmek ve oyuncuyla iletişim kurmak için Hoods tarafından genetik olarak tasarlanmış dört "tohum" verilir. Tohum olmadan oyuncu hedef uygarlığı etkileyemez. Her ırk (Reptoids, Slothoids, Entomons ve Piscines) bir tohum alır. Ömürleri en az 10.000 yıldır. Tohumlar genellikle oyuncu ile işbirliği yapar, ancak kendi ırklarına sadıktır ve oyuncunun bir tanrı olmadığının farkındadır, bu yüzden her zaman olmayacaktır. Oyuncu, dört ırkı ya onları yok edecek ya da durgunlaşmasına neden olacak çeşitli krizler boyunca yönlendirmeli, böylece sonunda uzay yolculuğu ve Microid'leri yenebilecek silahlar geliştirecekler.

XTM, oyuncunun zamansal değişikliklerin sonuçlarına "ileriye bakmak" için kullanması gereken, 10.000 yıllık kapsamlı bir tarihsel veri tabanına sahip, tamamen kendi kendine yeten bir araç. Zaman dilimleri yüzyıllara bölünmüştür. Her "zamansal fırtına" meydana geldiğinde (yani bir olay değiştirildiğinde), veritabanı güncellenir. XTM savunmasız değildir, tüm filolarla savaşabilecek güçlü bir enerji topu ile donatılmıştır ve oyuncu onları yeterince yüksek bir teknoloji seviyesine götürdükten sonra dört ırk tarafından sağlanan teknoloji ile yükseltilebilir. Oyuncu uzay savaşında kaybedebilirken, geminin bilgisayarı ANGUS, XTM çok fazla hasar alırsa, Axis gezegeninin güvenli sığınağına acil olarak atlayacak, böylece oyuncu asla yok edilmeyecek. ANGUS ayrıca dört ırkın dillerini de ingilizce ve tam tersi. Uzay, zaman ve uzay savaşında seyahat etmek muazzam miktarda enerji gerektirir ve oyuncu sık sık gaz devlerinin etrafından ateş ederek yakıt ikmali yapmalıdır.

Etkileyen Geçmiş

Milenyumda tarihi değiştirmenin 4 temel yolu vardır:

  • İletişim - Bir ırkın ana dünyasında tohumla iletişim kurmak için XTM'nin iletişim dizisini kullanmak, oyuncunun genellikle yarışın gelişimini etkileyecek önerilerde bulunmasına ve / veya tohuma emirler vermesine olanak tanır. Çoğu zaman bu yalnızca kriz anında mümkündür.
  • Işınlanma - XTM, nesnelerin gezegendeki tapınaktan gemiye taşınmasına izin veren bir ışınlayıcı ile donatılmıştır. Ne zaman yeni bir teknoloji keşfedilirse, tapınağa götürülerek tanrılarıyla (oyuncu) buna değer olup olmadığını kontrol eder. Oyuncu teknolojiyi alırsa, o yarışın geçmişinden kaybolur. Teknoloji, daha sonra onu tapınağa ışınlayarak yeniden yarışa dahil edilebilir (aynı zaman diliminde olması gerekmez; teknolojik atılımları birkaç yüzyıl önce hareket ettirmek, bir ırkın gelişimini hızlandırmanın kilit bir yöntemidir). Gezegensel bir kalkan ışınlanmayı engellemez. Yarış yeterince ilerledikten sonra (IQ arasında 300), a taslak Bir XTM bileşeni gezegene ışınlanabilir, böylece yarış onu inşa edebilir. 4 cihaz daha sonra galaksimize dönmek için kullanılabilir.
  • Kara saldırısı - gemi, genellikle bir gezegenin yüzeyindeki bir yapıya lazerlerle saldırmak için kullanılan bir iniş aracına sahiptir. Bu ciddi bir adımdır çünkü yanlışlıkla (veya kasıtlı olarak) tohumun yok olmasına yol açabilir. Bununla birlikte, bazı durumlarda gereklidir (örneğin, gezegeni harap edecek dini bir savaşa öncülük edecek bir rahibin tapınağını yıkmak). Bir yarış, sonunda ana dünyasını Microid istilasından korumak için bir teknoloji geliştirecek ve bu teknoloji aynı zamanda oyuncunun gezegene inmesini de engelleyecektir.
  • Uzay savaşı - bazen bir yarış, onları püskürtecek teknolojiyi geliştirmeden önce bir Microid istilası gibi uzaydan gelen bir saldırı veya diğer zaman yolcularının saldırısı ile tehdit edilir. Oyuncu, XTM'siyle istila filosunu doğrudan uzaklaştırabilir.

Bir zaman makinesine sahip olmanın faydalarından biri, oyuncu geçmişi değiştirmeyi başaramazsa veya daha da kötüleştirirse, genellikle aynı zaman dilimine dönüp tekrar deneyebilmesidir.

Hedefler

Oyunda bu hedefler belirtilmezken zafere giden yolda önemli basamak taşlarıdır.

  • Görünüşe göre ırkların hiçbiri kendi başına hayatta kalamaz. Oyuncu bir şeyi her düzeltmeyi başardığında, birkaç yüzyıl sonra çözülmezse toplumu yok edecek başka bir kriz ortaya çıkar. 10.000 yıllık tarihte hayatta kalmalarını sağlamak için yarışlara rehberlik edilmelidir. Çoğunlukla, krizler siyaseti içerecek ve bu durumda oyuncunun taraf seçmesi gerekecektir. Gezegende birden fazla ülke varsa, oyuncu tohumu olan ulusun yok edilmemesini sağlamalıdır. Genellikle bu sorunlar tohumla iletişim kurarak ve uygun hareket tarzını önererek çözülür. Politika, oyuncunun hükümeti nasıl yöneteceği konusunda farklı fikirlere sahip iki veya üç aday arasından bir lider seçmesini de içerebilir. Oyuncu, her ırkın en iyi yönetim biçimini ölçmeli ve uygulamaya çalışmalıdır. Örneğin Piscines, hem monarşi ve bir demokrasi iken kurnaz Entomon'un hayatta kalması için bir kraliçesi olmalı.
  • Kendilerini Microid'lere karşı başarılı bir şekilde savunmak için, ırkların uzaydan gelen işgalcilerle savaşmalarına izin verecek bir teknoloji geliştirmeleri gerekiyor. Bu, "standart" ile değişebilir bilim kurgu gezegen kalkanları ve yıldız savaşçısı lazerlerinden su altı bacalarına patlayıcı tuğlaları yörüngeye fırlatan cihazlar gibi. Bazen teknoloji icat edilmeye yakındır, ancak Microidler tamamlanmadan hemen önce istila eder. Bu durumda, oyuncu o yüzyıla seyahat etmeli ve istila filosunu yok etmeli, yarışı bir 100 yıl daha satın almalıdır.
  • Microid yenilgisini garantilemek için, ırkların uzay yolculuğu geliştirmesi ve Echelon galaksisindeki diğer dünyaları kolonileştirmeye başlaması gerekir. Her ırkın motor teknolojisi farklıdır, ancak onu önce geliştiren bir ırk, Microid'lere karşı mücadeleye öncülük edecek ve diğer ırkları istila ile tehdit edecektir. Bu durumda, oyuncunun diğerini kurtarmak için bir ırkın işgal filosuyla fiilen savaşması gerekir. İki güç arasında yıldızlararası savaşlar da mümkündür.

Zafer

Milenyumda zafere ulaşmak için iki şart vardır.

  • Her yarış, 300 IQ'ya ulaşmalı ve yolculuğa geri dönmek için gereken dört parçayı sizin için üretmelidir. Dünya.
  • Dört ırkın her birinin, Echelon galaksisinin yaklaşık dörtte birini kapladığından emin olun.

Karakterler

Düşmanlar

  • Microidler, elbette, sonunda dört ırkı yok etmeye ve / veya fethetmeye çalışacaktır. Her zaferle 100 yıl boyunca yarışlardan birini satın alarak onlarla kendi kendinize savaşmaya çalışabilirsiniz, ancak tek uzun vadeli çözüm, istilacılarla savaşmak için teknoloji geliştirme yarışına rehberlik etmektir (örneğin, gezegen kalkanı, su altı yörünge topları, uzay gemisi lazerleri).
  • Bazı durumlarda, diğerlerini fethetmeye çalışırlarsa, dört ırkla savaşmanız gerekebilir.
  • Davlumbazlar genellikle bir ırkın tarihi değiştirmek için önceki girişimlerinde onu yok etmek için "tohumlanmasından" birkaç yüzyıl sonra ortaya çıkacaktır. Onlardan kurtulmanın tek yolu gemilerini yok etmektir. Bir kez yok edildikten sonra, bu yarışı bir daha rahatsız etmezler.
  • Oyuncunun Echelon galaksisine hakimiyetini sağlamak için aynı XTM'de Microidler adına hareket eden alternatif bir versiyonu. Bu, yarışların tarihinin herhangi bir noktasında ortaya çıkabileceği ve oyuncunun tüm sıkı çalışmasını bozarak yok olmasına neden olabileceği için en tehlikeli rakiptir. Yedek oyuncu genellikle belirli bir miktarda hasar aldıktan sonra kaçar, ancak birkaç karşılaşmadan sonra yok edilebilir.

Resepsiyon

Oyun, tarafından olumlu bir yorum aldı Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Dergiden Ted Chapman buna "kaçırmak istemeyeceğiniz bir oyun" dedi.[1]

Referanslar

  1. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (Aralık 1995). "Godot'yu Beklerken". Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 1996.

Dış bağlantılar