Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam - Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam - Wikipedia

Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam
Mobile Suit Gundam - Gundam vs. Gundam Coverart.png
PlayStation Portable sürümü için çizim.
Geliştirici (ler)Capcom
YayıncılarNamco Bandai Oyunları
Tasarımcı (lar)Atsushi Tomita
Platform (lar)Oyun makinesi, PlayStation Portable
Serbest bırakmak
  • JP: Mart 2008 (Arcade)
  • JP: 20 Kasım 2008 (PSP)
Tür (ler)Çekim
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu
Arcade sistemiSistem 256

Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Gundam Vs.'de diğer Gundam ile yeni geçiş yapan bir arcade oyunudur. dizi. Oyun, 30 adede kadar farklı Mobil Silah ve Gundam Vs.'deki önceki oyunlara benzer bir oyun sistemine sahiptir. dizi.

Bandai Namco bir PlayStation Portable 20 Kasım 2008 tarihli versiyon. Devam filmi, Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Sonraki 18 Mart 2009'da serbest bırakıldı.

Arka fon

Aynı genel evrende kurulan önceki serilerin aksine (Evrensel Yüzyıl veya Cosmic Era), bu oyunun arka planı, 2030'daki gerçek oyun dünyasında oluşturulmuştur; bu, Gundam vs Series'in o sırada her seri için birçok yan ürün ürettiği. Şeytan Gundam bir şekilde oyun sistemlerini işgal etti ve farklı dünyaları bir araya getirdi. Oyun doğasının düzenini yeniden sağlamak için, farklı Gundam Serilerinden çeşitli kahramanlar bir araya gelerek Şeytan Gundam'a karşı savaşıyor.

Oyun şu anda tüm zaman çizelgeli TV, OVA ve film yapımlarını içeriyordu. Mobil Takım Gundam 00 (ancak tek istisna dışında Yeni Mobil Rapor Gundam Wing: Endless Waltz ). Birimlerin çoğu lider Gundam olsa da, birkaç gundam olmayan tip birim (çoğunlukla önde gelen rakipler tarafından yönetilen) da seçilebilir. Savaş alanları, animasyondaki savaş alanı sahnesini yeniden biçimlendirmekten ziyade prodüksiyonun genel görüntüsünden yapılmıştır.

Sistem Değişiklikleri

Maliyet Sistemi: Her takımın 6000 puanı vardır. Önceki serilerden farklı olarak, oyun maliyet sınıflarını yalnızca üçe düşürdü: 1000, 2000 ve 3000. Ayrıca, oyuncunun birim maliyeti, yeniden doğduğunda kalan takım puanlarından daha yüksekse, zırh noktası da orantılı olarak azalır (buna " Maliyet ")

Destek Birimi: Her birimin kendi destek birimi vardır, bunların çoğu destekleyici bir saldırgan olarak hareket eder ve rakibe aktif olarak saldırır, ancak bunlardan birkaçı (Victory Gundam'daki Gun-EZ gibi), oyuncular bir saldırı veya zaman geçti. Normal silahların çoğunun aksine, Destek Birimi oyuncunun birimi yok edilmedikçe yeniden yüklenemez.

G-Crossover: Güçlendirme sistemi Zeta Serisi geliştirmeden geniş alan saldırı sistemine dönüştü. Her oyunun kendi G-Crossover saldırıları vardır ve bunlar çoğunlukla bir kitle imha silahı içerir (örneğin: Gundam'ı yok et ) veya üretimle ilgili işlemler (örn .: Colony Drop).

Silahlar ve Alternatif Birimler: Düğme kombinasyonları önceki serilere benzer, ancak birçok birim silahlar arasında geçiş yapabilir (çoğunlukla ışınlı bir tüfekten ışınlı topa veya başka bir şeye değişir) Bazıları, örneğin gelişmiş bir mobil giysiye bile geçebilir. Gundam Mark II, Super Gundam'a dönüştürülebilir ve Strike Gundam, Aile / Sword / Launcher Striker Paketlerine geçebilir. Double Zeta'nın Hi-Mega Cannon gibi standart saldırıların yanı sıra Tanrı / Usta Gundam'ın son hamleleri, hücum saldırısı kullanılırken silahlar sınırlandırılmaz. Bazı özel saldırılar / efektler sadece özel durumlarda kullanılabilir, Zeta Gundam'ın iki özel saldırı veren Bio-sensörü, sadece takım arkadaşı yok edildiğinde kısa bir süre için aktif hale gelecektir. Gundam Virsago için, Gundam Ashtaron (mobil zırh modunda) oynanabilir / destek birimi yerine bir silah olarak görülüyor.

Arka plan müziği

Her ne kadar vokal temalı şarkılar (ve bazen şarkılar ekleniyor) önceki serilerde öne çıkıyor. Neredeyse tüm başlık, bu sefer BGM'leri olarak tam sesli bir tema şarkısı içeriyor, belki de Another Century's Episode Series. Bununla birlikte, Zeta Gundam, karmaşık telif hakkı sorunu nedeniyle bir tema şarkısına sahip değildi, Zeta Vs.'de olsa bile. serisi, bunun yerine standart bir BGM kullandılar. Mobile Suit Gundam 00, fon müziğini içermiyordu. Karşı modda diğer başlıklar veya haritaların arka plan müziğine bağlı kalırlar.

Resepsiyon

Referanslar

Dış bağlantılar