Multiverser - Multiverser

Multiverser
YayıncılarValdron, Inc.
Yayın tarihi1997
Tür (ler)Fantastik / Bilim kurgu
Sistem (ler)Özel
http://www.mjyoung.net/


Multiverser bir masa üstü çok tür rol yapma oyunu, tarafından yayınlandı Valdron Inc. oyuncu karakterinin tipik olarak oyuncunun kendisinin alternatif bir versiyonu olduğu. Oyuncu karakteri her öldüğünde yeni bir boyuta gider. Her boyut, herhangi bir boyutta hangi eylemlerin mümkün olup olmadığını belirleyen 'önyargı' adı verilen kurallarla yönetilir. Daha yaygın olarak 'dünyalar' olarak adlandırılan boyutlar, hakemin kılıç ve büyücülükten bilim kurguya kadar düşünebileceği herhangi bir ayarı ve planı içerebilir.

Scriff

Yeni bir oyuncu ilk kez bir oyuna başladığında, hakem, oyuncunun tipik olarak elektronikle ilgili bir tür kazada öldüğü hayali bir senaryoyu tanımlar. Bu olaydan oyuncu karakteri istemeden aşılanmıştır. yazı. Bu kurgusal madde, oyuncu karakterlerine giriyor ve bunun sonucunda ölüm bir son değil, sadece bir sonraki dünyaya ve sonraki maceraya atılan belki de acı verici bir adım. Oyuncu, karakterinin her öldüğünde yaptığı gibi, alternatif benliğini yeni bir boyutta kontrol ederek oyuna başlar. Bu şekilde, Multiverser ölümü, hikayeyi bitirmek yerine devam ettirmenin bir yolu olarak kullanır. En tipik olarak ölüm üzerine, bir aşındırma infüzyonunun bir etkisi olarak boyutlararası seyahat eylemine denir. Anlamak. Boyutlarda bu şekilde dolaşan herhangi bir karaktere, NPC veya oyuncu kontrollü, Verser.[1][2][3]

Önyargılar

Bireysel boyutlar içindeki gerçeklik, dört farklı önyargı kategoriler: Vücut, Teknoloji, Psiyonik ve Büyü. Her becerinin bir puanı vardır veya önyargı seviyesi, dört önyargı kategorisinden biri altında düzenlenmiştir ve her dünya önyargı kategorilerinin her birinde bir önyargı düzeyine sahiptir. Bu önyargıların etkileşimleri birden fazla rol oynar: becerinin başarı şansı üzerinde değiştiriciler, mevcut evrende neyin mümkün olduğuna dair bir sınırlayıcı, yerel halk tarafından bilinenlerin bir tanımı, yeni bir şey öğrenme şansına bir bonus veya ceza, et al.[1] Aşağıda tanımlanan dört önyargı kategorisi.

  • Vücut (a.k.a. 'bod'), belirli bir dünyada organik yaşam için neyin mümkün olduğunu tanımlayan biyokimya ve organiklere (inorganik yaşam formlarını da içerir) atıfta bulunur. Bu önyargının becerileri arasında kıskaçlar, akrobasi, Demir Gömlek, biyolüminesans, yenilenme, vb. Dünyanın belirli bir Beden önyargısı, dünyanın kimyasal ve / veya organik sakinlerinin varlığını ve karmaşıklığını ve ayrıca herhangi bir vücut becerisinin başarı oranını yönetir.[1]
  • Teknoloji (a.k.a. 'teknoloji') öncelikle geleneksel fizik ve ekipman ve makinelerin davranışına atıfta bulunur. Bu önyargı, bir karakterin çalışma yeteneğini yönetir basit makineler, saatler, silahlar, çakmaklar, elektrikli aletler, mekanik araçlar, robotlar, vb. Dünyanın Teknoloji önyargısı, bu cihazların dünyadaki başarı oranını ve varlığını yönetir.[1]
  • Psiyonik (a.k.a. 'psi') zihinsel becerilere ve psişik fenomenlere atıfta bulunur. Alt düzey örnekler dil, kod çözme, standart biliş ve üstbiliştir. Daha yüksek seviyeli psi becerileri şunları içerir: ESP, telepati, Pyrokinetics, telekinezi, vb. Dünyanın Psi önyargı seviyesi, dünya sakinlerinin uyguladığı yaygın psi becerilerinin düzeyinin yanı sıra psi becerilerinin başarı şansını da etkiler.[1]
  • Büyü (a.k.a. 'mag') sadece büyüleri değil, aynı zamanda bir büyünün ritüelinin (bir duadan simyaya kadar herhangi bir şey olan bir büyü) büyücünün beklentisini istenen bir etkiye yönlendirdiği açıklamasını kullanarak doğaüstü dünyayı da kapsar. Büyü becerileri arasında çağırma ruhları, ateş topu yaratmak için büyüler, yağmur dansları, ritüel küfürler veya kutsamalar, vb. Bir dünyanın Mag önyargısı, doğaüstü varlıkların ve fenomenlerin varlığının yanı sıra sakinler tarafından uygulanan ritüel büyü düzeyini gösterir.[1]

Belirli bir dünya önyargısının puanı ne kadar yüksekse, ilgili görevler o kadar kolay olur. Örneğin, yüksek bir büyü eğilimi ve düşük bir teknoloji önyargısına sahip bir evrende (günümüz Dünyası ile karşılaştırıldığında) oyuncular, benzer bir dünya görmeyi bekleyebilirler. Ortaçağ avrupası ama büyücüler ve ejderhalarla dolu. Biraz daha yüksek bir Psiyonik önyargı ile birlikte orta derecede yüksek bir Teknoloji eğilimi, karakteri 2002 TV şovuna çok benzer bir dünyaya sokabilir. Ateşböceği.[1]

Dünyalar

Hakem kuralları kitabı, bir hakemin eksiksiz Multiverser dünyaları yaratmak için ihtiyaç duyduğu tüm araçları sağlar. Neredeyse normalden tuhaf olana kadar neredeyse her türden evren sistemle modellenebilir ve hakemlere oyuncularını almaları için yeni yerler yaratmada büyük özgürlük sağlar. Bu, dünyaların benzersiz hikayelerle orijinal ortamlara sahip olabileceği veya hakemlerin, oyuncularının deneyimlemesi için favori bir kitap veya filmden bir dünyayı uyarlamayı seçmekte özgür oldukları anlamına gelir.[1]

Dünyalar Kitapları

Oyun oynamak için gerekli olmasalar da,[1] ayrıca, bir kampanyada kullanılması için gerekli tüm detayları içeren tamamlanmış dünyaları olan yayınlanmış iki Multiverser kitabı da vardır. Her kitap toplam 7 dünya içerir. Her kitaptaki bir dünya, çok sayıda oyuncunun bir araya getirilebileceği ve bağımsız olarak birlikte çalışabileceği veya kendi amaç ve hedeflerini bulabileceği, geniş olasılıklara sahip bir 'toplanma dünyası' olarak tasarlanmıştır. Ayrıca, her kitaptaki bir dünya, benzerlikleri tek bir tanımda çok farklı iki ortamın anlatılmasına olanak tanıyan iki farklı evreni içeren bir 'ikiz senaryo' dünyasıdır.[4][5][6]

İlk Dünyalar Kitabı

  • NagaWorld, bir Dünyayı Topla - Kesinlikle yabancı bir dünya; kasıtlı olarak birkaç yönden doğaüstü bir şekilde, turuncu çimleri barındırıyor ve geniş bir uzaylı manzarasında taş çalıları hareket ettiriyor. Herhangi bir oyuncunun ortaya çıkarması beklenenden daha fazla sır vardır. Multiverser, hakemlerin NagaWorld'deki tüm oyuncuları başlatmasını tavsiye ediyor çünkü gerçekten göz ardı edilemeyecek şekillerde "Artık Kansas'ta değilsin" diye bağırıyor.[4][6]
  • Tristan'ın Labirenti - Bu dünya tamamen zindan taramasıyla ilgili - sonsuz kaçınılmaz zindan taraması. Koridorlar sonsuza kadar devam ediyor ve canavarlar gelmeye devam ediyor. Tüm bunların bir açıklaması var, ancak oyuncu muhtemelen asla bulamayacak.
  • Dans Eden Prenses - Burası peri masalı temalı bir fantezi dünyası. Üç prensesin üç iblisten kurtarılmasının hikayesini içerir ve oyuncu karakteri bunu yapan kahraman olabilir. Her şey bittiğinde seçtiği prensesle bile evlenebilir.[4][6]
  • Mary Piper, İkiz Senaryolar - Oyuncu karakteri kendisini bir ticaret gemisinde bir kaçak yolcu bulur ve denize atılmazsa mürettebatın bir üyesi olur, korsanlarla savaşır, kargoları taşır, yolculuktaki maceralarla uğraşır ve aksi halde çarpışır. Ancak bu olaylar, hakemin seçimine bağlı olarak kıtalar arasında okyanus mavisi boyunca veya gezegenler arasındaki bir uzay gemisinde gerçekleşebilir.[4][6]
  • Sherwood Ormanı - Robin Hood'un masallarına günün gerçeklerine sağlam bir zemin vermek için Kral Richard'ın çağının yeterli tarihi var. Oyuncu Merry Men'e katılırsa veya kendi tavrını alırsa, burada yaşanacak pek çok macera var.[4][6]
  • En Tehlikeli Oyun - Hayvanlardan sıkılan bir avcı, insanları avlamaya karar verir. Oyuncu karakteri kişi haline gelir ve üç gün boyunca parlak takipçisinden kaçmak ya da durumu tersine çevirmenin bir yolunu bulmak zorundadır.[4][6]
  • Zigot Deneyimi - Oyuncu karakteri tam anlamıyla yeniden doğuyor. Bu dünya ile ilgili bölüm, hakeme, karakteri gebe kalma anında başlatması ve gebelik ve doğumdan geçme deneyiminin çoğunu aktarması için yeterli tıbbi ve sosyal materyali sağlar ve ardından yenidoğanı yetişkinliğe kadar takip etmek için iyi araştırılmış gelişim materyalleri verir .[4][6]

İkinci Dünyalar Kitabı

  • Bah Ke'gehn, bir Dünyayı Topla - Bir yanlış yönlendirme başyapıtı, bu dünya cehennemin tüm bilinen tuzaklarına sahiptir, ancak şeytani görünümlü yerliler bazı açılardan insanlardan daha insancıldır ve bir kez anlaşıldıklarında. Buradaki oyuncu karakter karmaşası potansiyeli, yerel halkın iblis mitlerine benzemesi gerçeğiyle karmaşıktır; bu dünyada sihrin normal olduğunu ve teknolojiden korkulduğunu; ve burada, nerede olduklarından oldukça emin (ve yanlış) birkaç başka insan var.[5][6]
  • Zenda Tutsağı - Rehine kralı kötü üvey kardeşinden kurtarmaya çalışırken kahramanın kralın yerini alması gereken klasik kitaptan uyarlandı. Kitabın unsurlarını çeşitli çevirilerle ekrana birleştiren bu versiyon, oyuncu karakterinin kopya olduğu ve sunulan zor seçimlerle yüzleştiği bir macera sunuyor.[5][6]
  • Tarım arazisi, İkiz Senaryolar- Her iki senaryo da, oyuncu karakterini kolayca karşılayan barut öncesi teknoloji seviyelerine sahip sessiz bir tarım toplumunda gerçekleşir. Bir senaryoda, yanlış bir adım, karakterin büyücülük için denemesine ve ruhunu kurtarmak için tehlikede yakılmasına neden olabilir. Diğerinde bunun bir tehdidi yok ama bir tehdit var. Bunun yerine, uzaylı uzay gemileri gezegeni izliyor, yerliler tarafından göklerdeki hayalet, iblisler ve işaretler olarak rapor edildi ve istila ettiklerinde sadece oyuncu karakter ne olduklarını ve onları nasıl durduracaklarını anlıyor.[5][6]
  • Yeni Buz Devri - Oyuncu karakteri, günümüz buzul çağının donmuş çorak arazisinin hayatta kalma ortamında olabileceği gibi Dünya'da. Bölüm, oyuncu karakterinin bulabileceği çeşitli olaylar ve insan yerleşimleri hakkında bilgi verir ve ayrıca böyle bir ortamda yaşama teknikleri hakkında bilgi içerir.[5]
  • Post-Sempatik Adam - Bu, "en güçlü olanın hayatta kalması" nın dini bir doktrin olarak alındığı ve güç, zenginlik ve üreme hakları için insan rekabetinin modern teknoloji seviyeleri tarafından yönlendirildiği bir dünya. Hayatta kalmak ve gelişmek için kendisini rekabete atmayan oyuncu bile, karakterini avantaj arayanlar tarafından mücadeleye sürüklenmiş bulabilir.[5]
  • Sanayi Kompleksi - İnsanlık tüm emeğini makinelere, toprağını tarıma verdikçe, otomatik metrolarla birbirine bağlanan yer altı komplekslerinde yavaşça yaşarken, içinde bulunduğu dünyaya dair tüm anlayışını kaybeder. Makineler tanrılar haline gelir ve onları doğru düğme basma ritüel sırasına göre yönlendirebilenler rahiplerdir. Ancak ütopya bile sonsuza kadar süremez ve dünyanın kontrol sistemleri çöküşün eşiğinde olabilir. Oyuncu karakteri insanlığı yeni yıkımından kurtarmak zorunda kalabilir.[5][6]
  • Sürekli Barbekü - Oyuncu karakteri, kasaba çapında bir pikniğin sabahı sahneye girer; ama her gün pikniğin sabahı gibi görünüyor ve sorunun nedenini çözüp çözene kadar öyle kalıyor. Olayları karmaşıklaştırmak için, gün, hafızadaki en harika piknik ile trajik kazalarda birkaç kişinin öldüğü tam bir felaket arasında gidip gelir.[5]

Beceriler

Multiverser, oyuncunun çatışma içinde ve dışında herhangi bir eylemde bulunmasına izin verecek şekilde tasarlanmıştır. Beceriler, yukarıda tartışılan teknoloji, mag, psi ve bod olmak üzere dört önyargı alanına ayrılmıştır; tıpkı her dünyanın her kategoride bir önyargı düzeyi olması gibi, her becerinin de kendi kategorisinde belirli bir önyargı düzeyi vardır. Bir koruyucu melek sürüsünü çağırmak gibi yüksek önyargı düzeyine sahip bir büyü becerisi, yüksek bir büyü önyargısı olmayan bir dünyada başarıya karşı büyük olasılıkla istiflenebilirdi. Benzer şekilde, lazer silahı kullanmak gibi ılımlı bir teknoloji becerisi, teknoloji meraklısı bir dünyada büyük bir başarı oranına sahip olabilir, ancak düşük teknolojili ejderhalar ve tanrılar dünyasında neredeyse imkansız olacaktır.[1]

Bir karakter bir beceriyi gerçekleştirmeye çalıştığında, oyuncu bir standart atar yüzdelik zar becerinin başarısız olup olmadığını ve başarının genliğini belirleyen rulo. Örneğin, bir atış, bir saldırının bağlanıp bağlanmayacağını ve ne kadar hasar verileceğini belirler.[1]

Resepsiyon

Multiverser, orijinal ve düşündürücü olarak tanımlandı ve tek bir oyun oturumunda birden fazla orijinal kampanya yürütme yeteneği nedeniyle beğeni topladı. Eleştirmenler, kitapların, özellikle dünyaların kitaplarının, diğer oyun amaçları için bile değerli bilgiler sağlayabileceğini söyleyecek kadar ileri giderek, kuralların eksiksizliğinden ve dünya kitaplarının çeşitliliğinden etkilendiler. Bir gözden geçiren şüphesiz Ek 3: Temel Kesme Eğrileri çeşitli ortak zar atma olasılıklarının dağılımını açıklayan kural kitabında.[1][2][6]

Eleştirmenler, oyun mekaniğinin karmaşıklığından duyduğu hayal kırıklığını dile getirerek, derinliğin ve her yerde bulunan kapsamın kuralların diğer masa üstü RPG'lerden daha hantal olmasına neden olduğunu açıkladı; Multiverser'in titizliğini takdir eden eleştirmenler bile, bunun talihsiz bir karmaşıklık seviyesi ile geldiğini açıklıyor. Bazıları, karmaşıklıkla birleştiğinde belirsiz, belirsiz veya bazı yerlerde açıklamaları takip etmenin zor olduğunu söylüyor. Yazarlar tarafından konulan bazı kuralların gereksiz olduğu ve oyunun potansiyel kalitesinden uzaklaştığı da söyleniyor; Bu tür bir çift kural, oyuncu karakterinin oyuncunun kendisinin alternatif bir versiyonu olması gerektiği ve NagaWorld'ün bir ayetçinin ziyaret ettiği ilk dünya olması gerektiğidir.[2][3] Kitaplar bu iki parametreyi şiddetle öneriyor, ancak kesin gereklilikler olmadıklarını belirtiyorlar[1]—Belki de bu yanlış anlama, belirsizlik şikayetinin bir kanıtıdır.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m Jones, E. R .; M. Joseph Young (2000). Multiverser: Hakem Kuralları. Valdron. ISBN  0970036809.
  2. ^ a b c Alexander, Justin. "RPGNet İncelemeleri - Multiverser". İskenderiye. Alındı 17 Nisan 2013.
  3. ^ a b Shadow Sprite. "Playtest İncelemesi - Multiverser". Oyun Üzerine Inside Scoop - RPGnet. Alındı 18 Nisan 2013.
  4. ^ a b c d e f g Jones, E. R .; M. Joseph Young (2000). Multiverser: 1. Dünyalar Kitabı. Valdron. ISBN  0970036817.
  5. ^ a b c d e f g h Genç, M. Joseph; Dimitrios P. Denaxas (2001). Multiverser: 2. Dünyalar Kitabı. Valdron. ISBN  0970036825.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l Alexander, Justin. "RPGNet İncelemeleri: Multiverser: Dünyaların İlk Kitabı". İskenderiye. Alındı 18 Nisan 2013.

Dış bağlantılar