N3V Oyunları - N3V Games

N3V Oyunları
Özel
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş1995; 25 yıl önce (1995) (Auran Development olarak)
2005 (2005) (n3vrf41l Yayıncılık olarak)
KurucuGreg Lane (Auran)
Graham Edelsten (N3V / Auran)
Tony Hilliam (N3V)[1]
MerkezHelensvale, Queensland,
Avustralya
Ürün:% sDark Reign: Savaşın Geleceği
Trainz
Öfke
İnternet sitesin3vgames.com

N3V Oyunları (vakti zamanında Auran Geliştirme ve sonra n3vrf41l Yayıncılık)[2] Avustralyalı video oyun geliştiricisi ve Yayımcı dayalı Helensvale, Queensland, Avustralya.[3] Auran şu anda bir holding şirketi olarak işletiliyor ve operasyonlar ve geliştirme, farklı bir yakından tutulan şirket olan N3V Games'e devredildi.

Tarih

Auran, 1995 yılında Greg Lane ve Graham Edelsten tarafından kuruldu ve ilk oyununu piyasaya sürdü. Dark Reign: Savaşın Geleceği, 1997'de. Dark Reign 685.000'den fazla sattı ve ilk on arasında yer aldı Gerçek zamanlı strateji ABD dergisinin oyunları Oyun geliştiricisi.[4] Oyun 9,2 puan aldı GameSpot ve "bu yıl herhangi bir türde piyasaya sürülen en etkileyici oyunlardan biri" olarak adlandırıldı.[5]

2000'lerin ortasında Tony Hilliam, Auran forumlarına bir Trainz hayranı olarak katılırken, bir video oyun şirketi 'N3VrF41L Games' kurmuştu. Auran, 2007'nin başlarında yanlış ürünü destekleyerek fazla genişlettiğinde, Hilliam satın aldı ve başlangıçta nakit akışını artırmak için yeni ürün başlıkları olarak birkaç yeniden yayınlanan veya yeniden paketlenmiş paketli sürüm çıkardı (Trainz Rotaları, Trainz Komple Koleksiyonu ve sonunda bölgesel odaklı Trainz Klasikleri ve Avrupa yalnızca yayınlar.[6]) 2007'den bu yana, yeniden adlandırılan N3V Games, kaynakların, web sitelerinin, holdinglerin ve yazılımların Auran / N3V yelpazesinin birincil günlük operasyonunu, geliştirilmesini ve yönetimini devraldı.

Auran JET

Başarısı Dark Reign Diğer oyun geliştiricilerinin oyun motoruna olan ilgisini artırdı ve Auran, kendi geliştirdiği üçüncü taraf şirketlere lisans vermek için grafik motorunun genelleştirilmiş bir versiyonunun şirket içinde geliştirilmesine başladı. ara yazılım oyun motoru Auran JET'i aradı ve 1998'de daha özel bir versiyonun geliştirilmesine başladı. Trainz serisi tren simülatörü ürünler - beta testi yapıldı Trainz 2000'de demiryolu hayranları arasında 0,9 ve yaklaşık her 2½ yılda bir büyük bir yeni sürümle.

Auran istikrarlı bir şekilde büyüdü Trainz gelirlerini artırdı ve 2007'de yoğun bir şekilde yatırım yaptı ve mali Öfke video oyunu, bir oyuncuya karşı oyuncu (PvP) tabanlı çok oyunculu çevrimiçi oyun maliyetlerini asla karşılamadı. Takip eden iflasta şirket, geliştirme personelinin çoğunu kaybetti. Bundan önce ve Trainz bir dizi simülatör, Auran, Avustralya pazarı için bir dizi Auran Jet tabanlı oyun yayınladı. 3. Reich'e Karşı Özgürlük Gücü, Gölgeler ve Hearts of Iron II: Kiyamet gunu.

Anahtar geçişler

2005'in sonlarında, istikrarı denetledikten sonra (dört hizmet paketleri bir yıl içinde piyasaya sürüldü) Trainz 2004 ve Trainz 2006 Şirketin kurucularından biri olan Greg Lane, perakende satış bültenlerini halka açık bir şekilde devam etme zamanının geldiğini söyleyerek ayrıldı. Lane, geliştirilmesinden sorumluydu Dark Reign ve Trainz yanı sıra erken Auran Jet Graphics Engine Trainz V1.x, Trainz Sanal Demiryolu ve Ultimate Trainz Koleksiyonu; yükseltilmiş Jet teknolojisi (JET 2) Trainz 2004 ve Trainz 2006 ve evrimsel olarak, hala hepsinin kalbinde Trainz TS2009 aracılığıyla yayınlar. Bu, JET 3 olarak elden geçirildi. TS2010 sürümü ve son 32 bit sürümle tekrar geliştirilmiş, Trainz 2012- son derece gergin JET 3 versiyonu altında, 64 bit Grafik Kartı bilgisayar mimarilerinin daha iyi kullanılması için çizgiyi aştı ve Trainz 2010 tarafından geliştirilen önceki N3V Games gibi, modern çok çekirdekli daha iyi kullanıyor İşlemci mikroişlemci birimler - yine de 32 bitlik bir çekirdek uygulama. Lane artık CEO Situ Systems Pty Ltd. için

N3V Games, TS2012'nin mümkün olduğu kadar 32 bit mimariyi aldığı kamuya açık bir konuma sahiptir, bu nedenle 2013 yazında tamamen yeni bir 64 bit oyun motorunun geliştirilmesine başlanmıştır. Trainz: Yeni Bir Dönem İlk olarak 2014 Noel sürümü için planlanan (TANE veya T: ANE) 15 Mayıs 2015'te resmi bir yayına sahiptir.[7] alfa ve beta testi sırasında birçok sorundan sonra. TANE, kickstarter tarafından finanse edildi ve şirket, Aralık ayında T: ANE Community Edition adlı kısmi bir sürümü yayınladı (söz verilen özelliklerin ve yeteneklerden çoğundan yoksun, etkin bir şekilde genel kısmi Beta Testi).

Auran'ın Ölümü

Kalan Auran yönetimi pahalı bir yazılım geliştirmeye girişti[4] ve devam eden gelişimini neredeyse görmezden geldi Trainz son derece istikrarlı olan bir dizi ortak girişim hariç Trainz 2006 2005 yılının sonlarında piyasaya sürülen yazılım. Bu ortak girişimler, çoğunlukla yerel olarak yayınlandı ve TRS2006 gibi Deluxe Trenler[8] Yerel yayıncıların / distribütörlerin tren videoları, video yakalama yazılımı veya çok daha sınırlı bir tren simülatörü gibi ek yazılımları bir araya getirdiği Sanal Model Demiryolu.

2007'de oyun Öfke Avustralya'da şimdiye kadar üretilmiş en pahalı oyundu,[4] 8.3 milyon AU $ 'a mal oldu.[9] Ancak, oyun piyasaya sürüldüğünde iyi satmadı.[9]

13 Aralık 2007'de Auran Development, arkasındaki şirket Öfkegönüllü gitti yönetim, büyük ölçüde başarısız olan yeni oyunun geliştirilmesine odaklanmış ve harcama yaparak, oyunlarından devam eden nakit akışını israf ederek Trainz imtiyaz[10][11][12][13] kademeli yayınlarına rağmen Trainz Klasikleri, Trainz Klasikleri 2 ve 3 - rotayı ve varlık içeriğini ödeme yazılımı olarak sunan kuruluşlarla ortaklaşa bölgesel olarak belirli rotalara odaklanan tüm sürümler, yalnızca sürücü için bir demo sürümü ekledi Trainz Sürücüsü ve özellikle uluslararası müşteri kitlesini büyütmeyi amaçlayan yayınlar (Trainz 2007 ve Trainz 2008, Fransızca ve Doğu Avrupa dilleri sürümleri). Personelin çoğu işten çıkarıldı.

Yeni bir tüzel kişilik olan Auran Games, yeniden yapılanmada, şirketin geçici geliştiricisi olarak ortaya çıktı. Trainz serisi ve yeniden yapılanma kapsamında Trainz işini yürütmeye devam etti. Bu süre zarfında, aktif Auran web panosu forumları bir aydan fazla bir süredir ortadan kayboldu ve yaygın kullanıcı topluluğu endişeleri yarattı, ancak beş haftadan kısa bir süre sonra yeniden canlandırıldı ve Trainz Franchise, bir sonraki ana dalda çalışan sadece üç kişiden oluşan bir geliştirme ekibiyle Auran Games altında devam etti. Trainz kullanıcı tarafından talep edilen birçok iyileştirme ile piyasaya sürülür, Trainz 2009: Dünya Oluşturucu baskı.

Yeni yatırımcılar

Kıç şirket iflastan çıktıktan kısa bir süre sonra Tony Hilliam, Trainz adanmış, ek sermaye teklif etti ve gelecek yıl Auran Games, 2005 yılında Graham Edelsten ve Tony Hilliam tarafından ortaklaşa kurulan N3V Games'in (önceden N3VRF41L olarak biliniyordu) bir yan kuruluşu oldu.[1] ve Edelsten, Auran'ın kalan kurucusuydu[2] Tony Hilliam, uzun süredir bir railfan katılmıştı. Trenler 2000 yılında 0.9 beta testi ve Auran web panosu forumlarında aktif ve iyi bilinen bir figürdü ve Trainz simülatörler. Hilliam çok ihtiyaç duyulan işletme parasını enjekte etti, mevcut tek programcıyı Trainz beta ekibi, baş programcı olarak Chris Bergmann,[kaynak belirtilmeli ] ek personel işe aldı ve bir kez daha geliştirmeye ve iyileştirmeye başladı Trainz yeni bir geliştirici ekibiyle franchise, ne olduğu üzerinde çalışmaya devam ediyor Trainz 2009: World Builder Sürümü.[kaynak belirtilmeli ]

Yeni web siteleri, yeni yönler

24 Ekim 2008'de,[14] Hilliam dahil yeni ekip TrainzOnline'a başladı,[15] adanmış bir wiki Trainz teknoloji; yeni yazılım, yardımcı olmak için yerleşik bir web tarayıcısına sahipti Trainz ayrı yayınlama yerine kullanıcılar PDF her sürüm için kılavuzlar. Bu kısmen eskiden hiper aktif olanı yeniden devreye sokma girişimiydi. Trainz yeni kullanıcılar için eğitimlerde kullanıcı topluluğu yardımı,[açıklama gerekli karışık dilbilgisi] ancak Temmuz 2013 itibariyle, kullanıcı tarafından yazılan tek eğitim içeriği, içerik oluşturmanın ileri düzey konularındaydı (3B modelleme teknikleri). Tony Hilliam, yetersiz yeni kullanıcı eğitim sayfalarının çoğunu kendisi yazdı.

MMORPG ve Trainz etkileşimli

6 Ekim 2010'da N3V ve Kurbağa [de ] Pacific, Brisbane tabanlı bir sunucu çalıştırmaya başladı. Sihrin rünleri MMORPG tarafından geliştirilmiş Runewaker Eğlence.[kaynak belirtilmeli ] 2011 yılında, Trainz 2010-SP3, birden çok kullanıcı arasında yeni bir etkileşimli web oyunu, yazılım korsanlığından kaynaklanan artırılmış DRM'ye geçiş ve bu hizmet paketi ile birlikte Trainz Varlıkların eski sürümler için dönüştürülemeyebileceği (geriye dönük olarak). Sürüm, modern grafik kartlarından ve çok çekirdekli mikroişlemcili masaüstü bilgisayarlardan tamamen yararlanan ilk Trainz 2012 sürüm (Nisan 2011).

Simülatör Merkezi

2011'in ortalarında, N3V, ödemeli yazılım eklenti varlıkları sunmaya başlamıştı. Trainz üçüncü taraf ortakları tarafından geliştirildi ve bir dizi daha küçük oyun tarzı basit simülasyonlar yayınladı. 2012'nin sonlarında, çevrimiçi mağazasını Simulator Central olarak yeniden adlandırdı ve çiftçilik ve hayvanat bahçesi yönetimi simülasyonları, filo operatörü olmak için taksi sürüşü ve deniz savaşları da dahil olmak üzere savaş simülasyonlarından oluşan bir dizi simülasyon yazılımı başlıklarını pazarlamaya başladı.[16] 2012 yılında site sunmaya başladı Trainz hem iMac OS hem de Android teknolojileri altında akıllı telefonlarda ve tabletlerde. Temmuz 2013 itibariyle, web mağazası kategorileri, çoğunlukla Windows, Mac ve kutulu DVD platformları (sic) için indirilmek üzere yaklaşık 200 başlık listeliyor.[16]

Geliştirilen oyunlar

Yayınlanan oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b Spiffy (27 Temmuz 2009). "Auran ve N3VRF41L Mülkiyeti?". Alındı 25 Ağustos 2010.
  2. ^ a b JRT (9 Ağustos 2010). "N3V'nin sahibi kim?". Alındı 25 Ağustos 2010.
  3. ^ Auran.com, Bize Ulaşın, Posta adresi: N3V Games, P.O. Box 644, Helensvale, QLD 4212, Avustralya
  4. ^ a b c "Avustralya'da Oyun Geliştirmenin Zaman Çizelgesi" Arşivlendi 23 Temmuz 2008 Wayback Makinesi Avustralya Oyun Geliştiricileri Birliği (GDAA) tarafından yayınlanan Avustralya Hareketli Görüntü Merkezi (acmi)
  5. ^ Dark Reign: Savaşın Geleceği - Gözden geçirmek Vince Broady tarafından, GameSpot, 2 Ekim 1997
  6. ^ Listelere bakın: b: Trainz / Sürüm ve Yapı Numaraları, diğer sayfaların yanı sıra. Geçmişler için ayrı başlıkların bağlantılarına bakın.
  7. ^ Çeşitli makaleler, Trainz News sekmesi Trainz Portalı.
  8. ^ Focus, 3 DVD seti [www.focus ... co.uk DVD kutusu Url],[tam alıntı gerekli ] ve ayrıca Video klipler için Alcazar Video'yu listeler. Görmek: commons: Dosya: Collected-Trianz-Releases-2013-0727, EnglishLang Releases.jpg'nin yaklaşık yarısı
  9. ^ a b "Avustralya'da Oyun Geliştirme Tarihi" (.pdf) Arşivlendi 19 Haziran 2013 Wayback Makinesi, Scott J. Knight & Jeffrey E. Brand, Center for New Media Research & Education, Bond Üniversitesi tarafından yayınlandı Avustralya Hareketli Görüntü Merkezi, Games_timeline_australia.pdf'den doğrudan alıntı, s. 6: "Auran, Jet motorunu ve BigWorld teknolojisini kullanarak Asya pazarı için bir MMORPG geliştirmek üzere 8,3 milyon dolarlık bir ortak girişim geliştirme anlaşması imzaladı ve bir Avustralya toplam çözümü yarattı."
  10. ^ "Auran tasfiye ediliyor" (13 Aralık 2007)
  11. ^ Lance Jago (Trainz Ekibi): "Auran Gelişmeleri Haberleri" (13 Aralık 2007)
  12. ^ LeMay, Renai (11 Aralık 2007). "Kılıçlar Düşerken Öfke görevi heyecan vermiyor". Avustralya Finansal İncelemesi. MIS Financial Review. Arşivlenen orijinal 14 Aralık 2007'de. Alındı 20 Aralık 2007.
  13. ^ Daniel Golding: "Auran geliştirme ekibi tasfiye halinde" Arşivlendi 29 Ekim 2009 Wayback Makinesi (13 Aralık 2007)
  14. ^ "Mediawiki yükleme bildirimi". Alındı 12 Temmuz 2013.
  15. ^ "Mediawiki personel sayfası oluşturma". Alındı 14 Ağustos 2013., Bu Mediawiki geçmişi sayfası, yeni Sahibi Hilliam da dahil olmak üzere yeni teknik ekibi gösteren 157. genel düzenlemedir.
  16. ^ a b site mağaza sayfası (12 Temmuz 2013). "Kategori başlıklarına göre mevcut sayfa, 12 Temmuz 2013". Simulatorcentral.com. Auran / N3V Oyunları, dba Simülatör Merkezi. Alındı 12 Temmuz 2013.
  17. ^ Havaalanı Simülatörü Auran'da[ölü bağlantı ]
  18. ^ Havaalanı Simülatörü özellikler, tweakers.net (flemenkçede)
  19. ^ Havaalanı Simülatörü detaylar, moddb.com
  20. ^ "Harn: Soy - IGN'de PV Önizlemesi "
  21. ^ "Kao: Mystery of Volcano (Kao'nun İngilizce çevirisi bulundu: Tajemnica Wulkanu; 2007)". Kayıp Medya Wiki.
  22. ^ "KAO THE KANGAROO - VOLCANO'NUN GİZEMİ". Avustralya Sınıflandırması. Alındı 3 Şubat 2020.

Dış bağlantılar