Deniz savaşı - Naval wargaming

Bir dizinin parçası:
Savaş oyunları
Kriegsspiel 1824.jpg

Deniz savaşı daha geniş hobinin bir dalıdır minyatür savaş oyunu. Genellikle karada geçen savaş oyunlarından daha az popüler olan deniz savaş oyunları yine de dünya çapında bir dereceye kadar desteğe sahiptir. Hem tarihsel hem de fantezi kural setleri mevcuttur.

Model gemiler uzun zamandır kullanılmış savaş oyunları ancak 20. yüzyılın başlarında hobiyi daha popüler hale getiren ayrıntılı kuralların getirilmesiydi. Küçük minyatür gemiler, genellikle 1: 1200 ölçekli ve 1: 1250 ölçek tarihi savaşları yeniden yaratmak için büyük oyun yüzeylerinde manevra yapıldı. Bu modeller, tanınabilir kılmak için yeterli ayrıntıya sahip gemi türlerinin temel temsilleriydi. Gibi firmalar Bassett-Lowke bunları İngiltere'de halka pazarladı,[1] koleksiyonculara hitap eden daha detaylı versiyonlarla birlikte. Önce Dünya Savaşı II, Almanca şirket Wiking alanında lider oldu,[2] ama savaş egemenliğini sona erdirdi.

II.Dünya Savaşı'ndan sonra, bugüne kadar önemli bir üretim merkezi olan Almanya'da birçok üretici faaliyete geçti.[3] İngiltere ve Amerika Birleşik Devletleri'nde de başka şirketler kuruldu, önce savaş oyununu merkeze aldılar, ancak zaman geçtikçe ve modeller hem daha ayrıntılı hem de daha maliyetli hale geldi ve koleksiyoncuya pazarlandı. Ölçeklerde de bir çeşitlilik var. 1/600 ve 1 / 700'lük plastik kitler yaygın olarak bulunmaya başladı. Birleşik Krallık'ta Skytrex ve Navwar, 1/3000'de dretnot öncesinden modern gemilere kadar çok çeşitli gemilerle "mikro ölçekli" nin öncülüğünü yaptı. ABD'de CinC ve GHQ 1 / 2400'de biraz daha büyük ve daha ayrıntılı modeller izledi. Son yıllarda Hallmark ölçeği 1 / 6.000'e düşürdü.

Ayrı bir dalı deniz savaşı kullanır radyo kontrolü ateş edebilen gemiler BB cephane CO2 güçlü toplar, rakip gemileri batırmak amacıyla gövde inceden yapılmıştır Balsa ağacı.

Genel Bakış

Kurallar

Deniz temalı oyun tahtası oyunlarının kökenlerinin yapım sanatı ile bariz bağlantıları vardır. model gemiler

Savaş oyunu hobisinin diğer kollarında olduğu gibi, kurallar karmaşıklık açısından büyük ölçüde değişebilir. Ticari olarak temin edilebilen tarihsel kural setleri, antik ve ortaçağ gemilerinden deniz savaşının filolarına kadar neredeyse her dönem deniz savaşını kapsar. Yelken Çağı, zırhlı ve zırhlı dönemler Modern çağ. En yaygın gemi türlerinin modelleri mevcuttur, ancak çoğu durumda, savaşçılar, özellikle daha ezoterik dönemler veya ölçekler kullanımda olduğunda, kendi modellerini dönüştürme veya kazıma yoluyla elde etmek zorundadır.

Antik Romalılar, muhtemelen ilk deniz "savaş oyunları" nı sahneledi ve Roma'nın sahnelediği sahte deniz savaşları Kolezyum, özellikle bu durum için sular altında. (Bunlar Naumachiae daha sonra Rod Langton'ın eski denizcilik kuralları için ilham kaynağı oldu.)

Popüler deniz savaşı oyunları, savaş oyunu kurallarının ilk baskılara eklenmesiyle başladı. Jane'in Savaşan Gemileri tarafından Fred T. Jane. Janes'teki gemilerin zırh ve silah sınıflandırmaları doğrudan kurallar dahilinde kullanıldı. Kuralların vücut bulmuş halleri bugün hala kullanılmaktadır.[4]

Büyük model korsan gemileri Korsanlar Oluşturulabilir Strateji Oyunu, şurada Gen Con Indy, Ağustos 2007

Popüler deniz savaşı oyunlarının sonraki bir savunucusu Amerikalı yazardı Fletcher Pratt. Pratt, kurallarını yayınlamanın yanı sıra, balo salonlarında ve diğer büyük toplantı odalarında halka açık büyük oyunlar sahneledi, etkinlikler neredeyse bir savaş oyunu toplantısı kadar sosyal bir etkinlikti. Janes'in kurallarında olduğu gibi, Fletcher Pratt kural sisteminin çeşitli enkarnasyonları ve revizyonları bugün hala kullanılmaktadır.[5]

Yelken Çağı 1972 kuralları Gemiden Vazgeçme ideal olarak 1: 1200 ölçeğinde kalem ve kağıt, altı yüzlü zar, cetveller ve açıölçerler ve model gemiler arayın. Tek gemi çatışmaları masa üstünde oynanabilir, ancak filo savaşları daha fazla alan gerektirir. Kurallar ayrıntılıdır ve moral, batma, yangınlar, kırık direkler ve uçağa binmeyi kapsar. Rüzgar hızı ve yönü, zarların atılmasıyla belirlenir; rüzgar ve gemi yönleri arasındaki açıyı ölçmek ve dolayısıyla gemi hızını belirlemek için bir açı ölçer kullanılır. Açıölçer ayrıca, bir düşman gemisine hangi topun ateş edebileceğinin yanı sıra neden olduğu hasarı ve kısa mesafeden (4 ") ve uzun mesafeden (16") vurma olasılığını belirlemek için de kullanılır. Kural kitabının sonucu, tarihî karşılaşmaları yeniden canlandırmak için gerekli istatistikleri sağlar. 1812 Savaşı. İkinci baskı, filolar arasındaki savaşlar için 4 sayfalık basitleştirilmiş kurallar ekledi.

Şu anda mevcut olan en popüler kurallardan biri Genel Mahalle Lonnie Gill tarafından yazılmıştır. Oynaması hızlı ve kolay, yıllar içinde I ve II.Dünya Savaşı kurallarının önde gelen setlerinden biri olarak kendilerini kanıtladılar.[6] General Quarters 1 ve 2, biraz soyut bir savaş sistemine ve donanma tahtası savaş oyunlarını anımsatan gemi tanımlama sistemine sahiptir. Bununla birlikte, bu yaklaşım popülerliğinin kökeni olan hızlı oyun sistemine yol açtı (muhtemelen kapsamlı bir destekleyici bilgi ve gemi istatistikleri dizisiyle birleşti). GQ1 ve 2, son zamanlarda daha az soyut bir versiyon olan II. Dünya Savaşını kapsayan GQ3 ile değiştirildi; başlıklı Birinci Dünya Savaşı versiyonu Filo Eylemi Yaklaşıyor Ocak 2008'de piyasaya sürüldü.

1975 deniz savaşı oyunu Gemiden Vazgeçme.

Deniz savaşı takipçileri, tarihsel ortamlara odaklanma eğilimindedir. Bununla birlikte, hobinin fantezi ve bilim kurgu deniz savaşlarını kapsayan daha küçük ama yine de aktif bir kolu var. Şimdi baskısı tükenmiş fantezi oyunu Man O 'War krallığında Warhammer Fantasy, her bir oyuncunun genellikle yarım düzine ila bir düzine model gemiyi kontrol ettiği deniz savaşları ile uğraştı. Her model, diğer defter tutma faaliyetlerinin yanı sıra hasarı, mürettebat seviyelerini ve yangın salgınlarını kaydetmek için karşılık gelen bir şablona sahipti. Bu bağlamda, oyun mekaniği bazı sınırlayıcı faktörleri kanıtladı. Gemiler üç kategoriye ayrıldı: Hattın Gemileri, Erkekler O'War ve "Bağımsızlar". Bretonya filosu, 17. yüzyıl gemilerine göre modellendi, İmparatorluk ise daha önceki zamanın görünümüne yöneldi, bazı gemiler tek büyük top veya harçlar. Cüce gemiler buharla çalışan Ironclads ve onlar da vardı denizaltılar ve balonlar. Yüksek Elf gemileri hızlı manevra kabiliyetine sahip yelkenli gemilerdi, Kara Elfler ise "gemileri" için temel olarak büyük deniz yaratıklarını kullandılar.

Kara tabanlı minyatür savaş oyunları da deniz savaş oyunlarına uyarlandı. Hepsi Denizde örneğin bir uyarlamadır Yüzüklerin Efendisi Strateji Savaş Oyunu deniz çatışmaları için kurallar. Oyunun mekaniği, yatılı partiler seçenekleri ile çarpma eylemleri ve hafif topçu şeklinde balista ve diğeri kuşatma motorları.[7] Bu nedenle geminin ölçek oranı, Yüzüklerin Efendisi tarafından kullanılan 25 mm ölçekli minyatürlere karşılık gelir. Model gemiler, tıpkı normal minyatür araziler gibi hobiler tarafından yapılır. "harika gemiler " nın-nin Pelargir, çark dişleri nın-nin Dol Amroth ve Umbar Korsanları kadırga.[8] Başka yerlerde başarılı uyarlamalar DBA ve Ateş ve öfke Filo eylem seviyesinde (deniz savaşlarının kara tabanlı eşdeğerlerinin birçok özelliğini paylaştığı) eski ve Rönesans deniz savaşlarına kara savaşı kuralları getirildi.

Son dönemdeki tarihi deniz savaşı kurallarının alışılmadık bir kaynağı, bilimkurgu yıldız gemisi savaş kuralları (bilim kurgu yıldız gemilerini "ıslak donanma" gemiciliğinin bir evrimi olarak ele alma eğiliminde olduğu için bunun tersi de doğrudur). Kural geliştirmeye yönelik bu yaklaşımın bir örneği, Denizde Zafer itibaren Mongoose Yayıncılık. Bu, Mongoose'dan geliştirilen basit, "giriş seviyesi" bir kurallar dizisidir. Silah çağrısı bilim kurgu kuralları. Denizde Zafer ayrıca Ironclad ve Age of Sail gibi bir dizi dönem varyantını ortaya çıkardı ve "Age of dreadnoughts" adlı bir Birinci Dünya Savaşı varyantı seti de yayınlandı.[9] Başka yerde bir varyantı Tam İtme yelken savaşlarının çağını kapsayan bilim kurgu yıldız gemisi savaş kuralları mevcuttur. Başka bir örnek, Battlefleet Gotik (BFG), dayanmaktadır Warhammer 40.000 kara savaşı oyunu, her ikisi de Oyun Atölyesi. Her büyük ordu Warhammer 40.000 temsilci filosu var BFGhalk arasında bilindiği gibi.

Klasik uzay donanması savaş oyunları gibi Star Trek: Starship Taktiksel Savaş Simülatörü şirket veya Star Wars: Star Warriors denizcilik terminolojisinden büyük ölçüde etkilenmiştir.

Ölçekler

Kara savaşı oyunlarının aksine, deniz savaşı oyunlarında neredeyse yalnızca modellerin ölçeğini ifade etmek için oranlar kullanılır. Popüler ölçekler şunları içerir:

  • 1: 6000, 1: 4800, 1: 3000, 1: 2400 - oyunlarda kullanım için popüler Savaş Gemisi öncesi dönem ve sonrası, ancak daha önceki dönemlerde bazı dikkate değer aralıklar mevcuttur.
  • 1: 1800 - Gibi oyunlar tarafından popüler hale getirilen, büyüyen bir orta ölçek Mihver ve Müttefikler: Denizde Savaş "takas kartı" biçimi kullanan. Daha küçük ve daha büyük ölçeklerden daha az yaygın olsa da, "sıradan" savaş oyunlarının daha basit dinamikleri, bunu giderek yaygınlaşan bir giriş ölçeği haline getiriyor.
  • 1: 1200, 1: 1250 - hemen hemen her çağdan ve milletten modellerle popüler "koleksiyoncular" ölçeği.
  • 1: 900 - eski deniz oyunları için kullanılan alışılmadık bir ölçek.
  • 1: 600, 1: 700 - genellikle kıyı kuvvetleri oyun setinde kullanılır. birinci Dünya Savaşı, Dünya Savaşı II veya savaş sonrası dönemler. Bu ölçekte plastik kitlerin mevcudiyeti nedeniyle, bazı donanma savaş oyunları oyuncuları bu ölçekleri savaş gemisi karşılaşmalarında "muhteşem bir şekilde" oynamak için kullanırlar ve genellikle ayak yerine yarda olarak ölçülen alanlarda oynarlar. Bu aynı zamanda son derece popüler bir Amerikan İç Savaşı riverine ve diğerleri sağlam dönem eylemleri.
  • 1: 450 - başka bir alışılmadık ölçek, korsan ve küçük Yelken Çağı eylemler (ör. Peter Pig'in "Sekiz Parçası" aralığı).
  • 1: 400, 1: 300, 1: 285 - bu ölçeklerde bazı kıyı modelleri mevcuttur. Genellikle benzer ölçeklerdeki kara kuvvetleri ile yakın ilişkiyi içeren nehir kıyısı eylemleri için kullanılır.
  • 10 mm veya 1: 160 - Amerikan İç Savaşı deniz oyunları "tahsil edilebilir" için daha yeni bir ölçek. Genellikle 10 mm'deki kara kuvvetleri ile yakın irtibat içeren eylemler için kullanılır.

"Oran" kuralının dikkate değer istisnaları, biniş hareketlerini vurgulayan ve dolayısıyla bu ölçeklerdeki şekil aralıklarını kullanan 15 mm ila 25 mm oyunların kullanılmasıdır.

Radyo kontrol savaşı

San Diego'daki büyük ölçekli model savaş gemileri

Basitçe temsili statik modeller kullanarak savaşları canlandırmak yerine, model savaş gemisi savaşı, radyo kontrolü gemiler (genellikle havuzlarda kullanılır) inşa edilir ve BB topları diğer gemilere zarar verebilir ve batırabilir. Gemiler gerçekçi bir şekilde batacak şekilde tasarlanmıştır ve tüm kulüpler, gemilerin uygun olandan daha güçlü gövdelerle inşa edilmemesini gerektiren çok katı kurallara sahiptir. Balsa ağacı gövde ve aynı zamanda bir penetrasyon testi. Seyirci yaralanma olasılığını azaltmak ve bir geminin haksız bir avantaja sahip olmasını önlemek için, toplarda kullanılan itici gazın basıncı sınırlıdır ve hakemler tarafından test edilebilir, eğer gemi çok yüksekse yine diskalifiye edilebilir.

Tarihi kopyalar için, uygun ölçek hızından daha hızlı hareket eden herhangi bir gemi diskalifiye edilebilir veya daha yavaş bir hızı sürdürmesi emredilebilir. Uygun olmayan şekilde yüksek bir azami hız, bir gemiye haksız bir avantaj sağlar ve diğer üyeler tarafından hoş karşılanmaz. 1/144 ölçeği en yaygın ölçektir, ancak diğerleri vardır.

Bazı olaylar, tarihi olayları yeniden yaratmaya çalışırken, diğerleri, topyekün savaş gibi orijinal senaryolar yaratmaya çalışır. Liman saldıran bir düşmana karşı, silahsız bir grubun korunması tüccar gemileri veya kulüp üyelerinin karar vereceği herhangi bir başka senaryo eğlenceli olabilir. Tarihi savaşların yeniden canlandırılmasında bile, olayların sırası ve çarpışmaların sonucu, operatörlerin eylemleri ve şansına göre belirlenir ve çoğu zaman tarihsel olaylarla pek benzerlik göstermez.

Kurallara bağlı olarak, bir geminin teslim ve oyundan çıkarıldığı yerde güvenli bir şekilde kıyıya geri dönün, aksi takdirde diğer gemiler batana kadar üzerine ateş edebilir. Gemiler, batmış bir geminin yalnızca savaş bittikten sonra geri alınmasına, küçük onarımların yapılmasına, yeni pillerin takılmasına ve bir sonraki tur için suya geri döndürülmesine ihtiyaç duyacak şekilde tasarlanmışlardır. Birçok gemide ayrıca sintine pompaları, geminin türü için belirli bir kulübün kuralları tarafından belirlenen maksimum kapasitenin, geminin hemen batmadan küçük hasarlara dayanmasını sağlamak için.

Bazı formatlarda, iki takımlı bir oyunda hangi tarafta daha fazla gemi kaldığı (veya en uzun süre hayatta kaldığı) gibi etkinlikler nihai sonuçlara göre puanlanırken, diğerleri farklı puan değerlerine atanan isabetler ve batmalarla bir puan sistemine göre puanlanır.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Baş, Derek. Bassett-Lowke Waterline Gemi Modelleri Londra 1996 ISBN  1-872727-72-7
  2. ^ Schönfeld, Peter Wiking-Modelle Die Schiffe und Flugseuge Hamburg 1998 ISBN  3-7822-0731-9
  3. ^ Jacobs, Paul 1250 Steelnavy.com web sitesinde Tarihçe
  4. ^ Fred Jane kuralları şu adreste yeniden basılmıştır: http://www.wargaming.co
  5. ^ Pratt kuralları şu adresten edinilebilir: http://www.wargaming.co
  6. ^ Deniz Savaş Oyunları Kuralları Araştırması, NWS dergisi "Battlefleet" 1996
  7. ^ Nick Davis. "Hepsi Denizde Birinci Bölüm". Kural seti. Beyaz cüce. Arşivlenen orijinal 2007-10-09 tarihinde. Alındı 2007-06-14.
  8. ^ "Pelargir Limanları". İnternet sitesi. Arşivlenen orijinal 2007-03-13 tarihinde. Alındı 2007-06-14.
  9. ^ Denizde Zafer

Referanslar