Orklar Ölmeli! 2 - Orcs Must Die! 2 - Wikipedia

Orklar Ölmeli! 2
Orklar Ölmeli! 2 logo.png
Orklar Ölmeli! 2 logo
Geliştirici (ler)Robot Eğlence
YayıncılarRobot Eğlence
DiziOrklar Ölmeli!
MotorVizyon
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak30 Temmuz 2012
Tür (ler)Kule savunması, aksiyon
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Orklar Ölmeli! 2 tuzağa dayalı aksiyon -kule savunması video oyunu o Robot Eğlence orijinalin devamı olarak geliştirildi Orklar Ölmeli!, ile Microsoft Oyun Stüdyoları devamını yayınlamak Microsoft Windows Amerika Birleşik Devletleri'nde 30 Temmuz 2012 tarihinde. 2 Nisan 2012'de Microsoft, Orklar Ölmeli! 2 -de Penny Arcade Fuarı Boston'da (PAX East ), orijinalin yerine ana ekleme olarak kooperatif oynanışa vurgu yaparak.[1]

Oynanış

Selefi gibi, Orklar Ölmeli! 2 bir varyasyondur kule savunması oyun. Harekat modunda Savaş Büyücüsü veya Sahire olarak oyuncu, belirli bir seviyede bir veya daha fazla kapıdan çıkan ork ordusunun saldırılarına karşı bir veya daha fazla Yırtık'ı (3'e kadar) korumaya çalışmalıdır. Ork orduları, oyuncuya iyileşmesi ve ek tuzaklar yerleştirmesi için zaman verilen dalgalar halinde gelir; Nightmare zorluğu haricinde, kabaca her üç dalgada, oyuncunun bir sonraki dalgayı ne zaman bırakacağını belirlemesini sağlayan daha uzun bir süre bulunur.

Orkları yenmek için oyuncu, Büyü Kitaplarından bir dizi tuzak, büyü ve ekipman seçer (tek oyunculu modlarda on adede kadar). Tuzak yerleştirmek herhangi bir zamanda yapılabilir, ancak bunun için belirli bir miktar oyun içi para maliyeti vardır; bu para ya seviyenin başında ve seviyeler arasında ikramiye olarak, orkları öldürmek için ya da oyuncu tarafından alınabilen jetonlar olarak verilir. Tuzaklar da geri satılabilir, ancak yalnızca dalgalar arasındaki molalar sırasında. Tuzaklar, zemine, duvara veya tavana yerleştirilenleri içerir; bunlar tipik olarak bir kez etkinleştirilir ve ardından yeniden hazır olmadan önce kısa bir sıfırlama süresi gerektirir; Tuzaklar, Okçular veya şövalyeler gibi kendi başlarına hareket eden, dalgalar arasında büyük bir soluklanana kadar veya özel ekipmanlı oyuncu tarafından orklar tarafından yaralanıp yere serilebilen Muhafızları da içerebilir. Oyuncu ayrıca, mana tüketen büyülü yetenekler de dahil olmak üzere Büyü Kitaplarındaki silahları kullanarak doğrudan savaşabilir. Oyuncu sağlığına dikkat etmelidir; sağlıklarını kaybederlerse veya bir seviyeden düşerlerse, hemen yeniden dirilirler ancak bir dizi Rift puanı kaybederler. Oyuncular bir Yırtık yakınında bulunarak, mağlup orklar tarafından düşen sağlık veya mana iksirleri toplayarak veya özel ekipman kullanarak iyileşebilirler.

Oyuncunun tuzaklarından bir Vadi'ye giden her Ork bir dizi Rift puanına mal olacak. Rift puanları sıfıra düşerse, seviye kaybedilmiş sayılır ve oyuncunun yeniden başlaması gerekir. Aksi takdirde, oyuncu seviyeyi başarıyla tamamlarsa, bir dizi kafatası ile ödüllendirilir; Kalan Rift puanı sayısına ve seviyeyi tamamlamanın ne kadar sürdüğüne bağlı olarak en fazla beş kafatası kazanılır ve puana göre veya düşmüş orklardan toplanan ek kafatasları kazanılabilir. İlk beş kafatası herhangi bir seviyede sadece bir kez kazanılabilirken, seviye her oynandığında bonus kafatasları kazanılır. Kafatasları, o oyuncuyla kalıcı olarak kalacak tuzakları ve ekipmanı geliştirmek için kullanılır ve oyuncuların puanlarını iyileştirmek için iyileştirilmiş tuzaklar ve ekipmanla daha önceki seviyelere dönmelerine olanak tanır. Devam filminde, her bir tuzak ve ekipman artık üç seviye artırılabilir ve etkinleştirildiğinde etkilenen orklar üzerinde ek durum etkilerine neden olmak gibi bir veya daha fazla isteğe bağlı iyileştirme içerir, ancak bu iyileştirmelerden yalnızca biri bunun için herhangi bir zamanda etkinleştirilebilir tuzak veya ekipman. Oyuncular ayrıca bir seviyeyi ilk tamamladıklarında yeni bir tuzak veya ekipmanla ödüllendirilir.

Oyun, bir oyuncunun Savaş Büyücüsü ve diğerinin Büyücü olarak oynadığı bir kooperatif modu içerir; kampanya içinde, iki karakter seviyeleri tamamladıkları için ödül olarak farklı sırayla tuzaklar ve ekipman kazanır; ancak oyuncular kafataslı yeni tuzaklar da satın alabilirler. Bu modda, her oyuncu ana silahına ek olarak sadece 5 tuzak büyüsü veya ekipman olabilir. Oyun içinde, oyuncular diğer oyuncu tarafından yerleştirilen belirli tuzaklarla etkileşime girebilir - örneğin tavandan kaya düşüşünü tetiklemek gibi - ancak aksi takdirde diğer oyuncunun tuzaklarını satamaz. Ekipmanın, tuzak sıfırlamalarının hızını pasif olarak artıran bir yapı gibi, her iki oyuncu için de geçerli olan faydaları olabilir.

Kampanya moduna ek olarak, oyun hem tekli hem de ortak mod için oyuncuların oyundaki tüm çeşitli türlerden kırk ork dalgasını durdurması gereken bir "Sonsuz" modu içerir. Oyun, genellikle oyuncuları bir veya iki tür tuzak ve ekipmanla sınırlayan haftalık görevler sunar. Ek indirilebilir içerik yeni seviyeler, tuzaklar, ekipman ve canavar türleri sağlar. Oyuncular ayrıca karakterleri için yeni kostümler satın alma becerisi kazanır.

Arsa

Oyun, olaylardan birkaç gün sonra gerçekleşir. Orklar Ölmeli!. Büyücü, Mafya'dan saklanırken gizemli bir şekilde yanında bir Vadi açılır. İçeri girer ve kendisini şu anda madenlerde çalışan Savaş Büyücüsü'nün hemen önünde Cüce Madenlerinde bulur. Orklarla savaşırken onun yardımını ister. İkili, farklı yerlerde giderek daha fazla yarık açıldığını keşfeder. Yarığa girip Ölü Dünya'ya dönmeye karar verirler.

Savaş Büyücüsünün efendisinin ölmediği ortaya çıktı; o hala hayattaydı ve Büyücünün kaçmasına ve Mafya ile birlikte savaşmasına izin vermek için küçük, zayıf bir yarık açmıştı. Savaş Büyücüsü ve Büyücü efendileriyle iletişim kurmaya başladıktan sonra, Yarıklar'ı tekrar açmaya başladığını çünkü Yarıkların ötesindeki dünyanın, Yarıkların sağladığı sihir olmadan baş edemeyeceğini açıklıyor.

İkili son Rift'i savunduktan sonra, sihir tamamen dünyaya döndü. Savaş Büyücüsü'nün ustası ortadan kayboldu ve Savaş Büyücüsü kendisinin ve Büyücünün 'her zaman Kale duvarlarında olacaklarını, Yarıkları ve dünyayı koruyacaklarını çünkü onlar (Ork Çetesi) her zaman orada olacaklarını' söylüyor.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[2]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[3]
Kenar8/10[4]
Eurogamer8/10[5]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[6]
GameSpot8/10[7]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[8]
GameTrailers8.5/10[9]
IGN9/10[10]
Joystiq4,5 / 5 yıldız[11]
PC Oyuncusu (İngiltere)84%[12]
PC PowerPlay8/10[13]
Kaçma uzmanı4,5 / 5 yıldız[14]
Metro İngiltere8/10[15]

Orklar Ölmeli! 2 göre "olumlu" yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[2][16][17]

Dijital Düzeltme onda dokuzunu verdi ve "bugün piyasadaki PC oyunlarını uyandıran en büyük sırıtma" olarak nitelendirdi.[18] Kaçma uzmanı ayrıca ona beş üzerinden dört buçuk yıldız verdi ve oyunun "iki farklı türü akıllıca bir araya getirerek eğlenceli ve ilginç bir başlığa dönüştüren selefi üzerine inşa etmeye devam ettiğini ve co-op kadranlarının eklenmesinin eğlenceyi artırdığını söyledi. bir adım yukarı. "[14] Metro İngiltere oyuna on üzerinden sekiz puan verdi ve oyuna "orijinalinden çok daha fazla derinliğe sahip, şimdiye kadarki en iyi Kule Savunma aksiyon melezlerinden biri - aynı oyun gibi görünse bile."[15]

Devamı

11 Nisan 2014'te, Robot Entertainment adlı franchise'ın üçüncü taksitini duyurdu Orklar Ölmeli! Zincirsiz. Robot Entertainment'a göre, oyun, yalnızca çok oyunculu ücretsiz bir oyundur, iki grup (The Order ve The Unchained) arasında 5v5'e kadar savaşı destekleyebilir ve 2016'da piyasaya sürülür.

14 Temmuz 2020'de Robot Entertainment, Orklar Ölmeli! 2, Orklar Ölmeli! 3, özel Stadia.

Referanslar

  1. ^ Sliwinski, Alexander (2 Nisan 2012). "Orcs Must Die! 2 PAX East'te oynanabilen kooperatifle duyuruldu". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  2. ^ a b "Orcs Must Die! 2 for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 31 Temmuz 2012.
  3. ^ Pinsof, Allistair (27 Temmuz 2012). "İnceleme: Orklar Ölmeli! 2". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 31 Temmuz 2012.
  4. ^ Edge personeli (Ekim 2012). "Orcs Must Die 2 inceleme". Kenar. 245 numara. Future plc. s. 106. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2012. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  5. ^ Whitehead, Dan (27 Temmuz 2012). "Orcs Must Die! 2 Review". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 31 Temmuz 2012.
  6. ^ Biessener, Adam (30 Temmuz 2012). "Orcs Must Die 2: A Sequel To Die For". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  7. ^ Meunier, Nathan (3 Ağustos 2012). "Orcs Must Die! 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  8. ^ Stapleton, Dan (28 Temmuz 2012). "Orcs Must Die! 2 Review". GameSpy. Ziff Davis. Alındı 31 Temmuz 2012.
  9. ^ "Orcs Must Die! 2 - İnceleme". GameTrailers. Viacom. 1 Ağustos 2012. Arşivlendi orijinal Ağustos 8, 2012. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  10. ^ Johnson, Leif (27 Temmuz 2012). "Orcs Must Die! 2 Review". IGN. Ziff Davis. Alındı 31 Temmuz 2012.
  11. ^ Hughes, Matt (31 Temmuz 2012). "Orcs Must Die! 2 incelemesi: Co-op ve sonra bazıları". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  12. ^ Francis, Tom (30 Temmuz 2012). "Orcs Must Die 2 inceleme". PC Gamer UK. Future plc. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  13. ^ "İnceleme: Orcs Must Die! 2". PC PowerPlay. No. 206. Sonraki Media Pty Ltd. Eylül 2012. s. 58.
  14. ^ a b Clouse, Justin (2 Ağustos 2012). "Orcs Must Die 2 Review". Kaçma uzmanı. Defy Media. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  15. ^ a b Hargreaves, Roger (30 Temmuz 2012). "Orklar Ölmeli! 2 inceleme - Tolkien katliamı". Metro İngiltere. DMG Media. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  16. ^ Kuchera, Ben (25 Temmuz 2012). "Orcs Must Die 2 önizlemesi: kooperatif, silah ve tuzak özelleştirme ve Orklar. Çok ve çok ork". Penny Arcade. Arşivlenen orijinal 27 Temmuz 2012. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  17. ^ Kuchera, Ben (30 Temmuz 2012). "Orcs Must Die 2, bazı tek oyunculu seviyelerde acı çekiyor, ancak co-op oyuncuların GOTY'leri olabilir". Penny Arcade. Arşivlenen orijinal Ağustos 2, 2012. Alındı 31 Mayıs, 2018.
  18. ^ Stephenson, Tom (16 Ağustos 2012). "Orcs Must Die! 2 Review". Dijital Düzeltme. Zehirli Maymun. Arşivlendi 14 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2018.

Dış bağlantılar