OverBlood 2 - OverBlood 2

OverBlood 2
OverBlood 2 cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)Riverhillsoft
Yayıncılar
  • JP: Riverhillsoft
  • AB: Evrim Oyunları
Yönetmen (ler)Akihiro Hino
Tasarımcı (lar)Akihiro Hino
Yazar (lar)Akihiro Hino
BestecilerHiroaki Iwatani
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP: 23 Temmuz 1998
  • AB: 3 Haziran 1999/13 Nisan 2001
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

OverBlood 2 (オ ー バ ー ブ ラ ッ ド 2, ŌbāBuraddo Tsū) bir Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Riverhillsoft için Oyun istasyonu. Oyunun devamıdır Aşırı kan, aynı platformda yayınlandı. Oyun 23 Temmuz 1998'de Riverhillsoft tarafından Japonya'da yayınlandı, Avrupa versiyonu ise 3 Haziran 1999'da Evolution oyunlarından çıktı. Konu 2115'te geçiyor ve yolsuzluğa karşı bir savaşta bir özgürlük savaşçıları ekibi etrafında dönüyor. başka bir gezegene kaçmayı ve dünyadaki tüm yaşamı ölüme terk etmeyi planlayan şirket.

Oynanış

Oyun, bir giriş ve yedi bölümün yanı sıra 2000 Clear Point kazanarak açılan gizli bir bonus bölümü içeriyor. Hepsi farklı konumlarda geçen bölümlerin çoğu arasında, oyuncu genellikle eşya, silah satın almak, oyuncu olmayan karakterlerle konuşmak ve oyunda gizli avantajları bulmak için oyunun başladığı ana şehri keşfetme seçeneğine sahiptir.

Serbest kamera görünümü, oynatıcının 3D ortamda kendi görünümünü kontrol etmesini sağlar.[1]

Arsa

Oyun, Greyland'den taşındıktan sonra East Edge City Havaalanı'na gelen yirmi dört yaşındaki hırslı bir Junk Blade pilotu olan kahraman Acarno Brani'yi takip ediyor. Curtis kapıya gitmeden önce Acarno ve Curtis havaalanı terminalinde kısa bir sohbet eder, Curtis Acarno'dan ayrılırken Curtis'in saldırıya uğradığına dair bir önsezi vardır. Curtis daha sonra güçlü, mutasyona uğrayan Kondo adında bir kötü adam tarafından pusuya düşürülür. Acarno'nun yönünde yere gizemli bir kapsül fırlattıktan sonra Curtis, Kondo tarafından ele geçirilir. Bu, oyuncunun sadece bir kılıçla silahlandırıldığı ve kendisine ateş etmeye çalışan insanlardan kaçındıktan sonra hızlı bir şekilde havaalanından çıkması gereken savaşla karşılaştığı ilk noktadır. Acarno, havaalanının penceresinden fırlayarak denize yüzlerce metre düşüyor.

Sudan çıktıktan sonra, Acarno'ya kapsülü inceleme seçeneği verilir. Bunu yaptıktan sonra, oynatılan mesaj kesilmeden önce, birçok statik arasında "D-NA" adını duyar. Oyun daha sonra ücretsiz bir dolaşım oyununa dönüşür ve oyuncuya East Edge City boyunca seyahat etme yeteneği verir. Sonunda Acarno, "D-NA" adlı bir bara rastlayacak ve ona onu götüren kapsülü veren yolcuyu anlatmaya başlayan barmen Raz Karcy'ye (ilk OverBlood oyunundaki ana karakter) soracaktır. bar. Raz, Acarno'ya Hayano Industries tarafından üzerinde çalışılan projeyle ilgili bir komplo hakkında bilgi verir. Zamanın özü olan Raz, projenin sırrını ortaya çıkarma planına yardımcı olması karşılığında yerel Junk Blade yarışına katılmak için Acarno'ya 50.000 kredi teklif ediyor.

Bu arada Kondo, kapsülü alamama ve Kondo'nun casus olduğuna inandığı Acarno'nun müdahalesi hakkında patronu Hayano'ya bilgi verir. Acarno, Raz'ın eski bir meslektaşı olan Navarro Jean'i işe almak ve Hayano'nun Pagodası'nın bir haritasını almak için Billboard Adası'na gider. Bu sırada Raz, Chris Lanebecca ile karşı karşıya kalır. Acarno, Billboard Adası Tesisi'nden geçmek için bulmacalarla savaşır ve sonunda büyük bir güvenlik robotuyla karşı karşıya gelir. Acarno robotu yok eder, ancak daha sonra ilk oyundan bir arkadaş olan Pipo ile aynı modelden bir robot tarafından taciz edilir. Navarro Jean, Acarno'yu nedenleri hakkında sorgular, ancak ITP, Hayano'nun emriyle Billboard Adası'nı pusuya düşürdüğünde sorgulama kısa kesilir. Acarno telaşlı mücadelede serbest kalır ve saldırıyı savuşturmak için bir taret kurar.

Acarno, Chris ve Navarro çevreye sızıyor, telsiz sessizliğe geçmeden önce birbirleriyle görüşüyorlar ve ardından saldırıyı başlatıyorlar. Pagoda, düşmanlar, bulmacalar ve tuzaklarla doludur ve üçlü, Pagoda'da üç ilgili koruyucuya, yengeç benzeri bir robota, kurbağa benzeri bir robota ve kalamar benzeri bir robota karşı savaşmalıdır. Oyuncu kimin hangi girişi kullanacağına ve dolayısıyla kimin hangi koruyucuyla savaşacağına karar verir. Üçlü daha sonra ana bilgisayara girer. Navarro, ZEUS'un ana terminalini hacklerken, Chris ve Acarno göz kulak olmaya devam ediyor. Bilgisayar, gizli hükümet projesinin kod adının Meridian olduğunu ortaya koyuyor. KPACS'nin enerjinin tükenmesine yaklaşık on yıl kaldı, bu yüzden Proje: Meridian, KPACS enerjisini dünyanın seçkinlerini taze kaynaklarla bir koloni dünyasına taşımak için kullanan bir göç gemisi olarak tasarlandı, ancak yalnızca 20.000 kişiyi barındırabilir. Ekip, önce kaçmaya karar vermeden önce proje için Raz ve Veltor'a neden ihtiyaç duyulduğunu ve ayrıntıları daha sonra çözdüğünü düşünüyor. Kapıya doğru ilerlerken Acarno, Nina'nın Pagoda'da olduğunu söylediğini hatırlıyor. Acarno merkez odaya geri koşar ve Chris ve Navarro onu durdurmaya çalışırken Nina'nın adını söylerken sınırlı bir güvenli odaya giden kapıyı kırmaya çalışır. Bu alarmı tetikler ve Kondo işgalcileri öldürmesi için gönderilir.

Acarno yenilgiyi kabul eder ve diğer ikisiyle birlikte ayrılırken Kondo göründüğünde üçü de bir şok dalgasıyla yere yığılır. Hırsızlar patlamadan kurtulurken Chris ve Acarno, Kondo'yu tanır. Acarno, Kondo'yu tek başına alabileceğini söyler ve savaşmak için acele eder. Acarno kötü bir şekilde dövüldü ve tam Kondo öldürme saldırısı için harekete geçtiğinde Kondo bir şimşekle felç olur ve Nina belirir. Acarno, Nina'yı orada görünce şaşkına döner ve Nina, Acarno'yu dahil ettirdiği ve neredeyse onu öldürdüğü için özür diler, ardından Paralaks Anahtarını bulmak için aramadan bahseder ve Acarno ne demek istediğini sormadan önce ortadan kaybolur. Kondo uyandığında Acarno, kız kardeşinin nerede olduğunu bilmek ister. Kondo, Nina'nın doğaüstü güçleri nedeniyle kaçırıldığını ve ona bu güçleri veren geni klonlama girişiminde denendiğini açıklıyor. Deney, Nina'nın ölümüne yol açtı, bu yüzden o, götürüldüğü yaşta görünüyor ve Nina Acarno'nun konuştuğu bir yapay zeka. simülasyon. Acarno öfke nöbeti içinde uçar ve bir enerji alanını kanalize etmeye başlar. Yine Kondo ile savaşır, bu sefer Kondo'yu acımasızca yener. Kondo destek isterken Hayano, ona davetsiz misafirleri serbest bırakmasını emreder. Kondo gönülsüzce itaat ediyor.

Ekip, lobiye giden asansörde Acarno'nun yalnızca beş milyonda birinin sahip olduğu Xeno-Rays'i kontrol etme yeteneğini tartışıyor. Chris, KPACS rezervlerinin on yıllık son teslim tarihinden önce tükenmesi konusunda bir şeyler yapmaları gerektiğini söylüyor. Navarro, Meridyen fırlatmasının, KPACS'yi çalışır durumda tutan enerji rezervlerini tüketeceğini ve Dünya'daki tüm yaşamı öldüreceğini, yani bir plan yapmak için sadece haftaları kaldığını açıklıyor. Bu arada Hayano, ofisinde isyancıların bir sonraki saldırısına nasıl karşı koyacağını ve Acarno ve onun özel gücü konusunda ne yapacağını planlayan tek başına.

Geliştirme

Bir endüstri emektarı olan Mark Estdale, bir röportajda oyunun yerelleştirilmesi konusundaki çalışmalarına dönüp baktı. GameCulture. O, "Senaryoyu okudum. Korkunçtu, İtalyanlar tarafından Japoncadan İngilizceye çevrildi, bu yüzden İngilizceyi stilize Japon ile eşleşecek şekilde yeniden yazmayı ya da oyunculuk komedisine dönüştürmeyi ya da her şeyi bir kenara atmayı önerdim. Bana söylendi. senaryo mükemmeldi ve değiştirilemezdi ve bunu ciddiyetle yapmalıyız. Fışkırdık ve oyuncular ağladı.Oyun sonunda çıktığında, birçok acı verici ve korkunç yanlış çeviriler arasında el bombası fırlatma cihazının bir el bombası fırlatıcı olduğunu ve genelev kilit seviyesi aslında bir depoydu. "[2]

Oyunun yönetmeni Akihiro Hino, daha önce ilk oyunda programcı olarak çalışan. Daha sonra geliştiricinin CEO'su olacaktı Seviye 5, oyunun yayınlanmasından sadece birkaç ay sonra kurduğu. Daha sonra seriyi geliştirme deneyimine geri dönecek ve "Overblood 1'de tamamen kendi başıma programlama yapıyordum. Overblood2'de senaryolar yönetiyor, planlıyor ve yazıyordum. Bunlar benim en çalışkan günlerimden bazılarıydı. Bu şekilde Hoşuma gitti ama o zamanlar gerçekten uyuyamadım. " [3]

Resepsiyon

Oyunun ithalat incelemesinde, GameSpot oyun motorunun yavaş performansıyla birlikte aşırı uzun ara sahneleri eleştirdi.[4]

Aşırı kan serisi, çevrimiçi video blog serisinin konusu oldu Super Replay, editörler tarafından Oyun Bilgilendiricisi dergi.[5] Super Replay sırasında, editörler ara sahneleri atlayamama, karmaşık hikaye ve genel yönelim eksikliğini eleştirdiler. Zaman zaman hırsından ötürü övüyorlardı.

OPM UK Oyunu "kalbi parçalanmış Final Fantasy VII'nin soluk bir taklidi" olarak eleştirdi ve 10 üzerinden 4 puan verdi.[1]

PAL Bastırma

1999'da, PAL versiyonu Avrupa'da ilk kez piyasaya sürüldüğünde, oyuncular Bölüm 2'de oyun bozan bir aksaklık bildirdiler; burada üç karakterden biriyle bir kapı aralığına girildiğinde, oyun, üzerinde ortaya çıkan düşman varlıklarının miktarı nedeniyle donacaktı. diğer taraf. Bu daha sonra, iki yıl sonra da olsa 2001'de oyunu tamamen bastırarak yamalandı. Bu sürüm, EON Digital Entertainment altında markalandı ve 1999'daki önceki Etkinlik sürümünü kusurlu bir ürün haline getirdi. Bu, nihayetinde kült belirsizliğine ve zaten zayıf derecelendirmelere yol açtı. PlayStation'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun hem PlayStation 2 hem de PlayStation 3 sistemlerinde çeşitli şekillerde test edildi ve hepsi aynı donma sorununu gösteriyor, bu da mükemmel şekilde iyi çalıştığı belirtilen tüm ROM sürümlerinin 2001 yamasından türetildiği gerçeğini pekiştiriyor. disk.

Referanslar

  1. ^ a b Bennallack, Owain (Şubat 2000). Resmi İngiltere Playstation Dergisi - Sayı 055 (Gelecek Yayıncılık) (GB). s. 111.
  2. ^ Personel. "GameCulture Seslendirme Sanatçısı Stüdyosunun İçine Giriyor." GameCulture. 23 Mart 2010. Yeniden üretildi utterbrilliance.com'da (26 Ağustos 2011).
  3. ^ Hilliard, Kyle (14 Kasım 2015) [1]Oyun Bilgilendiricisi.
  4. ^ Mielke, James (2 Eylül 1998). "Overblood 2 (İçe Aktarma) İncelemesi". GameSpot. Alındı 5 Ekim 2018.
  5. ^ Ryckert, Dan (23 Şubat 2012). "Super Replay - Overblood 2". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 5 Ekim 2018.

Dış bağlantılar