Penguin Yazılımı - Penguin Software

Penguin Yazılımı
SanayiYazılım
KaderMerit Software tarafından satın alındı
ÖncekilerMP Yazılımı, İşbirliği Yazılımı
HalefPolarware
Kurulmuş1978
KurucuMark Pelczarski

Penguin Yazılımı bir bilgisayar yazılımıydı ve video oyunu yayıncısı itibaren Cenevre, Illinois için grafik ve uygulama yazılımları ve oyunlar üreten Apple II, Macintosh, IBM, Commodore 64, Amiga, Atari 8 bit, ve Atari ST bilgisayarlar. Grafik programlarını ürettiler Grafik Sihirbazı ve Eksiksiz Grafik Sistemi gibi grafik macera oyunları Transilvanya dizi, arcade tarzı oyunlar gibi Spy'ın Ölümü, ve rol yapma video oyunları gibi Xyphus.

Tarih

Şirket, 1978 yılında Mark Pelczarski ilk ürünü ile "MP Software" olarak adlandırılan bir grafik programı Sihirli Boya Fırçası.[1] Kardeş bir şirket olan Micro Co-op'un bir parçası olarak "Co-op Software" olarak gelişti ve ardından yazılım yayıncılığının ana odak noktası haline geldiği 1981 yılında "Penguin Software" adını aldı.[2] Diğerleri gibi ev bilgisayarı Penguin Software o zamanki yayıncıların geliştiriciler oyunlarının kutularda ve başlık ekranlarında gösterilmesi; Genellikle Penguin Software'in doğrudan çalışanları olmayan geliştiriciler, daha ziyade satılan oyunlar için Penguin Software tarafından telif ücreti ödenen bağımsız tasarımcılar.

Penguin Software'in temel ürünleri, 1980'lerin başında sektörün en çok satanları arasında yer alan grafik programlarıydı.[3] Eksiksiz Grafik Sistemi, ilk olarak 1981'de yayınlanan, kurucusu Mark Pelczarski tarafından Apple II için bir dizi çizim ve 3D grafik düzenleme programıydı. Özel efektler, Pelczarski tarafından yazılmıştır ve David Lubar aynı yıl, şirketin sloganının oluşturulmasına yardımcı oldu, "grafik insanları". 1982'nin başlarında Pelczarski, Lubar ve Chris Jochumson, Grafik SihirbazıBu, şirketin gelişiminin önümüzdeki birkaç yılını tanımlayacaktır. Grafik Sihirbazı geliştiricilere veya geliştirici olmak isteyen herkese yönelikti ve herhangi bir programcının atari tarzı oyunlar için animasyonlar ve macera oyunları ve eğitim yazılımları için kompakt grafik görüntüler oluşturmasına izin veriyordu.[4]

Geliştiriciler, kısmen yazılan kendi kreasyonlarını göndermeye başladı Grafik Sihirbazı yayınlanmak üzere Penguin Yazılımına. Kabul edilenler cilalandı ve yayınlandı ve yazarlara satışlarda telif ücreti ödendi. Bunlar, animasyon oyunu Penguin Software tarafından yayınlanan ilk iki oyunu içeriyordu. Turta Adam Eagle Berns ve Michael Kosaka ve macera oyunu Transilvanya Antonia Antiochia tarafından yazılmıştır.[5] Diğer birçok Apple II yazılım yayıncısı da lisanslı Grafik Sihirbazı ürünleri için[6] lisans için herhangi bir ücret olmadığından; tek şart bir kredi limitiydi. Grafik Sihirbazı Penguin Software grafik araçlarının daha fazla satışı için reklam görevi gören üründe yazılım kullanılmıştır.

Penguin Software'in başlıklarının yaygın olarak öne sürülen diğer yönlerinden biri, kasıtlı olarak kullanmayı bırakmalarıdır. kopya koruması, böylece programlarını yedeklemeyi kolaylaştırır. Pelczarski, pozisyonunu açıklamak için birçok bilgisayar dergisine bir mektup göndererek yazılım kullanıcılarının güvenlerini kötüye kullanmamalarını istedi.[7]

Yazılım satışları kitapçılara yayıldıkça, Penguin Software, Penguin Books bir konuda ihlal onların adı. Bir yasal masrafından korkmak dava Pelczarski, nihai bir zafer durumunda bile şirketini yok edebilirdi, 1986'da "Polarware" adını değiştirdi ve sonunda "Penguin Software" i sona erdirdi. marka.[8]

Apple II, Macintosh, IBM, Commodore ve Atari bilgisayarlarının hepsi farklı grafik yeteneklerine ve farklı işlemcilere sahip olduğundan, her bir farklı bilgisayar markası için bir yazılım başlığı yayınlamak, genellikle her platform için sıfırdan yeniden programlamayı gerektiriyordu. Penguin Software / Polarware, uzun yeniden programlama süreci olmadan farklı sistemlerde eş zamanlı olarak oyun yayınlamalarına olanak tanıyan platformlar arası fikirlere odaklanmaya başladı. Kompakt görüntüler Grafik Sihirbazı platformlar arasında kullanılabilir ve bir macera oyunu geliştirme ve dağıtım dili Anlamak sistemden bağımsız olarak oluşturuldu ve birkaç sürüm için kullanıldı.[9] Ayrıca kullanıyor Grafik Sihirbazı platformlar arasında ve taşınabilir bir tasarımla, ilk üç başlık Dünyadaki Maceralar coğrafya oyun serisi yayınlandı. Ancak benzer bir fikir Carmen Sandiego dünyanın neresinde pazara birkaç ay erken ulaştı ve Penguin Software serisini mahvetti.[10]

1987'de Polarware, Jeffrey (JJ) Jay, Steve Greene, Peg Smith ve Trish Glenn adında dört çalışan tarafından satın alındı. Bu yeni ekip, Brian A. Rice tarafından yazılan çocuk yazılım serisini üretti. Elektrikli Mum Boya, basit bir elektronik boyama kitabı. 1988'de Polarware, Merit Software tarafından satın alındı ​​ve Polarware adı kısa süre sonra ortadan kayboldu.

Eski

Merit Software daha yeni ürünlere geçtikçe, eski yazılım başlığının hakları Polarware'in kalıntılarından geri satın alındı ​​ve bu başlıkların çoğu daha sonra ücretsiz yazılım onları dışarı çıkarmak için Eski ve kullanılmayan yazılım.[11]

Ayrıca sonra resmi desteğin sonu bir meraklı, ürünlerinin bir kaynak kodu varyantı Anlamak motor bu oyunları modern platformlara taşımak.[12]

Yazılım başlıkları

BaşlıkYazarYayınlanan
Sihirli Boya FırçasıMark Pelczarski1978/1981/1984
Eksiksiz Grafik SistemiMark Pelczarski1981
Özel efektlerMark Pelczarski ve David Lubar1981
Eksiksiz Grafik Sistemi IIMark Pelczarski1982
Grafik SihirbazıMark Pelczarski, David Lubar ve Chris Jochumson1982
Turta AdamEagle Berns ve Michael Kosaka1982[13]
Spy'ın ÖlümüAlan Zeldin1982
TransilvanyaAntonio Antiochia1982/1985
Suç dalgasıScott Schram1983[14]
Thunderbomb'larTom Becklund1983
GörevDallas Snell, Joe Toler ve Joel Ellis Rea1983
Sevilen AynaEagle Berns ve Holly Thomason1983/1986
Amazon SeferiWillard Phillips1983
Zıplayan KamungasTom Becklund1983
PensatJohn Besnard1983
GeçişlerAndre Schklowsky1983
Kağıt GrafiklerRobert Rennard1983
Kedi GrafikleriDavid Shapiro1983
Kısa YollarKelly Puckett1983
Minit ManGreg Malone1983
Yıldız 7Damon Slye / Dynamix1984
Casus Geri SaldırıyorRobert Hardy ve Mark Pelczarski1984
Yüzük GöreviDallas Snell, Joel Ellis Rea, Joe Toler ve Ron Goebel1984
XyphusRobert Waller ve Dave Albert1984
Arcade Eğitim KampıJohn Besnard1984
Kadash'ın KılıcıChris Cole / Dynamix1984
Disk Onarım KitiDavid Winzler1984
Disk DüzenleyiciWilliam Swanson1984
Transilvanya II: Kızıl TaçAntonio Antiochia1985
Oo-topolarMichael Berlyn, Muffy Berlyn, Raimund Redlich ve Brian Poff1985
Ev BağlantısıWilliam Shaw1985
Ana Sayfa Veri YöneticisiMark Pelczarski1985
Spy'ın Avrupa'daki MaceralarıMark Pelczarski, Marsha Meuse, Elizabeth Redlich ve Brian Poff1986
Spy'ın Kuzey Amerika'daki MaceralarıMark Pelczarski, Mark Glenn, Brian Poff ve Elizabeth Redlich1986
Spy'ın Güney Amerika'daki MaceralarıMark Pelczarski, Brian Poff ve Elizabeth Redlich1986
Electric Crayon: Çiftlikte EğlenceBrian Rice1986
Electric Crayon: Bu Arazi Sizin ArazinizBrian Rice1986
Elektrikli Mum Boya: ABC'lerBrian Rice1986
Tılsım: Zamanın Kumlarına Meydan OkumakBruce Hoffman, Raimund Redlich ve Brian Poff1987
Susam Sokağı Mum Boya: Sizin İçin MektuplarBrian Rice1987
Susam Sokağı Mum Boya: Sayı SayısıBrian Rice1987
Susam Sokağı Pastası: Zıtların ÇekiciliğiBrian Rice1987
Electric Crayon Deluxe: Dinozorlar Sonsuza KadarBrian Rice1988
Electric Crayon Deluxe: Hayvanat BahçesindeBrian Rice1989
Transylvania III: Geceyi YenmekAntonio Antiochia1990

Referanslar

  1. ^ Hunter, David (Şubat 1983). "Exec Penguin Software (Grafiksel Olarak Dondurma)". Softalk dergisi. s. 48–54. Alındı 25 Temmuz 2017.
  2. ^ Maher, Jimmy. "Muhteşem Penguen". Dijital Antikacı. Alındı 25 Temmuz 2017.
  3. ^ "Softalk En Çok Satanları Sunuyor". Softalk dergisi. Aralık 1982. s. 334–336. Alındı 25 Temmuz 2017.
  4. ^ "Grafik İnsanları". Polarware Arşiv sitesi. Alındı 25 Temmuz 2017.
  5. ^ Maher, Jimmy. "Transilvanya". Dijital Antikacı. Alındı 25 Temmuz 2017.
  6. ^ McIntosh, Linda (1 Mart 1985). "Yazılım Sihirbazı, Sihirbazla Renkli Animasyon Oluşturuyor". Chicago Tribune. Alındı 27 Temmuz 2017.
  7. ^ "Softline Penguin Yazılımını Selamlıyor". Softline dergisi. Mart 1982. s. 58–59. Alındı 27 Temmuz 2017.
  8. ^ Savetz, Kevin (10 Ocak 2017). "Sesli Podcast: ANTIC Röportajı 267 - Mark Pelczarski, Penguin Software". ANTIC: Atari 8-bit Podcast.
  9. ^ Maher, Jimmy. "Anlamak". Dijital Antikacı. Alındı 25 Temmuz 2017.
  10. ^ Maher, Jimmy. "Muhteşem Penguen Smokinini Asıyor". Dijital Antikacı. Alındı 25 Temmuz 2017.
  11. ^ "Polarware Arşiv sitesi". Alındı 25 Temmuz 2017.
  12. ^ yeniden anlamak Ryan Mallon tarafından github.com
  13. ^ Penguin Software'den "Pie-Man" oyununun kapağı Scott Schram web sitesinden. Schram, bu oyunun Atari 800'e dönüştürülmesini programladı.
  14. ^ Penguin Software'den "Crime Wave" oyununun kapağı Scott Schram web sitesinden.

Genel Referanslar