Periscope (arcade oyunu) - Periscope (arcade game)

Periskop
Periscope
Sega'nın sürümü için Arcade broşürü Periskop.
Geliştirici (ler)Nakamura İmalat Co.
Sega
Tasarımcı (lar)Masaya Nakamura
David Rosen
Serbest bırakmak1965 (Namco)
1966 (Sega)
Mart 1968 (Sega, tek oyunculu versiyon)
Tür (ler)Torpido, Atıcı

Periskop[a] bir elektromekanik atış galerisi arcade oyunu. Oyunu bağımsız olarak iki farklı şirket geliştirip yayınladı: Nakamura İmalat Co. (başlangıçta Torpido Fırlatıcı) ve Sega Enterprises, Ltd. Masaya Nakamura şirketinin 1965 gibi erken bir tarihte Japonya'da piyasaya sürüldüğünü iddia etmesiyle yaptığı ilk arcade oyunu olduğunu iddia ediyor. Periskop şirketin 1966'da Japonya'da piyasaya sürülen ilk arcade oyunudur.

Periskop popüler hale getirdi 0.25 abd doları Amerika Birleşik Devletleri'nde atari oyunlarının oyun başına maliyeti. Başarısı Sega'yı şaşırttı ve Sega'nın önümüzdeki birkaç yıl boyunca yılda sekiz ila on yeni arcade oyunu üretmesine yol açtı. Periskop Alışveriş merkezleri ve büyük mağazalar gibi o sırada jetonla çalışan makinelerin normalde bulunmadığı yerlerde iyi performans gösterdi. Oyunun başarısı, sektörde bir dönüm noktası olarak anılıyor.

Oynanış

Periskop bir atış galerisi oyunu, simüle etmek denizaltı saldıran savaş gemileri.[1] Zincirlerden sarkan gemilerin karton kesiklerinin yatay olarak hareket ettirildiği okyanusu temsil eden bir fon ile tasarlanmıştır.[2] Oyuncular bir periskop torpidoları yönlendirmek ve ateşlemek,[2] renkli ışık çizgileriyle ve elektronik ses efektleriyle temsil edilen.[3][4] Her oyunda fırlatılabilen beş torpido vardır. Bir kabin modeli üç oyuncuya kadar destekler ve bir oyuncu bir oyuncuyu destekler.[5]

Tarih

Geliştirme

1977 röportajında, Masaya Nakamura daha sonra olarak bilinen Nakamura Manufacturing Co. Namco, iddia etti Periskop yaptığı ilk eğlence cihazıdır.[6] Namco, oyunun Japonca sürümünün 1965'te olduğunu belirtiyor.[7] Başlangıçta olarak bilinir Torpido Fırlatıcı,[5] oyun şu şekilde öne çıkıyor Periskop Nisan 1967 sayısında Para kutusu, Nakamura distribütörlere doğrudan ithalat yardımı sunuyor.[8] Namco tarafından üretilen orijinal versiyonun, seri üretilen modelden bir yıl önce, mağaza çatıları için özel bir model olabileceği tahmin ediliyor. Ayrıca Namco'nun oyunu Sega'ya lisanslamış olabileceği de öne sürüldü;[5] Nakamura, bazı oyunlarını rakiplerine sattığını belirtti.[6]

Eski Sega CEO'suna göre David Rosen ABD jetonlu üretim pazarındaki kötü koşullar, şirketin elektromekanik oyunlarını geliştirmesine neden oldu. Şirketi Rosen Enterprises, oluşturmak üzere Nihon Goraku Bussan ile birleşmişti. Sega Enterprises, Ltd. bir önceki yıl ve her iki şirketin de kadrosunda mühendisler vardı.[2] Rosen tasarımını çizdi Periskop Şahsen.[9] 1966'da piyasaya sürülen Sega'nın oyunun orijinal sürümü, üç oyunculu bir kabinedir.[5] Oyun başına orijinal fiyatı ¥30 önceki oyunların iki katı fiyattır.[1] Torpido atıcı oyunlarının çok beğenilen türünün en sonuncusu olan Sega, bunu aşağıdaki rekabetin yanı sıra gösterdi. slot makineleri, slot yarış oyunları ve langırt Aralık ayında 23. Londra Eğlence Ticaret Sergisi (A.T.E.) gösterisindeki oyunlar[10] ve Ekim 1967'de Paris'teki Otel Ekipmanları Fuarı'nda. Popüler üç oyunculu dolap, Fr 500 (yaklaşık 100 ABD doları daha sonra ve seyrek olarak katıldığı Paris gösterisinde 2019'da günde 811 $ 'a eşdeğer.[11]

Zamanında, Periskop'ın büyük kabini uluslararası ihracat için maliyeti engelliyordu, ancak oyunu görmek için gelen dağıtımcılar arasındaki popülaritesi Sega'yı dünya pazarı için daha küçük bir model geliştirmeye sevk etti.[5]

Serbest bırakmak

Yeni, daha küçük tek oyunculu sürümünün prototip konum testi Periskop Rosen'e göre Asya ve Avrupa'da meydana geldi ve distribütörler hala performansı konusunda hevesliydi.[12] Mart 1968'e kadar tam üretimde ve uluslararası olarak dağıtılmış,[5][12] Daha küçük tek oyunculu kabin, 6 fit (1,8 m) derinlik ve 4 fit (1,2 m) genişliğindedir ve bu, zamanın çoğu oyunundan daha büyük ve daha ağırdır. Dahası, Japonya'nın yüksek ihracat vergisi, o zamanki çoğu jetonlu oyundan daha pahalı hale getirdi ve dağıtımcılara mal oldu. 1.295 abd doları (2019'da tek oyunculu dolap başına 10.506 ABD dolarına eşdeğer), ortalama oyun 695-795 ABD dolarıdır.[2][5] Hevesli distribütörler pahalı ancak popüler makinenin genel olarak düşük kârından şikayet ettiler, bu yüzden Sega oyun başına 25 sentlik bir premium fiyat (2019'da 2 $ 'a eşdeğer) talep etmeyi önerdi.[2][5]

Resepsiyon ve eski

Periskop Sega için sürpriz bir başarı oldu. Normalde jetonlu atari oyunlarına ev sahipliği yapmayan alışveriş merkezleri ve büyük mağazalar gibi daha büyük yerlerde iyi performans gösterdi, ancak makinenin boyutu ve cadde kenarındaki bir yerde pratik olmaması nedeniyle tercih edilen bir yer haline geldi.[5] Sonucunda Periskop'Sega'nın başarısı, önümüzdeki iki yıl için yılda sekiz ila on oyun yarattı ve hepsini ihraç etti.[2][5]

ABD çeyreği

Oyun Japonya'da ve ardından ABD ve Avrupa'da başarılı oldu.[3][13] Oyunun başarısı bir trendin belirlenmesine yardımcı oldu çeyrek dolar para premium oyunlar için oyun başına,[5] o zamandan beri tüm atari oyunları için ABD pazar standardı haline geldi.[14] Rosen'a göre, "Sektördeki eski zamanlayıcılarla konuşursanız, size şunu söyleyecekler Periscope sektörde bir dönüm noktasıydı. "[2] Dedi Periskop Sega'ya "kabul edilebilir oyunlar tasarlayabileceğini" gösterdi ve şirketin orijinal oyunları tasarlama ve ihraç etme işini teşvik etti,[2] Amerika Birleşik Devletleri dahil.[15] Sega, en son teknolojiyi kullanmak için sonraki oyun geliştirmesini yükseltti ve Rosen, "Ses ve özel efektler eklemek gibi daha önce yapılmamış birçok şeyi yapıyorduk."[4] Periskop ayrıca gelenekselden rekabeti ateşledi Chicago çarşı üreticileri. Başarısı Periskop Amerikalı distribütörlerin yeni atari oyunları için Japonya'ya yönelmesine yol açtı ve bu da Chicago üreticilerinin rekabeti teşvik etti.[2] Oyunun periskop görüntüleyici kabin tasarımı, daha sonra Midway'inki de dahil olmak üzere birkaç arcade video oyunu tarafından benimsenmiştir. Deniz Kurdu (1976) ve Atari 's Battlezone (1980).[16]

Geriye dönük olarak Ken Horowitz övdü Periskop'Zamanına göre etkileyici özellikleri ve Sega tarihindeki önemine işaret ediyor. Horowitz'e göre, "Geniş, hantal ve gürültülü, ilk kez seyretmek inanılmaz bir manzaraydı. Periskop müşterilerden büyük ilgi gördü, ancak aynı zamanda distribütörlerde büyük ilgi gördü ve Sega için inanılmaz derecede başarılı oldu. Bugün geniş çapta tartışılmayabilir, ancak çoğu Sega hayranının farkında Periskop ve Sega'nın tarihinde oynadığı rol. "[5] Luke Plunkett Kotaku belirtti ki Periskop "Sega'yı bir elektronik arcade oyun yoluna koydu, bugün hala devam ediyor."[17] Yayıncısı Eddie Adlum'a göre Yeniden Oynat, "İnsanlar bu oyun salonlarına sadece o oyunu oynamak için geldi. Benim zamanımda şunu söyleyebilirim, Periskop en başarılı yenilik makinelerinden biridir. "[1]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: ペ リ ス コ ー プ Hepburn: Perisukōpu

Referanslar

  1. ^ a b c Kent, Steven L. (2010). Video Oyunlarının Nihai Tarihi: Hayatımıza Dokunan ve Dünyayı Değiştiren Çılgınlığın Ardındaki Hikaye. New York: Three Rivers Press. s. 340–344. ISBN  978-0-307-56087-2. OCLC  842903312.
  2. ^ a b c d e f g h ben Rosen, David (23 Aralık 1996). "Sega'nın bir Amerikalı tarafından başlatıldığını biliyor muydunuz?". Gelecek nesil (Röportaj). s. 9 - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  3. ^ a b Charles Hill; Gareth Jones (19 Nisan 2011). Stratejik Yönetimin Esasları. Cengage Learning. s. 1–. ISBN  1-111-52519-6.
  4. ^ a b Battelle, John (1 Haziran 1993). "Sonraki Seviye: Sega'nın Dünya Hakimiyeti Planları". Kablolu. Condé Nast Yayınları. Alındı 24 Nisan 2019.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l Horowitz Ken (2018). Sega Arcade Devrimi: 62 Oyunda Bir Tarih. McFarland & Company. sayfa 8-11. ISBN  9781476631967.
  6. ^ a b Lally, Ralph (Ocak 1977). "Masaya Nakamura ile Röportaj". Play Meter. ISSN  1529-8736.
  7. ^ "Namco üretim listesi" (PDF). bandainamco.co.jp. Alındı 23 Nisan 2019.
  8. ^ "Yukarı" Periscope "- Yeni Japon Oyun Salonu Oyunu". Para kutusu. 15 Nisan 1967. s. 75 - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  9. ^ Akagi, Masumi (2005). そ れ は 「ポ ン」 か ら 始 ま っ た - ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム の 成 り 立 ち (Japonyada). Eğlence Haber Ajansı. s. 43. ISBN  978-4990251208.
  10. ^ "Londra'daki Kasa: 23. A.T.E. Gösterisinin Önemli Noktaları". Para kutusu. 17 Aralık 1966. s. 68 - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  11. ^ "Sega'nın Periskop Oyunu Paris Şovmenlerini Büyülüyor". İlan panosu. 25 Kasım 1967. s. 81. ISSN  0006-2510. Alındı 25 Nisan 2019 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  12. ^ a b "SEGA Ent tarafından Yayınlanan Modifiye 'Periscope' Birimi". Para kutusu. 23 Mart 1968. s. 99.
  13. ^ Walden, Matthew (29 Mayıs 2015). "Sega Nintendo'ya Karşı: Destansı Video Oyunu Rekabeti Tarihi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 24 Nisan 2019.
  14. ^ Kurt, Mark J.P. (2008). Video oyunu patlaması: PONG'dan PlayStation'a ve ötesine uzanan bir tarih. ABC-CLIO. s. 149. ISBN  0-313-33868-X.
  15. ^ Fahs, Travis (21 Nisan 2009). "IGN Sega Tarihini Sunuyor". IGN. Ziff Davis. Alındı 24 Nisan 2019.
  16. ^ Wolf, Mark J.P. (23 Nisan 2012). Video Oyunları Ansiklopedisi: Kültür, Teknoloji ve Oyun Sanatı. ABC-CLIO - Google Kitaplar aracılığıyla.
  17. ^ Plunkett, Luke (4 Nisan 2011). "Sega'yı Yapan Dört Amerikalıyla Tanışın". Kotaku. Gawker Media. Alındı 24 Nisan 2019.