Piksel (webcomic) - Pixel (webcomic)

Piksel
Yazar (lar)Chris Dlugosz
İnternet sitesihttp://pixelcomic.net/
Mevcut durum / programGüncellenmiyor
Lansman tarihi14 Haziran 2002

Piksel bir webcomic Chris Dlugosz tarafından yazılmıştır, ilk olarak 14 Haziran 2002'de yayınlandı. Uygun bir şekilde adlandırılmış "piksel evreninde" yer almaktadır. piksel, vokseller, vektörler, plazmalar (plazma ekranlarında bir hiciv tarafından kullanılan elma bilgisayarlar) ve çokgenler. Çizgi roman, kelimenin tam anlamıyla mizah anlayışı ve sürekli kırılmalarıyla bilinir. dördüncü duvar. Çizgi roman metni, ara sıra kısa çizgi veya ünlem işareti dışında çok az noktalama işareti ile tamamen büyük harflerle yazılmıştır. Her çizgi roman, görünüşte keyfi noktalarda genellikle üç satıra bölünmüş kısa bir notla birlikte gelir. Bunlar aynı zamanda noktalama işaretleri olmadan büyük harflerle yazılır ve genellikle şeridi açıklar veya genişler.

Materyal Piksel dahildir Tutum 3: Yeni Yıkıcı Çevrimiçi Karikatürcüler.

Geliştirme

Chris Dlugosz başlangıçta başladı Piksel 2002'de bir yanıt olarak Sprite çizgi romanları, o sırada çoğalan. 2006'daki bir röportajda Dlugosz, göndermeye başladığını belirtti. Piksel Sprite çizgi roman tarzıyla dalga geçmek için "sıradan bir şaka" olarak ve onun lojistiği Piksel evren zamanla genişledi. Dlugosz öncelikle şunlardan esinlenmiştir: Calvin ve Hobbes, "zaman zaman bazı [kendi] şeritlerinde retorik veya felsefi olmaktan korkmamasının tek nedeni" olarak tanımladı. Dlugosz webcomic formatına Penny Arcade bunu da bir etki olarak listeledi. Bununla birlikte, görsel tarzı tamamen farklıdır. Piksel antropomorfik geometrik şekillerle doludur.[1]

Bir Piksel Dlugosz, metnin "sanatınızın çoğunu örtmek için can sıkıcı bir eğilimde" olduğunu fark ettiği için her zaman senaryoyla başlar. Bu arada, "ilginç görsel efektleri" kendi "yan hobisi" olarak tanımlıyor. Dlugosz'un bilgisayarında, yeni şeritler için fikirlerin bir listesini tuttuğu bir metin dosyası var, ancak kendisine kendiliğinden vuran şakaların daha uzun süreler boyunca düşündüğünden daha iyi şeritler sağladığını belirtti. Dlugosz, yeşil bir ufuk ve mavi gökyüzünün önünde duran mavi bir blok ve kırmızı bir bloktan (pikseller) oluşan bir şablon dosyası kullanır. Daha sonra bir rastgele numara üreticisi iki tane üretmek için web renkleri metni ve diğer efektleri girmeden önce iki pikselde hangi renkle boyanacağını.[1]

Oyuncular

Piksel

Pikseller, şeridin ana odak noktasıdır. Kare, cinsiyetsiz ve tek renkli. Her piksel farklıdır 24 bit renk ve her rengin bir pikseli vardır, yani herhangi bir zamanda tam olarak 16.777.216 tane vardır. Bir pikselin ilk adı onaltılık renk değeridir (ör. 0000FF) ve ikinci adı ikili olarak aynı değerdir (ör. 000000000000000011111111). Pikseller ölebilmesine rağmen, genellikle benzer renkteki bir ebeveyne bebekken anında yeniden doğarlar. Hamilelik yoktur ve herhangi bir piksel her an doğum yapabilir. Doğum acısızdır ve sadece ebeveyninin yanında görünen bir bebeği içerir. Bebekler, hızlı bir şekilde keskinleşen yuvarlatılmış köşelere sahip, yetişkin piksellerden daha küçüktür.

Piksellerin uzuvları veya yüzleri yoktur, ancak hafif telekinezi ile nesneleri manipüle edebilirler. Bazıları kıyafet giyer, ancak bu genellikle kravat, yaka ve gömlek cebi (gömleksiz) ile sınırlıdır.

Sadece 2 olmasına rağmen24 Bunlardan pikseller, ekran görüntüsünü oluşturarak (yani canlı olmayan geçici kopyalar oluşturarak) bileşik görüntüler oluşturabilir.

Bir minörde hikaye arkı, bazı pikseller şeffaflık sağlamayı başardı ( 32 bit ). 265 numaralı şerit itibariyle, bu yetenek hala mevcuttur.

Vokseller

Bir voksel, bir pikselin üç boyutlu eşdeğeridir, kübiktir ve Z ekseninde hareket edebilir. Onların doğumları, çocuğun ebeveynin içinde eşit büyüklükte olana kadar büyümesi, bu noktada ebeveyn ölmesi ve başka bir voksel yakın zamanda ölen kişiye hamile kalması nedeniyle farklıdır.

Çokgenler

Çokgenler tekdüze üçgen şeklindedir ve iki boyutlu olmalarına rağmen, döndürmek üç boyutta. Sürekli olarak, iki çokgenin birbirini ikiye ayırmaya çalıştığı mızrak dövüş maçlarına katılıyorlar. Kaybeden iki parçanın her biri birer bebek çokgenine dönüştüğü için, bu aynı zamanda onların üreme aracıdır. Diğer ırkların aksine sessizler. İletişim araçları, görüntüleri birbirlerine "söylemek" yoluyladır. Voksellerin "söylediği" görüntülerin aksine, sözcük görüntüleri iyi çizilmiş ve iyi tanımlanmıştır.

Vektörler

Piksel evrenindeki vektörler vektör değildir; onlar dörtgenler vektörlerle tanımlanmıştır. Pikseller gibi, iki boyutla sınırlıdırlar. Çizgi romanda vektörler, kontrol kutuları ve grafik düzenleyicilerde kullanılanlara benzer bir merkezi bağlantı noktasıyla görüntülenir. Photoshop. Her biri, bu vektörleri hevesle değiştirerek şekil değiştirmelerine ve uçmalarına izin verir. Kavgacıdırlar ve pek zeki değiller. Basketbola benzeyen Vectorball dışında, vektörlerin bilinen bir üreme aracı yoktur. Ayrıca mikroskobik boyuta küçülme kabiliyetine sahip oldukları da belirtilmiştir. Bu gelişmenin ne gibi sonuçlar getireceği bilinmemektedir.

Plazmalar

Plazmalar boyut, şekil ve üreme açısından piksellere benzer, ancak köşeleri bir bebeğinki gibi yuvarlaktır. Gerçek bebekler küreseldir. Kahve kupaları dahil birçok şey için boş DVD'ler kullanırlar. Temsil ediyorlar Mac PC kullanıcısının bakış açısından kullanıcı.

Tarih

Piksel 2007'de 13 Mayıs'tan 9 Kasım'a kadar, web sitesinin tasarımını ve düzenini değiştirdiğinde ara verdi. Şubat 2008'de ikinci bir ara başladı ve son bir şerit Eylül 2012'de yayınlandı.

Referanslar

  1. ^ a b Rall, Ted (Haziran 2006). Tutum 3: Yeni Yıkıcı Çevrimiçi Karikatürcüler. Nantier Beall Minoustchine Yayıncılık. ISBN  1-56163-465-4.

Dış bağlantılar