Play-Asya - Play-Asia - Wikipedia

Asia Entertainment Technology Ltd.
TürÖzel
SanayiOnline Perakendecilik, B2C
Kurulmuş2002
MerkezHong Kong
Kilit kişiler
Jan Neuhaeusser, CEO[1]
Ürün:% sDVD'ler, müzik, kitaplar, müzik kitapları, DVD müzik kitapları, elektronik cihazlar ve araçlar, oyun konsolları ve aksesuarları, video oyunları, kablolar, oyuncaklar ve yiyecekler
İnternet sitesiplay-asia.com

Playasia İnternet üzerinden satış yapan eğlence ürünleri satıcısıdır. Asya.[2] İnternet sitesi www.play-asia.com satar oyunları içe aktar DVD'ler, müzik, CD'ler, araçlar, yiyecekler, kitaplar, oyun konsolu aksesuarları, kablolar ve oyuncaklar. Playasia'nın merkezi Hong Kong ve sunmaktadır Asya Pasifik Bölge, aynı zamanda ürünlerin çoğunu uluslararası alıcılara sunmaktadır.

Tarih

Başlatmak

Playasia 2002 yılında Hong Kong, web sitesinin yayına girmesiyle www.play-asia.com güncel tüm oyun konsolları ve bilgisayar işletim sistemleri için oyun ve aksesuar satışı. Site, video oyunlarına ek olarak, aynı zamanda web sitesindeki ürünler gibi elektronik ürünler de sunmaktadır. Tamagotchi dizi.

Oyun geliştirmenin finansmanı

Playasia, yandan kaydırmalı nişancı Söldner-X: Himmelsstürmer.[3][4]

İçe aktarma askıya alma

Aleyhine açılan davadan sonra Lik-Sang ithal etmek için NTSC-J PlayStation 3 Avrupa'ya donanım ve yazılım, Play-Asia artık PlayStation ürünlerini AB'ye göndermeyeceğini açıkladı.[5][6]

Ancak, konsol üreticileri ve yayıncıların bölgesel lokavtları terk etmesi gibi video oyunları endüstrisinde büyük değişiklikler oldu.[7][8][9] ve Amazon, Ebay ve Alibaba gibi büyük markalı e-ticaret platformları tarafından teşvik edilen, küresel sınır ötesi e-ticaretin kabulü ve büyümesiyle yönlendirilen tüketici satın alma davranışının evrimi.[10][11][12][13] Bu nedenle Playasia, 2010'un sonlarından itibaren PlayStation ürünlerini ve oyunlarını Global olarak ve Avrupa'ya göndermeye devam ediyor.

Oyun Ayrıcalıkları - Premium Fiziksel Sürümler

Ocak 2017'de Playasia, PLAY Exclusives programını başlatmak için Soldner X-2: Final Prototype'ı piyasaya sürdü.https://www.play-asia.com/exclusives ) yayıncılık şirketi Eastasiasoft ile ortaklaşa üretilen, halen devam etmekte olan fiziksel konsol sürümleri.[14] Yayıncılık girişiminin amacı, bağımsız geliştiricileri ve oyunlarının yanı sıra fiziksel oyun toplamayı desteklemek ve tanıtmaktır.

Başlangıçta yalnızca PlayStation 4 ve PlayStation Vita sürümleriyle piyasaya sürülen Playasia, 2018'de Dimension Drive, RXN -Raijin- ve Death Road to Canada gibi oyunlarla Nintendo Switch sürümlerine genişledi.

Oyun toplama niş doğası gereği PLAY Exclusive sürümleri, konsol sürümü başına 1.000 - 6.000 kopya arasında değişen tek bir parti olarak üretilir ve talebe göre belirlenir. Sonuç olarak, popüler yayınların ve başlıkların çoğu satışa başladıktan kısa bir süre sonra satılıyor.

Referanslar

  1. ^ İçindeki makale Huffpost
  2. ^ "Play-Asya röportajı: Şirket yöneticisi, Jan Neuhaeusser - çevrimiçi perakendeciler, XBox 360, Playstation 3 - PC World Australia". 18 Kasım 2011. Alındı 30 Ekim 2012.
  3. ^ "DevelopMag makalesi". Arşivlenen orijinal 2007-10-11 tarihinde. Alındı 2007-09-15.
  4. ^ Söldner, Söldner. Retro Oyuncu. Sayı 39. Sf 8. Temmuz 2007.
  5. ^ "Play-Asia.com, Euro Sony ithalatını askıya aldı - GameSpot.com". Arşivlenen orijinal 2009-11-10 tarihinde. Alındı 2009-10-27.
  6. ^ Play-Asia.com, Avrupa'ya PS3 ön siparişlerini sessizce iptal etti | Joystiq
  7. ^ "Bölgesel lokavt", Wikipedia, 2019-05-09, alındı 2019-05-22
  8. ^ "r / ImportGames - Hangi konsollar bölge kilitli / bölge ücretsiz?". reddit. Alındı 2019-05-22.
  9. ^ CBSi, Patrick Shawn Hearn Patrick Hearn 6+ yıldır serbest teknoloji yazarıdır. GameSpot; Xfinity; Diğerleri, Birçok. "Nintendo Switch'iniz herhangi bir oyunu herhangi bir yerde oynayabilir mi?". Cankurtaran. Alındı 2019-05-22.
  10. ^ "Küresel Sınır Ötesi Perakende Önümüzdeki Altı Yılda Üç Katına Çıkacak". Cross-Border E-commerce Magazine. 2017-04-10. Alındı 2019-05-22.
  11. ^ Paypal, Paypal (2018). PayPal Sınır Ötesi Tüketici Araştırması. PayPal Inc.
  12. ^ "Sınır ötesi e-ticaret ithalat ticaretini artırıyor | Deloitte Çin | Basın açıklaması". Deloitte Çin. Alındı 2019-05-22.
  13. ^ "Hızla büyüyen küresel sınır ötesi e-ticaret ticareti, 2018'de PPRO için% 48 Perakende büyümesini sağladı • PPRO Group". PPRO • Yerel Ödemeler. Dünya çapında. 2019-02-25. Alındı 2019-05-22.
  14. ^ "eastasiasoft - PlayStation 3, PlayStation Vita, iPhone, iPad ve Android için Bağımsız Oyunlar". www.eastasiasoft.com. Alındı 2019-05-22.

Dış bağlantılar