Pogo Joe - Pogo Joe

Pogo Joe
YayıncılarSenaryo
Tasarımcı (lar)William F. Denman, Jr.
Oliver Steele
Steven Baumrucker
Sanatçı (lar)Michael Haire
Platform (lar)Atari 8 bit, Commodore 64
Serbest bırakmak1983
Tür (ler)Aksiyon
Mod (lar)Tek oyuncu

Pogo Joe için bir oyun Commodore 64 ve Atari 8-bit ailesi William F. Denman, Jr. ve Oliver Steele tarafından yazılan ve Senaryo tarafından 1983'te yayınlandı. Sanat, Michael Haire'a ait. Steven Baumrucker ses ve müzik rutinlerini yazdı, seviyeleri tasarlayıp adlandırdı ve müziği yazdı.[kaynak belirtilmeli ] Pogo Joe bir S * bert birkaç ekstra özellik ile klonlayın.

Oynanış

Oyuncu, adıyla anılan Pogo Joe rolünü üstleniyor. zıp zıp. Oyun, her biri farklı bir düzenlemeden oluşan 65'in üzerinde farklı seviyede gerçekleşir. variller. Bir seviyeyi tamamlamak için, Pogo Joe her namluya atlamalıdır. Kumanda kolu düğmesini basılı tutmak, Pogo Joe'nun bir namlunun üzerinden atlamasını veya bir namlu genişliğinde boşluğun boş kalmasını sağlar. Düşmek imkansızdır.

Pogo Joe'nun işini zorlaştırmak için seviyelerde birkaç düşman yaşar. Önce farklı renklerde küresel "yumurtalar" olarak başlarlar. Bu "yumurtalar" ile çarpışmak, içlerindeki düşmanı öldürür, ancak birkaç saniye yalnız bırakılırsa, "yumurtalar" farklı türde düşmanlara dönüşür. Çoğu, Pogo Joe için ölümcül ama birkaçı değil.

C64 ekran görüntüsü

Varillerin üst kısımları, durumlarına veya işlevlerine bağlı olarak farklı renklere sahiptir:

  • Beyaz: Varsayılan durum.
  • Kırmızı: Namlu üzerine atlandı.
  • Camgöbeği: Namlu iki kez atlandı (bazı seviyelerde gereklidir).
  • Mor: Namlu üç kez atlandı (bazı seviyelerde gereklidir).
  • Yanıp Sönen Yeşil: Bir "akıllı bomba" namlusu. Bunun üzerine atlamak ekrandaki her düşmanı öldürür ve namluyu kırmızıya çevirir.
  • Yanıp Sönen Siyah: A ışınlanma. Pogo Joe deliğe düşer ve bağlantılı siyah yanıp sönen namluya yükselir. Bu hareket, Pogo Joe atlayana kadar siyah tepeli namludan siyah tepeli namluya geçerek tekrar eder.

Bazı düşmanlar, üzerlerine zıplarken kırmızı fıçıları tekrar beyaza çevirir. Bu düşmanlar Pogo Joe için ölümcül değil.

Bazı seviyelerde variller, altında gövde olmadan sadece tepelerinde görünür. Bir namludan atlamak onu yok eder ve Pogo Joe için erişilemez hale gelir. Pogo Joe tuzağa düştüğünde ve artık hiçbir yere sıçrayamazsa, oyun bir sonraki seviyeye ilerler. Pogo Joe, seviyede yeterince az varil kalırsa "Gölge Bonusu" puanı alır. Ayrıca, bazı seviyelerde, variller başlangıçta görünmez olarak görünür ve oyuncunun, Pogo Joe'nun üstünden atlayabilmesi için varillerin nerede olduğunu tahmin etmesi gerekir.

Resepsiyon

Ahoy! yazdı Pogo Joe "Gibi ses S * Bert? Bahse girerim. "Yavaş kontrolleri eleştirdi, ancak" mükemmel "grafiklerin ve" çoklu hız varyasyonlarının onu birçok çocuklu bir ev için mükemmel hale getirdiği "sonucuna vardı.[1] Bunu "yaratıcı bir varyasyon" olarak tanımlayarak S * Bertstil oyunları The Commodore 64 Ev Arkadaşı belirtti Pogo Joe "mükemmel grafiklere ve müziğe sahip".[2]

Referanslar

  1. ^ Moriarty, Tim (Mayıs 1984). "Pogo Joe". Ahoy!. s. 59–60. Alındı 27 Haziran 2014.
  2. ^ Beekman (1984). "Senaryo Yazılımı". The Commodore 64 Ev Arkadaşı. s. 173. Alındı 19 Ağustos 2016.

Dış bağlantılar