Poligon çorbası - Polygon soup - Wikipedia

Bir poligon çorbası ör., ör., herhangi bir yapılandırma işleminin uygulanmasından önce, tipik olarak üçgen olan bir dizi organize edilmemiş çokgendir. sekiz gruplama.[1]

Terim "PolySoup" ile karıştırılmamalıdır[2] 3B pakette mevcut işlem Houdini, bir geometri parçasının ihtiyaç duyduğu depolama alanını, temsilinde kullanılan çokgen çorbaların temel sayısını azaltarak optimize etmek olan. Bu, topolojiyi veya girdi olana göre optimize edilmiş geometrinin atanmış özelliklerini değiştirmeden fazlalık veri noktalarının (örneğin, aynı konumdaki köşeler) kaldırılmasıyla gerçekleştirilir. Bu optimizasyonun bir sonucu olarak, büyük çokgen ağların depolanması ve işlenmesinde tasarruf sağlanabilir. Bu tasarruflar, giriş verileri ne kadar büyük olursa daha büyük bir etkiye sahip olabilir. Örneğin, sıvı simülasyonları, parçacık simülasyonları, katı cisim simülasyonları, ortamlar ve karakter modelleri, büyük depolama ve okuma / yazma maliyetlerine maruz kalan uzun metrajlı filmler için milyonlarca çokgene ulaşabilir. Bu durumlarda, bu tür verileri temsil etmek için gereken çokgen çorba sayısının azaltılması, depolama kullanımı ve hesaplama süresinde önemli tasarruflara yol açabilir.[daha fazla açıklama gerekli ]

Referanslar

  1. ^ GameDev.net (2010). "GameDev.net - Çokgen çorbası nedir?". Alındı 28 Temmuz 2010.
  2. ^ SideFX.com (2013). "SideFX.com - PolySoup yüzey düğümü". Alındı 25 Haziran, 2013.