Primal (video oyunu) - Primal (video game)

İlkel
Primal NTCS cover.JPG
Geliştirici (ler)SCE Cambridge Studio
YayıncılarSony Bilgisayar Eğlence
Yönetmen (ler)Rob Parkin
Üretici (ler)Jean-Baptiste Bolcato
Mark Green
Tasarımcı (lar)Katie Lea
Programcı (lar)James Busby
Sanatçı (lar)Mark Gibbons
Yazar (lar)Jonathan Ashley
BestecilerPaul Arnold
Andrew Barnabas
16 Volt
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmak
  • NA: 25 Mart 2003
  • AB: 11 Nisan 2003
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

İlkel (SAINTS: Japonya'da Divine Demons olarak da bilinir) bir Aksiyon macera korku video oyunu tarafından geliştirilmiş SCE Cambridge Studio ve yayınlayan Sony Bilgisayar Eğlence için PlayStation 2. Bir dizi şeytani diyarda erkek arkadaşını arayan 21 yaşındaki Jennifer Tate'in hikayesini anlatıyor. Hikaye geliştikçe, Jen'in geçmişi ve erkek arkadaşıyla olan ilişkisi ve iblis dünyalarının doğası hakkında daha fazla şey açığa çıkar.

Mayıs 2016'da oyun, PlayStation 4 içinden PlayStation Network biraz geliştirilmiş grafikler ve kupa desteği ile.[1]

Oynanış

Primal'de oyuncu Oblivion diyarlarında gezinirken Jen veya Scree'yi kontrol edebilir. Oyun ilerledikçe, çeşitli bulmacaları ve dövüşleri çözmede paha biçilmez olan yeni şeytani formlar elde edilir.

Kontrol, oyunda herhangi bir zamanda Jen ve Scree arasında değiştirilebilir. Birinin kontrolü altındayken, diğeri duruma bağlı olarak çeşitli işlevleri yerine getirerek AI tarafından çalıştırılacaktır. Oyun sırasında karakterler birbirleriyle etkileşime girebilir, soru sorma gibi eylemler gerçekleştirebilir veya enerji çekebilirler.

Jen'in kontrolü altındayken, oyuncu duruma bağlı olarak (formların kilidi açıksa) çeşitli amaçlar için dört şeytani formdan birine dönüşebilir. Jen, iblis biçimindeyken saldırı, savunma, hız, saldırı menzili ve insan biçiminde bulunmayan yeteneklere erişimde bir artış yaşar. Jen'in sırtındaki dövme, çeşitli formlara karşılık gelen bir iblis formundayken de parlıyor.

Düşmanları yenmek, düşmanları vuruş puanlarının sıfıra ulaştığı noktaya kadar zayıflatmayı içerir, bu sırada düşmanı öldürmek için bir son hamle yapılmalıdır. Hareketler stil ve zaman açısından farklılık gösterse de, nihai etki aynı kalır. Düşmanlar, sağlık barı sıfıra ulaşmadan bitirilebilir ve bunu yapmak daha fazla artık enerji bırakır.

Jen sonsuza kadar şeytani bir biçimde kalabilse de, hasar almak sağlığı düşürür. Ancak, buradaki can puanları şeytani enerjiyle temsil edilmektedir. Bir düşman öldürüldüğünde, kalan enerji ihtiyaç duyulduğunda enerjiyi depolayabilen Scree kullanılarak boşaltılabilir. Jen daha sonra enerjiyi kendi enerjisini yenilemek için sifonlayarak çağırabilir. Scree muazzam miktarda enerji depolayabilir, ancak aynı zamanda ne kadar olduğuna dair sınırları vardır.

Scree'nin kontrolü altındayken, oyuncu yenilmezdir; Bir çirkin yaratık olan Scree, zarar göremez, bu da onu etkili bir izci yapar. Scree, alemleri geçerken gerekli bir yetenek olan taş duvarlara tırmanma yeteneğine sahiptir. Scree, Jen'in şeytani sağlığını yenilemek için kullanılabilecek ölü düşmanlardan boşalan enerjiyi de depolayabilir, ancak bunu yaparken hareketsiz kalması gerekir.

Scree, Kaos lordu ile karşılaştıktan sonra ortadan kaybolan uzun süredir kayıp olan Abdizur olarak ortaya çıkar. Solus'ta, oyuncu, Jen'in güçleri uygun olmadığında Belhazur ile savaşmak için geçici bir süre için Scree aracılığıyla bir Abdizur'un gerçek boyutunda bir heykeline sahiptir. Oyuncu belirli koşullar altında bir alanda başka heykellere de sahip olabilir.

Oyuncu, Scree'in enerji rezervleri yeterli değilse ve oyuncunun sağlığı düşükse saklanabilen ve kullanılabilen çeşitli enerji kristallerinde de olabilir. Bu kristaller oyun boyunca tutulur, tek istisna, önceki sahneleri tekrar ziyaret ederken, bu noktada varsayılan bir miktara düşürülür. Bu, kristallerin şu şekilde çalıştığı anlamına gelir: ekstra hayatlar, bir dereceye kadar.

Jen insan formundaysa, savaşta değilse sağlığı otomatik olarak yenilenir (sadece insan formunda; iblis enerjisi, Scree'in yedek enerjisinden yararlanılarak veya bu başarılamazsa bir kristal kullanılarak yenilenmelidir). İnsan biçimindeyken Jen'in sağlığı, onun iblis dünyasındaki varlığını temsil eder. İnsan halindeyken tüm sağlığını kaybederse, ölüme yakın bir durumda olduğu insan dünyasına geri döner. Bu olduğunda, oyuncu Scree'i bir süre içinde en yakın çatlak kapısına yönlendirmelidir (ekranda görülmez, ancak Arella'nın sesi oyuncuyu sürenin dolduğu konusunda uyarır). Scree zamanında yarık kapısına ulaşmazsa, Jen ölür ve oyun bitti.

Oyun boyunca, sürekli tasarruf, özellikle oyuncu belirli alanları geri izlemek ve tekrar ziyaret etmek istiyorsa, külfetli olabilir. Kayıtlı bir oyunun mevcut olması koşuluyla, oyuncu bunu yapabilir ve oyun içi bir ara sahneyle açıldıktan sonra neredeyse tüm konumları yeniden ziyaret edebilir.

Şeytani Formlar

Ferai

Daha fazla dayanıklılık, güç, çeviklik sunan ve yakın menzilli dövüşler için yakın dövüşler ve pençe benzeri enerji silahları için yakın dövüş yumruklarına odaklanan Jen'in kazandığı ilk form. Bu form onun hızını artırır, bu da onu dünyayı dolaşmak için ideal kılar. Ayrıca, insan formundan çok daha yükseğe zıplayarak oyundaki engellerin üstesinden gelmesine olanak tanır.

Undine

Jen tarafından elde edilen ikinci form, Undine formu su üzerinde işe yaramaz, uzun süreli kullanımı Jen'in şeytani sağlığını tek bir vuruşta öldürülebileceği bir yere indirecek. Su altındayken, sağlığı otomatik olarak yenilenir ve düşmanlara uzaktan vurmak için enerji dokunaçları kazanır.Bu, diyarın yolculuğunun büyük bir kısmı su altında geçtiği ve Scree kullanılamadığı için anında yenilenen tek formdur. Undine formu ayrıca anında telepati sunarak oyuncunun Scree ile anında etkileşime girmesine olanak tanır.

Wraith

Jen tarafından elde edilen üçüncü form olan Wraith formu, vampirik Wraith'e hasar vermek için bir enerji kırbacı ve ana gahta kullanarak uzaktan yakın dövüşler sunuyor. Jen, bu formdayken, zamanı kısaca durdurmasına ve savaş istenmediğinde düşmanları geçmesine izin veren Zaman Kaydırma yeteneğini de kullanabilir.

Djinn

Jen tarafından elde edilen dördüncü ve son biçim olan Djinn formu, Jen'e, muazzam bir güce sahip tek bir bıçak oluşturmak için bir araya getirilebilen iki enerji bıçağıyla inanılmaz bir güç veriyor.

Arsa

Dış dünyayı kurtarma savaşı, dünyamızın genç bir kadını olan Jen Tate'in alternatif uçakların şeytanlarıyla yüzleşmesiyle ve kendi doğaüstü kökenini keşfetmesiyle birlikte başlar. Oblivion'da, her biri bir iblis ırkı tarafından işgal edilen dört ayrı bölge vardır. İkisi düzene, ikisi kaosla uyumludur. Ancak denge terazisi altüst oldu ve kaos Oblivion'u yutuyor.

Mortalis

Jen ve Lewis'in geldiği yer, "gerçek" dünya. Belahzur, gücünü Lewis'i Mortalis'ten kaçırmak için kullandı.

Oyun, Lewis ve grubunun oynadığı bir kulüpte başlar, Lewis kalabalığın içinde (daha sonra Balahzur adında bir iblis olduğu ortaya çıkacak) uzun boylu, canavar gibi görünen bir adam görür ve korkar. Gösterinin ardından Jen, Lewis'le konuşur ve Lewis, Jen'e kalabalığın korkunç görünüşü hakkında bilgi verir, ancak Jennifer, Lewis'in korkularını reddeder. Kulüpten çıkarken Balahzur, kapıcı tarafından durdurulup kapıcının başının kesilmesine neden olana kadar onları takip eder. Olaya tanık olan ikili, bunun için kaçmaya çalışır, ancak Balahzur gerçek şeklini alır ve bu süreçte Jennifer'ı ciddi şekilde yaralayan Lewis'i yakalar.

bağ kurma

Her şeyin bir araya geldiği yer. İşte burada Kronos Oblivion'un dengesini korumak için Oracle makinesini kullanır. Tüm alemlere Nexus'tan girilebilir.

Farkında olmama durumu

Dört diyara da verilen ad.

Solum

Güneşin hiç parlamadığı ve ebedi bir kışın zemini örttüğü ve ruhu dondurduğu sert bir diyar. Bu ölümlüleri anımsatan bir dünya Antik Roma tanrılara ulaşacak kadar yüksek sütunlar ve cesur ve güçlüleri onurlandıracak arenalar.[2]

Bu diyarın sakinleri Ferai. Görünüşe göre şiddetli, güçlü ve sağlam olmasına rağmen. Ferai, temelde Düzenin güçleriyle uyumlu, iyi bir ırktır.

Scree, Ferai'nin her kralının muazzam bir güce ve güce sahip olduğunu, ancak gücünün zirvesinde kendisini feda etmesi gerektiğini yoksa tüm diyarın çökeceğini not eder. Ayrıca, bu geleneksel olarak "Burning Crown" adı verilen bir nesne kullanılarak gerçekleştirilir. Kral ve kraliçenin adı Herne ve Kraliçe Davena'dır.

Bu krallıkta Jen, Ferai ırkına dayanan ilk iblis formunu öğrenir.

Aquis

Ebedi bir Sonbahar gün batımının altında, sonsuz, zehirli bir okyanusun derinliklerinde Aquis'in su altı alemi yatıyor. Ölümcül sular engin deniz canavarlarına ev sahipliği yapar, ancak bu diyarın sakinleri, Undine, hayatlarını leviathanlardan ve derinlerin kirli sularından özgür olarak yaşayabilecekleri kendi güvenli sığınaklarını inşa ettiler.

Undine telepatik olarak iletişim kurabilir ve yalnızca karmaşık su arıtma makineleri sayesinde hayatta kalabilirler. Bu insansı ırk, onları gölgeli derinliklerde güçlendiren etkili solungaçlar ve yüzgeçler ile su altı yaşamına mükemmel bir şekilde adapte edilmiştir. Krallığın kraliçesinin adı Aino'dur.

Jen'in ikinci iblis formu Undine ırkına dayanıyor.

Aetha

Bulutlarla kaplı zirvelerde, Aetha'nın cennetten uzak diyarı yer alır. Dik dağlar ve hain kayalar, sakinlerin istikrarsız evlerini yaylalarda ve bulutların üzerindeki zirvelerde yapmak zorunda oldukları anlamına geliyor. Kasvetli ve çiseleyen yağmur, Tudor benzeri mimariyi ön plana çıkaran kuleleri, ağır siyah kirişleri ve ufalanan beyaz duvarları gizler. Sarkan balkonlar, sokak fenerlerinin yaptığı kadar az ışığı çalmaya çalışır.

Aetha'nın sakinleri Wraith yarış. Bu korkutucu ve kadavra varlıklar, "Helot" köylüleri pislik ve sefalet içinde yaşarken, yönetici Wraith sınıfının zenginlik ve aşırılık içinde yaşadığı çarpık bir aristokratik toplum yarattı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, yönetici sınıf bencil ve kötüdür, açlıktan ölmekte olan kitlelerin gözüne cömert maskeli toplar fırlatır. Wraith'lerin, helot kanı içerek artan güç ve canlılık gibi vampirik özelliklere sahip olduğu gösterilmiştir. Wraith aristokrasisinin liderleri Kont Raum ve Kontes Empusa'dır.

Jen'in üçüncü iblis formu, Wraith ırkına dayanmaktadır.

Volca

Harcanmış kum ve kaya manzarası, dördüncü bölge olan Volca'yı oluşturur. Uçsuz bucaksız kavurucu bir çöl, yanan ufka geniş bir yanardağ hakim. Volkan mimarisi, Aztekler veya eski Mısırlıların mimarisine çok benzer.

Bu diyarın sakinleri Djinn yarış. Cinler, muhtemelen Oblivion sakinlerinin en güçlüsüdür. Vücutları canlı bir metalden oluşuyor[3] ve eski Mısır tanrılarına benziyorlar. Sağlıkları doğrudan yanardağın ritimleriyle bağlantılıdır; uyku halindeyken en zayıf durumdadırlar ve şiddetli püskürmeye doğru ilerlerken en güçlü olduklarını hissederler. (Scree'nin dediği gibi, "[Volkan] patladığında, çoktan gitsek iyi olur.")

Jen'in dördüncü ve son iblis formu, Djinn yarışına dayanıyor.

Karakterler

Düzen ile Müttefik

  • Jen (Hudson Leick ), bir dizi koruyucu evde büyüyen oynanabilir ana karakter. Üniversiteye gidebilmek için garson olarak çalışıyor. Huysuz ve keskin bir dili var ama aynı zamanda şefkatlidir. Oyun boyunca, kendisini çeşitli iblis formlarına dönüştürme yeteneğini kazanır, bu nedenle onu istisnai bir dövüşçü ve tüm kategorilerde çok yetenekli yapar.
  • Kayşat (Andreas Katsulas ), ikincil oynanabilir karakter. Jen'e yolculuğunda rehberlik eden küçücük bir yaratık. Savaşamasa da, onları kontrol altına almak için ruhunu diğer çirkinlere yansıtma yeteneğine sahiptir. Jen'in büyüklüğü ve formu hakkındaki hafif yürekli hakaretlerinden sık sık rahatsız oluyor; ancak acı veren bir sır saklıyor.
  • Arella (Niki Felstead), Düzen'in vücut bulmuş hali olan Arella, dengeyi korumaya çabalar, Jen'i Abaddon'a karşı savaşması için şampiyon olarak çağırır, bu nedenle onu Abbadon

Nötr

  • Kronos, Oracle olarak bilinen bir makinenin parçası. Arella ve Abaddon arasındaki enerjiyi eşit olarak bölerek Oblivion'da dengenin korunmasına yardımcı olur.

Kaos ile Müttefik

  • Abaddon (Colin McFarlane), Kaos'un vücut bulmuş hali. Kötü bir varlık, Aetha ve Volca alemlerinin şeytanları tarafından destekleniyor.
  • Belahzur, Abaddon'un sağ kolu, Kaos ordularının Generali ve Abdizur'un baş düşmanı.
  • Lewis (Eric Loren), yaklaşmakta olan bir rock grubunun baş şarkıcısı Jen'in erkek arkadaşı. Lewis, oyunun başında kaçırılır ve Abaddon'ın şampiyonu olarak hareket etmesi için beyninin yıkandığı ortaya çıkar.

Geliştirme

Müzik

Primal, elektronik rock grubunun müziğini içerir 16 Volt. Oyunda sunulan parçalardan bazıları şunlardır:

  • Suffering You (dövüş müziği) - Eric Powell, John Desalvo ve Mike Peoples tarafından yazılmıştır.
  • Alkali (dövüş müziği) - Eric Powell, John Desalvo ve Mike Peoples tarafından yazılmıştır.
  • Happy Pill (dövüş müziği) - Eric Powell ve Mike Peoples tarafından yazılmıştır.
  • Blessed (dövüş müziği)
  • Sonunda (kredi sırasında)
  • Moutheater (menü ekranı) - Eric Powell ve Mike Peoples tarafından yazılmıştır.
  • Ve ben gidiyorum (dövüş müziği)
  • Everyday Everything (dövüş müziği) - Eric Powell ve Mike Peoples tarafından yazılmıştır.
  • Uyumaya Devam Et (dövüş müziği)
  • Plastik Mavi - Eric Powell tarafından yazılmıştır
  • Sonunda - Yazan Eric Powell ve Krayge Tyler

Albümdeki Primal özelliğinden savaş parçaları SuperCoolNothing V2.0 16 Volt'tan ve grup Primal'de bir kameo görünümüne sahipti, burada açılış sahnesinde bir kulüpte oynadılar. "Sinematik parçalar" Andrew Barnabas tarafından bestelendi ve Prag Şehri Filarmoni Orkestrası ve Korosu tarafından seslendirildi. Leipzig 2003'teki tarihi Senfonik Oyun Müziği Konseri'nde müziğine adanmış bir süit gösterildi.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings76.81%[4]
Metakritik73/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar4/10[6]
EGM7/10[7]
Eurogamer5/10[8]
Oyun Bilgilendiricisi6.75/10[9]
GamePro3/5 yıldız[10]
GameRevolutionC +[11]
GameSpot7.9/10[12]
GameSpy3/5 yıldız[13]
Oyun bölgesi8/10[14]
IGN8/10[15]
OPM (BİZE)4/5 yıldız[16]
Cincinnati Enquirer4/4 yıldız[17]

İlkel olumlu eleştiriler karışık aldı. Tarihinde% 76.81 puan almıştır. GameRankings[4] ve 73/100 Metakritik.[5] IGN oyunun "Önemsiz bir dövüş sistemi ve basit gezinme bulmacaları ile sınırlı olduğunu söyledi. Yine de yapmayı başardığı şey, bizi yüksek kaliteli prodüksiyon değerleriyle şaşkına çevirmek, mükemmel bir grafik sunumla bizi şaşırtmak ve bizi bir cehennemle hareket ettirmek. bir katil film müziği. "[15] Eylül 2004 sayısındaki "Abartılıyor / Azılıyor" başlıklı makalede, Resmi ABD PlayStation Dergisi oyunun ana karakterini küçümsenmemiş bir "ateşli piliç" olarak gösterdi. Lara Croft "O zeki. Komik. Motorcu barlarında takılıyor. Dövüşte iyi. Ve gerçekten güzel bir poposu var." Aynı makalede, Scree de aynı şekilde küçümsenen bir yardımcı olarak gösterildi ve "Bu, unutulmaz bir yardımcı yapmanın yolu: Onu onurlandırın, komik görünmesini sağlayın ve onu faydalı hale getirin."[18] Eurogamer Öte yandan, "Rütbe bir dövüş sistemi, ilginç kamera ve oyunun keşif / bulmaca çekirdeğindeki ilham eksikliği, oyunu oynamayı zorlaştırıyor."[8]

Referanslar

  1. ^ MacGregor, Kyle (29 Mayıs 2016). "PS2 aksiyon oyunu Primal bu hafta PS4'e geri dönüyor". Destructoid. Alındı 29 Mayıs 2016.
  2. ^ :.,. İlkel.,.:.,. PlayStation.com.,.:
  3. ^ :.,. İlkel.,.:.,. PlayStation.com.,.:
  4. ^ a b "PlayStation 2 için Primal". GameRankings. Alındı 2014-04-12.
  5. ^ a b "Primal for PlayStation 2 İncelemeleri". Metakritik. Alındı 2014-04-12.
  6. ^ "İlkel". Kenar: 92. Mart 2003.
  7. ^ EGM Staff (Mayıs 2003). "İlkel". Elektronik Oyun Aylık (167): 126. Arşivlenen orijinal 2004-03-30 tarihinde. Alındı 2014-04-12.
  8. ^ a b Reed, Kristan (2003-04-11). "İlk İnceleme". Eurogamer.
  9. ^ Helgeson Matt (Mayıs 2003). "İlkel". Oyun Bilgilendiricisi (121): 80. Arşivlenen orijinal 2008-09-18 tarihinde. Alındı 2014-04-12.
  10. ^ Dan Elektro (2003-03-25). "GamePro.com'da PS2 için İlk İnceleme". GamePro. Arşivlenen orijinal 2005-02-09 tarihinde. Alındı 2014-04-12.
  11. ^ Liu, Johnny (Nisan 2003). "İlk İnceleme". Oyun Devrimi. Alındı 2014-04-12.
  12. ^ Kasavin, Greg (2003-03-24). "İlk İnceleme". GameSpot. Alındı 2014-04-12.
  13. ^ Nutt, Christian (2003-04-03). "GameSpy: Primal". GameSpy. Alındı 2014-04-12.
  14. ^ Valentino, Nick (2003-03-30). "Primal - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 2008-02-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-04-12.
  15. ^ a b Dunham, Jeremy (2003-03-24). "İlkel". IGN. Alındı 2014-04-12.
  16. ^ Baker, Chris (Mayıs 2003). "İlkel". Resmi ABD PlayStation Dergisi: 93. Arşivlenen orijinal 2004-06-04 tarihinde. Alındı 2014-04-12.
  17. ^ Saltzman, Marc (2003-04-15). "'Primal', 'Vendetta'da sanal kaçamaklar sizi bekliyor'". Cincinnati Enquirer. Arşivlenen orijinal 2008-01-22 tarihinde. Alındı 2014-04-12.
  18. ^ OPM Staff (Eylül 2004). "Abartılan / Az Değerlendirilen" (SWF transkripti ). Resmi ABD PlayStation Dergisi

Dış bağlantılar