Quadray koordinatları - Quadray coordinates

Quadray koordinatları, Ayrıca şöyle bilinir tetray koordinatları veya Chakovian koordinatları, Darrel Jarmusch tarafından icat edildi ve daha sonra David Chako, Tom Ace, Kirby Urner ve diğerleri tarafından, basit koordinatların bir başka ele alınması olarak geliştirildi, bir koordinat sistemi basit veya dörtyüzlü temel olarak polihedron.[1]

Geometrik tanım

Dört temel vektör, normal bir tetrahedronun merkezinden kaynaklanır ve dört köşesine gider. Koordinat adresleri sırasıyla (1, 0, 0, 0), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0) ve (0, 0, 0, 1) 'dir. Bunlar ölçeklendirilebilir ve geleneksel olarak kapsayacak şekilde doğrusal olarak birleştirilebilir. XYZ herhangi bir çeyrekte dört koordinattan en az birinin gereksiz olduğu (sıfıra ayarlanmış) boşluk.

Normalleştirme şeması, tüm koordinatların negatif olmaması açısından biraz sıra dışıdır. Bu tipteki tipik koordinat sistemleri (a, a, a, a) bir kimlik vektörüdür ve bir sonucu normalleştirmek için eklenebilir. (1,0,0,0) 'ı olumsuzlamak için (-1, 0, 0, 0) yazın ve (0, 1, 1, 1) değerini elde etmek için (1, 1, 1, 1) ekleyin.

Düzenli bir tetrahedronun köşelerine dört temel dörtlük

Pedagojik önemi

Tipik bir uygulama, dörtyüzlü temelin kenarlarını birim olarak ayarlayabilir, dörtgenler başka bir ölçekte birim olarak kabul edilir. Altyapı bu ayarın kullanılmasını talep etmese de, tetrahedronun kendisi de hacim birimi olarak tanımlanabilir.

Ters tetrahedron için tamsayı koordinatları sağlamak için dört dörtlük doğrusal olarak birleştirilebilir (0,1,1,1), (1,0,1,1), (1,1,0,1), (1,1, 1,0) ve küp, oktahedron, eşkenar dörtgen, eşkenar dörtgen ve küp oktahedron için, birim hacmin başlangıç ​​tetrahedronu göz önüne alındığında, sırasıyla 3, 4, 6 ve 20.

Örneğin, A, B, C, D olarak (1,0,0,0), (0,1,0,0), (0,0,1,0) ve (0,0,0,1 ) sırasıyla, aynı kenar uzunluğuna ve dördüncü hacme sahip bir oktahedronun köşeleri A + B, A + C, A + D, B + C, B + D, C + D veya {1,1'in sekiz permütasyonunun tümü olacaktır. , 0,0}. 20 küpoktahedron hacminin köşeleri, {2,1,1,0} 'nin 12 permütasyonunun tümüdür.

Eğer biri şimdi bu cildi "dört boyutlu" veya "dört yönlü" olarak adlandırırsa, pompayı R. Buckminster Fuller'ın "4D geometrisini" anlamak için hazırlamış oluruz veya Sentetik.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Urner, Kirby. "Visual FoxPro ile Nesne Tabanlı Programlamayı Öğretme." FoxPro Danışmanı (Advisor Media, Mart 1999), sayfa 48 ff.

Dış bağlantılar