Görev 64 - Quest 64

Görev 64
Görev 64
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)Hayalperest
Yayıncılar
Yönetmen (ler)
  • Ichirou Honma
  • Atsushi Ohsuga
  • Yasushi Kamegai
  • Tomokazu Hattori
Üretici (ler)
  • Atsushi Ohsuga
  • Kouichirou Sakurai
Yazar (lar)Tomoko Suzuki
BestecilerMasamichi Amano
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • NA: 1 Haziran 1998
  • AB: 30 Eylül 1998
  • JP: 9 Temmuz 1999
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Görev 64 (Kutsal Büyü Yüzyıl Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da, Eltale Canavarları (エ ル テ イ ル モ ン ス タ ー ズ, Eruteiru Monsutāzu)[1] Japonya'da) bir tek oyuncu rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Hayalperest ve yayınlayan THQ. İçin serbest bırakıldı Nintendo 64 içinde 1998 ve Amerika Birleşik Devletleri'nde sistem için piyasaya sürülen ilk rol yapma video oyunuydu.

Sonra Görev 64'ılımlı bir finansal başarı, bir devam filmi geliştirici Imagineer tarafından düşünüldü.[2] Ancak, sonuçta iptal edilmeden önce yalnızca devam filminin hikayesi ortaya çıktı. Imagineer, aşağıdaki iki ilgili oyunu daha yayınladı: Game Boy Rengi: Görev: Brian'ın Yolculuğu ve bir Labirent oyun aradı Görev: Fantezi Mücadelesi.

Arsa

Oyunun hikayesi, benzer bir fantastik ortaçağ dünyası olan Celtland'de geçiyor. İrlanda. Oynanabilir karakter Brian adında bir çırak mage'dir. Brian, manastırdan ayrılan babasını bulmak için yola çıktı. büyücüler - oyuncu daha sonra babasının "Eletale Kitabı" nı çalan bir hırsızı aradığını öğrenir. Oyuncu, oyunun finaliyle yüzleşmeden önce, güçlü suçlular tarafından istiflenmiş temel taşları da toplamalıdır. patron.

Oynanış

Benzer şekilde Chrono Tetikleyici, oyuncu karakteri düşmanlarla karşılaştığında, ayrı bir savaş düzenine geçmek yerine oyun, oyuncu karakterini yerine kilitler ve savaş devam eder.[3]

Oyun, çoğu RPG'den farklıdır. deneyim sistemi geleneksel bir "seviye atlama" modeline dayanmamaktadır. Bunun yerine, benzer şekilde Final Fantasy II, oyuncunun savaştaki performansına bağlı olarak belirli istatistikler için deneyim kazanılır. Örneğin karakter çok vurulursa savunma artar. Ayrıca, oyuncu ince beyaz bir ruh bulduğunda, yükseltmek için (Ateş, Su, Toprak ve Rüzgardan) bir sihir unsuru seçebilirler. Bu öğelerin seviyelendirilmesi, karaktere yeni saldırılar sağlar ve mevcut olanları güçlendirir.

Oyunda yok para sistemi RPG için alışılmadık bir durum. Her öğe ya bir hazine sandığı, bir canavar tarafından düşürülür veya oyuncu karakterine ücretsiz olarak verilir (karakterde zaten yoksa). Brian biterse HP oyun onu sonuna kadar döndürecek Han o kurtardı. Ölmeden önce edindiği tüm büyüleri, eşyaları ve deneyimleri elinde tutar, ancak ölümden önce kullanılan eşyalar iade edilmeyecektir.

Geliştirme

Oyun 1997'nin başlarında duyuruldu ve bu noktada oyunun adı verilecekti. Eltale (エ ル テ イ ル) Japonya'da ve Kutsal Büyü Yüzyıl diğer tüm bölgelerde.[4] Sergilendi Uzay Dünyası 1997'de.[5]

Görev 64 Japon şirketi tarafından geliştirildi Hayalperest, süre THQ hem İngilizceye çevirdi hem de Kuzey Amerika'da yayınladı.[6] Japon kökenli olmasına rağmen, oyun Japonya'da çok sonraya kadar piyasaya sürülmeyecekti.

Oyunun Kuzey Amerika ve PAL sürümlerinin çok kısa ve kolay olduğu düşünüldüğünden, Imagineer yeni etkinlikler ekledi ve oyunun Japon yerelleştirmesi için tekrarlanan oyunların bir kısmını sıkılaştırdı. Oyun piyasaya sürüldüğünde 1998'de olduğu gibi oyun için beklentiler yüksekti, Nintendo 64'te herhangi bir RPG yoktu.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings54%[7]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame2,5 / 5 yıldız[8]
Kenar10 üzerinden 5[9]
EGM3.83 10 üzerinden[10]
GamePro3,5 / 5 yıldız[7][11]
GameRevolutionC−[12]
GameSpot5.4 üzerinden 10[13]
IGN5.9 10 üzerinden[14]
Gelecek nesil3/5 yıldız[15]
Nintendo Gücü10 üzerinden 6,3[16]

Quest 64, yayınlandıktan sonra karışık incelemeler aldı GameRankings % 54 puan vererek[7] Yüksek kaliteli grafikleriyle övgüye değer[13][14] (IGN "Quest, şüphesiz bir arabada çekici RPG grafiklerinin mümkün olduğunu kanıtlıyor" yazdı[14]) ve yaratıcı büyü sistemi,[13][14] Gözden geçirenler, tüm cephelerde derinlikten yoksun olduğu için eleştirdiler: oyun, hikaye ve keşif.[13][14] GameSpot "Quest 64'ün bireysel bulmacaları ve zorlukları benzer şekilde basittir. Kasaba # 1'e gidin. Kasaba halkıyla sohbet edin. Herkesi korkutan ve Orman # 1'den Kasaba # 2'ye geçmeyi imkansız hale getiren bir kötü adam olduğunu keşfedin. Önyüklemek için Unique'i çaldı Lord # 1'den Elemental Magic Öğe # 1. "[13] Genel sonuç, oyunun daha önce hiç RPG oynamamış oyuncuları cezbedecek kadar yetkin olduğu, ancak başkalarının ilgisini çekmeyecek kadar basit ve basmakalıp olduğuydu.[13][14]

Gelecek nesil oyunu inceledi, beş üzerinden üç yıldız verdi ve "Sonunda, Görev 64 kartuş tabanlı N64'ün RPG'ler için uygun bir format olabileceğini kanıtlıyor. Bununla birlikte, grafikler ve ses uzun bir yol kat ederken, iyi anlatılmış hikayelere ve önemsediğiniz karakterlere olan ihtiyaç hiç bu kadar belirgin olmamıştı. "[15]

Referanslar

  1. ^ "Eltale Canavarlarını Satın Al". Play-Asya. Alındı 2007-07-13.
  2. ^ IGN personeli (26 Ocak 1999). "Görev 2". IGN.com. Alındı 2008-11-24.
  3. ^ "NG Alfaları: Görev 64". Gelecek nesil. 35 numara. Medyayı hayal edin. Kasım 1997. s. 94–95.
  4. ^ "Geliştirilmekte". Gelecek nesil. 29 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1997. s. 55.
  5. ^ "SPACEWORLD'97" (Japonyada). Nintendo. Alındı 2007-07-13.
  6. ^ "Görev 64". Elektronik Oyun Aylık. No. 102. Ziff Davis. Ocak 1998. s. 40.
  7. ^ a b c GameRankings'de eleştirmen yorumları
  8. ^ AllGame incelemesi
  9. ^ Edge personeli (Ağustos 1998). "Görev 64". Kenar (61).
  10. ^ "Görev 64". Elektronik Oyun Aylık. 1998.
  11. ^ GamePro incelemesi
  12. ^ Game Revolution incelemesi
  13. ^ a b c d e f GameSpot incelemesi
  14. ^ a b c d e f IGN incelemesi
  15. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 43 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1998. s. 111.
  16. ^ "Görev 64". Nintendo Gücü. 110: 96. Temmuz 1998. Alındı 25 Mayıs 2017.

Dış bağlantılar