Hızlı Geri Çağırma - Quick Recall

Hızlı Geri Çağırma bir akademik sınav kasesi çeşitli eyaletlerde bulunan karşılaştırılabilir rekabet Amerika Birleşik Devletleri. 2 yarım atma ve bonus soru içeren Hızlı Geri Çağırma, öncelikle Kentucky'deki geleneksel akademik rekabet için kullanılır. Ohio'da Hızlı Geri Çağırma, iki tur takım sorusu (kategori başına 1 yukarı atma tarzı soru ile) ve ardından tüm yanıtların aynı harfle başlayıp yıldırım turuyla biten bir alfabe turu sunduğu için farklıdır. Eyalet turnuvası (Vali Kupası olarak adlandırılır) KAAC (Kentucky Akademik Yarışma Derneği) tarafından yönetilir.

Biçim

Biçim, sınıf düzeyine göre değişir. Temel yarışmalar, 10 dakikada okunacak 30 sorudan oluşan bir set kullanır. Ortaokul ve Ortak Girişim Mücadelesi yarışmaları, 12 dakikada okunacak 40 sorudan oluşan bir set kullanır. Lise yarışmalarında 15 dakikada okunacak 50 soru seti kullanılır. Zaman geçtikten sonra, o yarıda başka hiçbir soru okunamaz. Her turda iki yarı vardır. Takımlar, ilk yarıdan sonra, oturdukları yerlerde, sesli uyarılarda, hurda kağıtlarda ve kalemlerde olduğu gibi genellikle yer değiştirirler. Her maçın ilk veya ikinci yarısından sonra koçlardan biri tarafından soruşturma açılabilir.

Oyun, tüm savurma tarzı sorulardan oluşur. Bir takım kura atışı için puan kazanırsa (doğru cevap için), bonus okunur. Bonus genellikle para atma ile ilgili değildir. Geri dönme kuralı yürürlükte. (KAAC oyunlarında kullanılan kural kitabında belirtildiği gibi.)

Yarışmacılar zil kullanırlar (genellikle elde kullanılan veya masa üzerinde vızıldayan ayak pedalları) (diğer bir yaygın sistem, "Showtime" denen sesli uyarı sistemidir. Jeopardy! sesli uyarı) bir soru okunduğunda veya okunduktan sonra vızıldamak için. Moderatörü kesintiye uğratmanın ek bir faydası yoktur.

Bir yarışmacının, bir fırlatma okunduktan sonra vızıldaması için 5 saniyesi (Orta / Lise) veya 10 saniyesi (İlkokul) vardır. Yarışmacılar bir tartışmada birbirleriyle görüşemezler. Yarışmacılar, soruyu yanıtlamak için moderatörün sözünü kesebilir; ancak yanlış cevap verirlerse, sorunun geri kalanı diğer takım için okunur. Öğrenci vızıldandıktan ve gözcü tarafından tanındıktan sonra hemen cevap vermelidir ya da bir tereddüt çağrılır. Doğru cevap verirse, takıma yalnızca takımları için bir bonus soru sorulur. Takımın cevabı tartışmasına ve cevap vermek için on saniyesine sahip olmasına izin verilir. Doğru yanıt vermezlerse, diğer takım hemen yanıt vermek zorundadır, bu genellikle Geri Dönme Kuralı olarak bilinir. Kaptanlar, ekibin bonusa cevap verebilecek tek üyesidir. Her takımın bir kaptanı vardır. Ancak kaptanlar, cevaplaması için başka bir takım arkadaşı belirleyebilir. Geri dönüşte kaptan hemen cevap vermezse veya bir takım arkadaşı atamazsa, tereddüt çağrılır ve yeni bir atış istenir.

Prosedürler

Moderatör genellikle maça takımları ve görevlileri tanıtarak başlayacaktır. Ayrıca seyircilere maç sırasında gürültüyü minimumda tutmaları gerektiğini hatırlatacaktır; bu, genellikle oyuncuların dikkatini oyundan uzaklaştırdığı için maç odasından çıkıp tekrar girme ve elektronik cihazların kullanımı dahil. Moderatör daha sonra sesli uyarıcı operatörüne bir sesli uyarı kontrolü yapması talimatını verecektir. Her yarışmacı, zilin düzgün çalıştığını doğrulamak ve isimlerin gözcü telaffuzunu doğrulamak için oturdukları sırayla vızıldayacaktır. Moderatör daha sonra rakiplere kuralları ve diğer prosedürleri hatırlatabilir; maç daha sonra bir savurma sorusuyla başlar.

Sorular

Sorular genellikle nispeten kısadır. Sorular 5 kategoriye ayrılır: Matematik, Bilim, Sosyal Bilimler (Tarih, Coğrafya, Güncel Olaylar, Ekonomi, Sosyoloji), Sanat ve Beşeri Bilimler (Sanat, Müzik, Dans, Mitoloji, Din, Pop Kültür ) ve Dil Sanatları (Edebiyat [burada yoğun vurgu], Dilbilgisi, Edebiyat Terimleri).

Resmi KAAC Governor's Cup yarışmalarında, sorular soru turlarında eşit olarak bölünür (yani her 100 soruluk oyunda her alandan 20 soru [artı her alandan bir yedek] vardır [sonunda 5 alternatif]). Bağımsız satıcılar tarafından sağlanan soruları kullanan resmi olmayan Vali Kupası yarışmalarında genellikle belirlenmiş içerik dağıtımı yoktur, bu nedenle çoğu zaman sorular 5 içerik alanına eşit olarak bölünmez.

Cezalar

Hızlı Geri Çağırma maçı sırasında birkaç ceza vardır. En geniş ceza, herhangi bir sayıdaki kural ihlali için verilebilecek ihlaldir. En yaygın ihlal, bir atış sırasında konuşmaktır. Böyle bir durumda, para kazanma sadece diğer takım için okunur. Bir ihlal, herhangi bir kural ihlali anlamına gelebilir; diğer cezalar daha özel ihlal biçimleridir. Diğer bir yaygın ceza tereddüttür. Tereddüt, bir yarışmacı tanındıktan sonra yanıt vermediğinde ortaya çıkar. Tereddüt kurallarının uygulanması, farklı görevli ekiplerine göre değişir. Bazı yetkililer derhal tereddüt ediyor; diğerleri rakiplere biraz yol verir.

Kravat

Hızlı Geri Çağırma maçında berabere olamaz. Tüm sorgulamaların muhasebeleştirilmesinden sonra iki takım eşit puanlara sahipse, maç bir uzatma süresine geçer. Beş puan alan ilk takım maçı kazanır. Yanıt süreleri normal bir maçtaki ile aynı olmasına rağmen maç saati yoktur. Maçın bitimini takip eden soruşturma dönemi dahil diğer tüm kurallar / prosedürler hala geçerlidir.

Sorgulama Süreci

Governor's Cup'ta sofistike bir Soruşturma süreci mevcuttur. Koçlar yalnızca prosedür veya içerikle ilgili sorularda meydan okuyabilirler; tereddütlere itiraz edilemez. Her yarının sonunda, her koçun sorularını yazması için üç dakikalık bir süre vardır. Tüm sorular yazılmalıdır. Yazılı bir soruşturma sunulduktan sonra yargıç bir karar vermelidir. Genellikle hakem diğer maç görevlilerine, özellikle moderatöre danışır. Yargıç, soruşturmayı kabul edebilir veya soruşturmayı reddedebilir. Her iki koç da hakemin kararına Baş Görevliye itiraz edebilir. Böyle bir durumda, soruşturmayı sunmayan koçun, soruşturmayı çürütmek için üç dakikası vardır. Bu gerçekleştikten sonra, soruşturma, esasına göre karar veren baş yetkiliye gönderilir. Baş memur, tüm soruşturmalarla ilgili son kararı verir.

Yetkililer

Hızlı Geri Çağırma maçları resmi bir takım tarafından yönetilir. İlk pozisyon moderatördür. Bu kişi soruları okur ve doğruluk veya yanlışlık çağrıları yapar. Nihai maç otoritesi, bir maç görevlisi tarafından verilen diğer tüm kararları geçersiz kılabilecek hakemdir. Yargıçlar, diğer görevlilerin performansını izler ve soruşturmalara karar verir. Bir golcü resmi maç skorunu tutar. Gözcü, oyuna giren oyuncuyu tanır. Standart biçim okul adı ve ardından oyuncu adıdır. Örneğin, tipik bir tanıma "SC, Wyatt" olacaktır. Bir sonraki görevli, zil operatörüdür. Bu kişi vızıldamak için kullanılan ekipmanı yönetir. Bir zamanlayıcı, maç süresini ve soru süresini tutar. Bilgisayarla çalışan sistemlerin ortaya çıkmasıyla birlikte sayı, gözcü, zamanlayıcı ve sesli uyarıcı rolleri genellikle tek bir rolde birleştirilir. Ancak resmi bir maç skoru her zaman kağıt üzerinde tutulmalıdır. Vali Kupası yarışmasında, yargıçların kararları soruşturma süreci yoluyla bir baş memura temyiz edilebilir. Baş memur, karar verirken nihai yetkiye sahiptir.

Yarışmalar ve Turnuvalar

Hızlı Geri Çağırma yarışmaları ile birlikte Gelecekteki Problem Çözme ve Yazılı Değerlendirmeler (konu alanlarındaki testler), Bölge, Bölge (üç okul seviyesinin tümü) ve Eyalet Finallerinde (yalnızca ortaokul ve lise öğrencileri) oynanır. Kentucky eyalet turnuvasına Vali Kupası denir. KAAC, Vali Kupası'nı üç alana ayırır: Hızlı Geri Çağırma, Yazılı Değerlendirme ve Gelecekteki Sorun Çözme. Takımlar testlerde (Yazılı Değerlendirmeler) performans için puan alır, hızlı geri çağırma turlarında kazanır ve FPS'ye yerleştirilir. En çok puanı alan takım turnuvayı kazanır. Yazılı Değerlendirme kategorileri aşağıdaki gibidir: Matematik, Fen Bilimleri, Sosyal Bilimler, Dil Sanatları, Sanat ve Beşeri Bilimler ve Kompozisyon. Dil Sanatları, bazen öğrencilere önceden bir kopyasını alıp okuyabilmeleri için verilen bir odak çalışmasına sahiptir. Aksi takdirde, belirlenmiş odak çalışması olmayacaktır. LA testi sorularının% 20'si bu odak çalışması veya yazarı ile ilgilidir. Kompozisyon, belirli bir konuyla ilgili zamanlı bir denemeden oluşur.

Bölge, Bölge ve Eyalet turnuvaları KAAC tarafından onaylanmıştır.

KAAC yetkilileri tarafından yönetilenlere ek olarak diğer Hızlı Geri Çağırma turnuvaları Kentucky'de düzenleniyor. Bunlar, Hart County Lisesi ve Fleming County Lisesi'ndeki turnuvayı içerir.

KAAC Governor's Cup Hızlı Geri Çağırma oyununda 3 oyun seviyesi vardır. İlkokullar Bölge ve Bölge seviyelerinde rekabet ederken, Ortaokul ve Liseler Bölge, Bölge ve Eyalet seviyelerinde rekabet eder.