Rami İsmail - Rami Ismail - Wikipedia

Rami İsmail
Rami ismail igfa 2018.jpg
2018 yılında İsmail
Doğum (1988-10-30) 30 Ekim 1988 (32 yaşında)
MilliyetFlemenkçe
MeslekVideo oyun geliştiricisi
Önemli iş
Vlambeer, Gülünç Balıkçılık

Rami İsmail (30 Ekim 1988 doğumlu) bir Flemenkçe bağımsız video oyun geliştiricisi ve video oyun endüstrisinin sözcüsü, çeşitlilik ve gelişmekte olan ülkelerden oyun geliştiricilerine ulaşma konularında. Stüdyoyu kurdu Vlambeer Jan Willem Nijman ile 2010'da geliştirdikleri oyunlar arasında Gülünç Balıkçılık, Luftrausers, ve Nükleer Taht.

Erken dönem

İsmail, Mısırlı bir baba ve Hollandalı bir annenin çocuğu olarak Hollanda'da doğdu ve Müslüman.[1]

Vlambeer

İsmail, Jan Willem Nijman ile tanıştığı Utrecht Sanat Okulu'na gitmişti. İkili, bir oyun geliştirme kursu sırasında eşleşerek potansiyel olarak pazarlanabilir bir oyun olduğunu düşündükleri şeyi üretti. Okul oyun için hak talep ettiğinde, hem okulu bıraktı hem de kurucu ortak Vlambeer 2010 yılında bu tür girişimler olmadan daha fazla oyun üretmek için.[2] Vlambeer'in oyunlarının birçoğu eleştirmenlerce iyi karşılanırken, stüdyo 2013 mobil oyununun bir gecede elde ettiği başarı ile desteklendi. Gülünç Balıkçılık daha fazlasını getiren 1 milyon ABD doları altı ay içinde gelir elde ederek, Vlambeer ve hem Ismail hem de Nijman'ın mali olarak istikrar kazanmasına yardımcı oldu.[3]

İsmail, Vlambeer aracılığıyla, bağımsız geliştiricilerin basın kitleri ve pazarlama materyalleri, oyunların demoya hazır kopyaları ve diğer materyalleri basın üyelerine hazırlayıp dağıtması için ücretsiz çevrimiçi araçlar olan presskit () ve dağıtım () 'ın geliştirilmesine öncülük etti.[4][5]

Görüntüleme

Bir Müslüman olarak ve Batı ve Asya ülkeleri dışındaki video oyun endüstrisi üyeleriyle sık sık temas halinde olan İsmail, gelişmekte olan ülkelerdeki programcılara daha iyi ulaşma konusunda konuştu. Aynı zamanda şu gibi politikaları da şiddetle eleştirdi: Trump seyahat yasağı Bu, yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'ne yaptığı seyahatleri etkilemekle kalmadı, aynı zamanda gelişmekte olan ülkelerden bu programcıların önemli endüstri işlevlerine katılmalarına büyük bir maliyet getirdi.[1] 2018'de İsmail, Batılı olmayan veya Asyalı birçok geliştiricinin erişim yasağı alması engellendiği için seyahat yasağına daha fazla eleştiri yaptı. seyahat vizeleri katılmak için Oyun Geliştiricileri Konferansı Birleşik Devletlerde. Ocak 2019'da İsmail, etkilenen ülkelerden bağımsız oyun geliştiricilerine yönelik yeni bir oyun geliştirici konferansı olan gamedev.world'ün kurulduğunu duyurdu; açılış konferansı, Haziran 2019'da çevrimiçi akış ve diğer sanal konferans hizmetleri aracılığıyla gerçekleştirildi.[6][7] 2020 Fiziksel Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın iptalinin ardından Kovid-19 pandemisi, gamedev.world, konferansa katıldıkları için geri ödemesi olmayan ödemelerini kaybeden geliştiricilere maliyetleri telafi etmelerine yardımcı olmak için çeşitli yardım etkinlikleri düzenledi.[8]

Övgüler

İsmail'e 2018'den Büyükelçi ödülü verildi Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri video oyunlarında çeşitliliği teşvik etmeye ve az gelişmiş ülkelerden oyun geliştiricilere destek vermeye yönelik aktivizmi için.[9] Çeşitlilik İsmail'i bağımsız içerik oluşturucular için ücretsiz araçlar yaratma konusundaki çalışmaları nedeniyle 2018'de Video Oyunlarında En Etkili Olanlardan biri olarak seçti [10] ve GamesIndustry.biz İsmail'i gelişmekte olan ülkelerle ilişki kurmaya verdiği sürekli destek nedeniyle 2018 Yılının İnsanları arasında seçti.[11]

Kişisel hayat

İsmail Hollanda'da yaşıyor. Beş yıl boyunca, video oyunları alanındaki çalışmalarıyla tanıştığı başka bir oyun geliştiricisi olan eşi Adriel Wallick ile birlikte yaşadı.[9] Yardımıyla Bungie ikisi de neredeyse nişanlandı alın yazısı Ekim 2016'da[12] ve Kasım 2017'de evlendi.[13] İkisi Ağustos 2018'e kadar ayrıldı ve arkadaş kaldı.[14]

Referanslar

  1. ^ a b Ismail, Rami (31 Ocak 2017). "Müslüman bir video oyunu geliştiricisi olarak, artık ABD'nin ticarete açık olduğunu düşünmüyorum". Gardiyan. Alındı 26 Ocak 2019.
  2. ^ Sarkar, Samit (14 Şubat 2014). "Vlambeer: Başarılı olmanın anahtarı sadece oyun yapmaktır". Çokgen. Alındı 30 Ocak 2018.
  3. ^ Parkin, Simon (3 Nisan 2014). "Video Oyunu Milyonerlerinin Suçu". New Yorklu. Alındı 26 Ocak 2019.
  4. ^ Ismail, Rami (22 Aralık 2014). "Presskit () 2.5 & dağıt () ile tanışın". Gamasutra. Alındı Haziran 21, 2019.
  5. ^ Wakefield, Bee (22 Nisan 2019). "Bağımsız Pazarlama Rehberi". GamesIndustry.biz. Alındı Haziran 21, 2019.
  6. ^ Machkovech, Sam (25 Ocak 2019). "Vize sorunlarına yanıt olarak, bağımsız oyun geliştiricileri kendi sanal oyun fuarlarını yaratıyor". Ars Technica. Alındı 26 Ocak 2019.
  7. ^ O'Conner, Alice (21 Haziran 2019). "Gamedev.world ücretsiz çevrimiçi konferansı bugün geliştiricilerin 35 konuşmasıyla başlıyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı Haziran 21, 2019.
  8. ^ Tebeşir, Andy (30 Mart 2020). "GDC Yardım Fonu Paketi, 167 oyun için fiyatınızı belirlemenizi sağlar". PC Oyuncusu. Alındı 30 Mart, 2020.
  9. ^ a b Takahashi, Dean (21 Mart 2018). "Bağımsız geliştirici Rami Ismail, oyunların adaletsizliklerini öldürdüğü için GDC Büyükelçi Ödülü'nü kabul etti". Venture Beat. Alındı 26 Ocak 2019.
  10. ^ Winkie, Luke (31 Aralık 2018). "2018 Video Oyunlarında En Etkili: Esports Yıldızları, Birlik Liderleri, İkonik Hint Adaları". Alındı 19 Şubat 2019.
  11. ^ Handrahan, Matthew (18 Aralık 2018). "2018 Yılı İnsanları: Rami İsmail". GamesIndustry.biz. Alındı 26 Ocak 2019.
  12. ^ McWhertor, Michael (21 Ekim 2016). "İki oyun geliştiricisi az önce Destiny aracılığıyla nişanlandı". Çokgen. Alındı 26 Ocak 2019.
  13. ^ Ismail, Rami (17 Kasım 2017). "Düğünümüzün 1. günü". Twitter. Alındı 26 Ocak 2019.
  14. ^ Ismail, Rami (21 Ağustos 2018). "Bazı üzücü haberlerimiz var". Twitter. Alındı 19 Şubat 2019.