Ranger X - Ranger X - Wikipedia

Ranger X
Ranger X.jpg
Geliştirici (ler)GAU Eğlence
YayıncılarSega
Üretici (ler)Isao Mizoguchi
Tasarımcı (lar)Toshio Yamamoto
Programcı (lar)Toshio Toyota
Sanatçı (lar)Ree Senfhu
BestecilerYoshinobu Hiraiwa
Platform (lar)Sega Mega Drive / Genesis
Serbest bırakmak
Tür (ler)Koş ve vur
Mod (lar)Tek oyuncu

Ranger X[a] yandan kaydırmalı bir koşu ve tabanca hepsini Vur video oyunu için Sega Genesis. Tarafından geliştirilmiş GAU Eğlence ve yayınlayan Sega oyun şurada yayınlandı: 1993.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Oyuncu, pilotluk yapan Ranger X rolünü üstlenir. güçlendirilmiş dış iskelet istilacı Rahuna güçlerine karşı ana gezegeni için savaşa öncülük eden.[4][5][6] Ranger X, bir jet paketi ve çeşitli silahlarla donatılmıştır. Jet paketi, süresi jet pack'in sıcaklığıyla sınırlı olan kısa uçuş sürelerine izin verir. Aşırı ısınma üzerine, oyuncu yere inmeli ve soğumasını beklemelidir. Ranger X'in standart darbeli tüfeğinin yanı sıra, oyuncu, alev makinesi ve güdümlü saldırılar dahil olmak üzere çeşitli özel silahlara erişebilir. Darbeli tüfeğin aksine, özel silahlar, yalnızca Ranger X parlak bir ışık kaynağındayken şarj edilebilen bir güç çubuğunu boşaltır. Bu özel cephanelik, seviyelere dağılmış güçlendiriciler toplanarak artırılabilir. Oyuncu, belirli seviyelerde, fütüristik bir motosiklet olan, destekleyici bir aracı (Indra gibi bir Ex-Up) kontrol edebilir, "RoboCop bir Harley ".[7] Indra, Ranger X'ten bağımsız olarak hareket edebilir ve ateş edebilir, ancak Ranger X, ayrı kalkanından yararlanmak için ona girebilir.[4]

Oyun birkaç seviyeye bölünmüştür ve her biri bir tel çerçeve Belirli bir hedef hedefi detaylandıran 3B ara sahne. Oyuncu, düşman kuvvetleri ile savaşmalı ve tüm hedef hedefleri yok etmeli, ardından aşama patron, ilerlemek için.[4]

Geliştirme ve sürüm

Ranger X Eski Wolf Team personeli tarafından kurulan ve hem Toshio Toyota hem de Toshio Yamamoto'nun hizmet verdiği bir Japon video oyun geliştiricisi olan GAU Entertainment (şimdi Nex Entertainment) tarafından geliştirilen ilk projeydi. tasarımcılar, ile sanatçı Ree Senfhu, piksel sanatı Yoshinobu Hiraiwa'nın yanı sıra besteci ve Noriyuki Iwadare yaratmak ses efektleri.[8][9][10][11][12] Ekip, projenin geliştirme sürecini ve geçmişini çeşitli Japon yayınları aracılığıyla anlattı.[8][9][10][11]

Ranger X GAU Entertainment tarafından Sega Genesis için geliştirilen ilk projeydi.

Yamamoto, ekibin yarattığını iddia etti Ranger X diğer başlıkları kopyalamadan çok fazla sezgiyle, başkalarını taklit etme ihtiyacıyla sınırlanmak istemiyorlar, çünkü hedefleri yüksek kaliteli bir Sega Genesis oyunu yapmaktı.[9][11] Bununla birlikte, Yamamoto, ekibin grafikleri düşünmediğini, ancak gösterişli bir oyun yaratmaya yapılan vurgu nedeniyle, sonuçta görsellerin "çok fazla parlaklık" aldığını belirtti.[9][11] Yamamoto, takımın kullanmadığını belirtti. oyun tasarım belgeleri, ekip bellek alanı kullanılabilir olduğunda anında öğeler ekledikçe.[9][11] Hem Toyota hem de Yamamoto, robotların daha fazla olasılığa sahip olması ve ekip, sprite'lar için olabildiğince fazla animasyon yapmaya çalıştığı için animasyonların karmaşık görünmesini istedi.[9][11]

Toyota bir süre Sega Genesis üzerinde yandan kaydırmalı bir robot aksiyon oyunu oluşturmayı düşünmüştü, başkalarını taklit etmekten hoşlanmadığı için hiçbir örnek kullanmamışken, ekibin bir oyunu neyin eğlenceli kıldığına dair bir soru ile başladığını belirtti. Ranger X nihai sonuç.[9][11] Toyota, GAU'nun ekibin Mega Drive'ın donanım yeteneklerini sınırlarına kadar zorlamasına izin veren özel yazılım araçları oluşturduğunu belirtti.[9][11] Toyota ayrıca, çeşitli sorunlara rağmen Sega Genesis ile çalışmanın geliştirilmesinin kolay olduğunu belirterek, ekrandaki renklerin sayısını artırmanın donanım hileleriyle kolay olduğunu iddia ederken, Genesis'in renklerle ilgili sorununun "o kadar da sayısal olmadığını" belirtti. tasarımcı açısından incelikle ilgili bir soru olduğu için nicel problem. "[9][11]

Gibi Ranger X Hiraiwa bir aksiyon-nişancı oyunudur, temel olarak heyecan verici ve canlı sesler istiyordu ama besteler için daha koyu bir tona yöneldi, sürrealizme eğilimli ve enerjik, bu da kendi kişisel görüşüne uyuyordu.[9][11] Hiraiwa, renk seçiminin müziğin tonunu yansıttığını ve müziğin birbirine benzemesini istemediği için rock ve progresif rock dokunuşuyla 23 şarkı yazmaya ittiğini belirtti.[9][11] Iwadare, gitar sesi için ton çeşitliliği olan yamalar yaparken, diğer oyunlarda duyulmayan benzersiz ses efektleri oluşturmak için zaman harcadı ve ses efektlerinin "önemi açısından müzikle daha eşit" olduğunu belirtti.[9][11] Ranger X Sega tarafından ilk olarak 28 Mayıs 1993'te Japonya'da, ardından Ağustos 1993'te Avrupa'da ve daha sonra aynı yılın Ekim ayında Kuzey Amerika'da yayınlandı.[1][2][3]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG93/100[13]
EGM31/40[3]
Famitsu68/100[14]
GamePro16/20[7]
GamesMaster82%[15]
Ortalama Makineleri Sega92/100[16]
Mega81%[17]
MegaTech94%[18]
Sega Force Mega85/100[19]

Eleştirel karşılama genellikle olumluydu. Mega farklı silahların sunduğu taktiksel fırsatları ve destekleyici aracı yönetme ihtiyacını övdü.[17] Benzer duygular da yankılandı Sega Force Mega ve GamePro"Uçmanın ve motosiklet sürmenin benzersiz ikili eylemi, bu oyunu diğer atıcılara karşı bir adım öne çıkardı" diye düşünen kişi.[7][19]

Grafikler etkiledi ve bazı incelemeler şunu iddia ediyor: Ranger X Mega Drive donanımının renk sınırlamalarını aşmıştı.[3][19] Arka planların detayından, sprite'ın netliğine ve hatta ara sahnelerin sunumuna kadar grafiklerin neredeyse her yönü övgüyle karşılandı.[7][17][19] EGM hissettim Ranger X "[Mega Drive] 'da görülen en iyi grafiklerden bazılarına" sahipti.[3] MegaTech ancak, oyunun "işler meşgul olduğunda biraz hareketli görüntü titremesi" sergilediğini fark ettim.[18]

Eleştirilerin tümü olumlu değildi, bazıları zorluğun doğru olduğunu düşünürken ve "çok kolay oyunlar" çağında hoş karşılanırken, diğerleri acemiler için çok zor olabileceğini düşünüyordu.[3][17][19] Adresindeki bazı incelemeciler EGM ayrıca kontrollerin eksik olduğunu, etkili hareketi zorlaştırdığını ve sinir bozucu olduğunu gördü.[3] Yine de oyun, eleştirmenlerin çoğundan öneriler aldı. Mega "Hayal gücü o kadar dopdolu ki, diğer shoot 'em up'ların neden bu kadar tekrarlı olduğunu merak edeceksiniz" sonucuna varıyor.[17]

Notlar

  1. ^ Ayrıca şöyle bilinir Eski Ranza (Japonca: エ ク ス ラ ン ザ ー, Hepburn: Ekusu-Ranzā) Japonyada.

Referanslar

  1. ^ a b Cantlie, John (Ağustos 1993). "İnceleme: Ranger-X". Sega Gücü. 45 numara. Future plc. s. 74–75.
  2. ^ a b "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (セ ガ 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". SEGA HARD Ansiklopedisi (Japonyada). Sega. 2020. Arşivlendi 2012-11-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-09-25.
  3. ^ a b c d e f g Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (Ekim 1993). "İnceleme Ekibi: Ranger-X". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 51. Sendai Publishing. s. 40. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-12.
  4. ^ a b c Ranger X kılavuzu (Sega Genesis, ABD)
  5. ^ "MEGA Flaş: エ ク ス ラ ン ザ ー". Marukatsu Mega Sürücü (Japonyada). 4 numara. Kadokawa Shoten. Mart 1993. s. 18–19.
  6. ^ "Kral Yolu: Eski Ranza (エ ク ス ラ ン ザ ー)". Dengeki Mega Sürücü (Japonyada). Numara 3. MediaWorks. Haziran 1993. s. 120–125.
  7. ^ a b c d of Arcadia, Lawrence (Eylül 1993). "Genesis ProReview - Korucu X". GamePro. 50 numara. IDG. s. 40.
  8. ^ a b "GAU Entertainment". Bip! MegaDrive (Japonyada). 40 numara. SoftBank Creative. Ocak 1993. s. 41.
  9. ^ a b c d e f g h ben j k l "Yeni Yumuşak Haberler: エ ク ス ラ ン ザ ー". Dengeki Mega Sürücü (Japonyada). 2 numara. MediaWorks. Nisan 1993. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-10-29'da Wayback Makinesi ).
  10. ^ a b "Be-Mega Hot Mene: エ ク ス ラ ン ザ ー". Bip! MegaDrive (Japonyada). 43 numara. SoftBank Creative. Nisan 1993. s. 68. Arşivlendi 2020-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-09-23.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k l "MEGA Flaş: エ ク ス ラ ン ザ ー". Marukatsu Mega Sürücü (Japonyada). Numara 5. Kadokawa Shoten. Mayıs 1993. sayfa 12–18. Arşivlendi 2020-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-09-23. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-10-29'da Wayback Makinesi ).
  12. ^ GAU Eğlence (1993). Ranger X (Sega Genesis ). Sega. Seviye / alan: Personel rulosu.
  13. ^ Rand, Paul; Anglin, Paul (Ağustos 1993). "İnceleme: Ranger-X". Bilgisayar ve Video Oyunları. 141 numara. EMAP. sayfa 64–65. Arşivlendi 2017-10-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-05-12.
  14. ^ "YENİ OYUNLAR ARASI İNCELEME: エ ク ス ラ ン ザ ー". Famitsu (Japonyada). 233. ASCII. 4 Haziran 1993. s. 39. Alındı 2020-05-12.
  15. ^ Lowe, Andy (Temmuz 1994). "Ranger X - İncelemeler". GamesMaster. 7 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 58–59.
  16. ^ Kuğu Gus; Leadbetter Richard (Temmuz 1993). "Megadrive İncelemesi - Ranger-X". Ortalama Makineleri Sega. 9 numara. EMAP. s. 94–97.
  17. ^ a b c d e Dyer, Andy (Temmuz 1993). "Ranger X İnceleme". Mega. 10 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 53.
  18. ^ a b "İnceleme - Ranger X". MegaTech. Hayır. 19. EMAP. Temmuz 1993. s. 56–61.
  19. ^ a b c d e Pitt, Adrian; Wooding, Paul (Ekim 1993). "İnceleme: Ranger-X". Sega Force Mega. Numara 3. Etki Dergileri. s. 52–54.

Dış bağlantılar