Yıldızlara Ulaş (video oyunu) - Reach for the Stars (video game)

Yıldızlara ulaşmak
Yıldızlara Ulaşın cover.jpg
Geliştirici (ler)Stratejik Araştırmalar Grubu
YayıncılarStratejik Araştırmalar Grubu
Tasarımcı (lar)Roger Keating
Ian Trout
Platform (lar)Commodore 64, Apple II, Amiga, Apple IIGS, MS-DOS, Mac os işletim sistemi, PC-98
Serbest bırakmak1983 (C64, Elma II)
1988 (Amiga, Apple IIGS, DOS, Mac)
1989 (PC-98)
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji, 4X
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu
Ekran görüntüsü

Yıldızlara ulaşmak bir bilimkurgu strateji video oyunu. Bu, bilinen ticari olarak yayınlanan en eski örnektir. 4X Tür. Roger Keating ve Ian Trout tarafından yazılmıştır. SSG nın-nin Avustralya ve 1983'te yayınlanmıştır. Commodore 64 ve sonra Apple II 1985'te. Sürüm 3, bir MS-DOS port, diğer platformların tüm özelliklerini paylaşmasa da. Oyun sonunda Mac OS X öncesi sürümlerine taşındı. Macintosh Sistem 6 gibi bir işletim sistemi. Ayrıca, Amiga ve Apple IIGS, Mac OS sürümünden.

Oyuncu galaksideki bir yıldıza komuta eder ve ardından uzak dünyaları kolonileştirerek, güçlü yıldız gemileri inşa ederek ve yeni teknolojileri araştırarak bir yıldızlararası imparatorluk oluşturmak için genişler.

Yıldızlara ulaşmak masa oyunundan çok güçlü bir şekilde etkilendi Yıldız Fethi. Çoğu RFTS 's özelliklerinin doğrudan yazışmaları vardır Yıldız Fethi.

Grafikler minimaldir, ancak taktik ve stratejik unsurlar koloni gelişimi ve yıldızlararası savaş için sayısız zengin kombinasyon sağlar. Yazılımın AI tek oyunculu oyunlarda da zorlu bir rakip teklif etti. Bir için nadir değildir Yıldızlara ulaşmak oyunun tamamlanması on iki saatten fazla sürecek tek oyunculu mod ve birden fazla oyuncuyla 24 saat.

Oynanış

Versiyon 1'den 3'e kadar oyuncu Seviye 1 teknolojisine ve orta seviye bir ortama sahip bir gezegenle başlar. Üç tür gemi mevcuttur:

  • İzciler - çok ucuz, savaşmaktan veya kolonistleri taşımaktan aciz. Bunlar, bilinmeyen yıldız sistemlerinin bileşimini veya düşman filolarının yerlerini ve yapısını öğrenmek için düşük maliyetli, düşük riskli bir araç olarak kullanılabilir.
  • Taşımacılık - savaşmaktan aciz, ancak kolonistleri taşıyabilir
  • Savaş gemileri - kolonistleri taşıyamazlar, ancak savaşabilirler

Başlangıç ​​oyuncularının sınırlı fonları vardır ve fonları nereye yatıracaklarına (teknoloji yükseltmeleri, gemiler veya çevresel yükseltmeler) karar vermeleri gerekir. Örneğin, dünyanın gezegensel çevresini yükseltmek, nüfusunun daha hızlı artması ve üretimi iyileştirmesi anlamına gelir; Ancak bu karışık bir lütuftur, çünkü eğer nüfus o gezegen için izin verilen maksimum değerin üzerine çıkarsa, nüfusu beslemenin maliyeti fırlayacaktır. Oyuncu, askeri teknolojilerini yükseltmeden önce düşmanlarının ev gezegenlerini bulursa, çok sayıda gemiyi erken inşa etmek bir oyuncuya oyunu kazandırabilir; Öte yandan, oyuncunun rakiplerinin önce yükselip üstün gemilerle saldırması kayba yol açabilir.

Her dönüş iki bölüme ayrılmıştır - bir geliştirme aşaması ve bir hareket aşaması. Geliştirme aşamasında oyuncular gezegensel üretim üzerinde çalışır ve her gezegenin o dönüşü ne üreteceğine karar verir. Hareket aşamasında oyuncular, keşfetmek, kolonileştirmek veya fethetmek için diğer yıldız sistemlerine gemi gönderme seçeneğine sahiptir.

Oyun, pek çok farklı olasılık ekseninde geliştiği için, oyun muazzam bir tekrar değeri sunuyor. İlk turda bir oyunu kaydetmek ve her geri yüklendiğinde farklı bir şekilde oynatmak oldukça mümkündür.

Bir hata, bilgisayar rakipleri birbirleriyle savaşırken hiçbir şey yapmayan insan oyuncuların zengin olmasına neden olur. Tasarımcılar, bilgisayar rakiplerinin insana 20.000 krediyle saldırmasına neden olan bir özellik ekledi.[1]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4/5 yıldız[2]
Ejderha3,5 / 5 yıldız[3]
inCider3/4 yıldız[4]

Bilgisayar Oyun Dünyası 1983'te bulundu Yıldızlara ulaşmak Oldukça kullanıcı dostu ve keyifli, tek kusuru ile mevcut disk alanına sığamayan doğal afetlerin bildirim eksikliğinin tek kusuru. Bilgisayar yapay zekası ve her oyunun özelleştirilmesi, incelemenin önemli noktalarıydı.[5] 1992'de bilim kurgu oyunları anketinde dergi, başlığa beş yıldızdan beşi verdi ve onu "Muhtemelen şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi bilim kurgu oyunu ... hala oynamaya değer bir ürün" olarak övdü.[6] 2000 yılında ve daha sonra stratejik uzay oyunlarının 1994 yılında yapılan bir araştırması, oyuna beş üzerinden dört yıldız verdi ve "Değerli bir güncelleme şüphesiz bu oyunu tekrar 5 yıldız statüsüne yükseltecektir" dedi.[2] Hesapla! 1986'da oyunu "galaktik keşif, savaş ve fethin özellikle iyi bir simülasyonu" olarak adlandırdı ve oyuncuların başarılı olmak için birkaç farklı önceliği dengelemeleri gerektiğine dikkat çekti. Sonuç olarak Yıldızlara ulaşmak "bu yıl piyasadaki en iyi oyunlardan biriydi".[7] inCider 1986'da Apple II sürümüne dört üzerinden üç yıldız verdi ("Ortalamanın üzerinde"), oyun "heyecan verici" olsa da, "oyunun geri kalanının çoğunun hokkabazlık meselesi olduğunu söylemek romantik değil. sayılar, ama gerçek bu ".[4] Jerry Pournelle nın-nin BAYT 1989'da Mac sürümünün Yıldızlara ulaşmak "kesinlikle en iyi uygulanan" versiyonuydu Yıldız Fethi.[8] Oyun 1994 yılında Ejderha Jay & Dee, "Monitörün Gözü" sütununda # 211. Jay oyunu derecelendirmedi, ancak Dee oyuna 5 üzerinden 3½ verdi.[3]

Norman Banduch incelendi Yıldızlara ulaşmak içinde Uzay Oyuncusu 69 numara.[9] Banduch "Yıldızlara ulaşmak bağımlılık yapan bir oyun. Oyuncudan birkaç ay boyunca haftada 10 ila 15 saat sonra, oyunu kaydedip eve gitmekte hala zorlanıyorum. Çok çeşitli kurulum koşulları ve zafer koşulları sunar ve oyun asla aynı değildir. Bilgisayar zorlu bir düşmandır. Ustalaştıktan sonra bile, eskimesini önlemek için yeterli seçenek ve rastgele değişkenler vardır. Daha fazla tavsiye edemem."[9]

Bob Ewald gözden geçirdi Yıldızlara ulaşmak içinde Uzay Oyuncusu / Fantezi Oyuncusu 77 numara.[10] Ewald, "Her şey düşünüldüğünde, oyundan gerçekten keyif aldım. Savaş sisteminin bazı kısımlarının mantıksız olduğunu hissediyorum, ancak oyun bir bütün olarak harika." Dedi.[10]

1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası beyan Yıldızlara ulaşmak Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 51. bilgisayar oyunu.[11]

Devamı

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
CGW3/5 yıldız[12]

Bir devamı Yıldızlara ulaşmak için yeniden yazılmış pencereler platform, geliştirici Strategic Studies Group ve yayıncı tarafından 14 Eylül 2000'de yayınlandı Strategic Simulations, Inc. 2005 yılında Strategic Studies Group ile birlikte çalışan Matrix Games, 2000 sürümünü güncelledi; bu güncellenmiş versiyon 2005 yılında yayınlandı.[13]

Kitabın

Greentwip oyun şirketi tarafından 2018 yılında Yıldızlararası, Anatomi ve Garlan Savaşları adlı bir dizi kitap yazılmıştır. Yayınları devam ederken, bir televizyon kanalının kitaplardan sinematografik filmler üreteceği söyleniyor. Bu, Greentwip'in kurucusunun hikayenin derinliklerine inmesinden ve daha iyi bir "saf Bilim Kurgu" deneyimi haline gelmek için oyunun oyuncuya sunmayı amaçladığı tüm türlere daha iyi ve doğrusal bir yaklaşım sunmayı önermesinden sonra oldu.[14]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Wilson, Johnny L .; Brown, Ken; Lombardi, Chris; Weksler, Mike; Coleman, Terry (Temmuz 1994). "Tasarımcının İkilemi: Sekizinci Bilgisayar Oyun Geliştiricileri Konferansı". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 26–31.
  2. ^ a b Brooks, M. Evan (Mayıs 1994). "Bir Gazfluv'lu Flingschnogger'a Asla Güvenme!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 42–58.
  3. ^ a b Jay & Dee (Kasım 1994). "Monitörün Gözü". Ejderha (211): 39–42.
  4. ^ a b Murphy, Brian J. (Eylül 1986). "Oyun odası". inCider. s. 113–114. Alındı 2 Temmuz 2014.
  5. ^ Curtis, Ed (Aralık 1983). "Yıldızlara ulaşmak". Bilgisayar Oyun Dünyası. sayfa 27, 49.
  6. ^ Brooks, M. Evan (Kasım 1992). "Strateji ve Savaş Oyunları: Gelecek (2000 -....)". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 99. Alındı 4 Temmuz 2014.
  7. ^ Trunzo, James V. (Şubat 1986). "Commodore ve Apple İçin Yıldızlara Ulaşın". Hesapla!. s. 36. Alındı 8 Kasım 2013.
  8. ^ Pournelle, Jerry (Ocak 1989). "Yıldızlara". BAYT. s. 109.
  9. ^ a b Banduch, Norman (Mayıs – Haziran 1984). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (69): 40.
  10. ^ a b Ewald, Bob (Şubat-Mart 1987). "Bilgisayar Oyunları". Uzay Oyuncusu / Fantezi Oyuncusu. Çeşitli Yetenekler, Birleştirilmiş (77): 38–39.
  11. ^ Personel (Kasım 1996). "Tüm Zamanların En İyi 150 (ve En Kötü 50) Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  12. ^ https://web.archive.org/web/20001211203800/http://www.zdnet.com/cgw/stories/main/0,11529,2630212,00.html
  13. ^ http://www.matrixgames.com/games/news.asp?gid=308
  14. ^ https://www.amazon.com/dp/B07SVCKNDN/ref=sr_1_2?keywords=Reach+for+the+stars&qid=1559830035&s=digital-text&sr=1-2

Dış bağlantılar