Ritim Cenneti - Rhythm Heaven

Ritim Cenneti
RhythmHeaven.PNG
Kuzey Amerika oyun kapağı
Geliştirici (ler)Nintendo SPD
TNX Müzik Kayıtları
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Kazuyoshi Osawa
Üretici (ler)Tsunku
Tasarımcı (lar)Kazuyoshi Osawa
Ko Takeuchi
Masami Yone
Takafumi Masaoka
Kyohei Seki
Programcı (lar)Kazuyoshi Osawa
Takafumi Masaoka
Sanatçı (lar)Ko Takeuchi
BestecilerTsunku
Masami Yone
DiziRitim Cenneti Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
  • JP: 31 Temmuz 2008
  • NA: 5 Nisan 2009
  • AB: 1 Mayıs 2009[1]
  • AU: 4 Haziran 2009
Tür (ler)Ritim
Mod (lar)Tek oyuncu

Ritim Cenneti,[a] olarak bilinir Ritim Cenneti Avrupa'da ve Ritim Dünyası Kore'de, bir Japon ritim video oyunu tarafından geliştirilmiş Nintendo SPD için Nintendo DS. Bu ikinci oyun Nintendo 's Ritim Cenneti serisi ve yalnızca Japonya'nın ardından dünya çapında piyasaya sürülen ilk seri Game Boy Advance Başlık Ritim Tengoku ve tarafından başarıldı Ritim Cennet Ateşi için Wii ve Ritim Cenneti Megamix için 3DS. Oyun 31 Temmuz 2008'de Japonya'da, 5 Nisan 2009'da Kuzey Amerika'da, 1 Mayıs 2009'da Avrupa'da ve 4 Haziran 2009'da Avustralya'da yayınlandı.

Oynanış

GBA'nın düğmeleri kullanılarak oynanan selefinin aksine, Ritim Cenneti Bir kitaba benzer şekilde, DS dikey tutularak dokunmatik ekran kullanılarak oynatılır. Oyun boyunca oyuncular, her biri kendi özel kurallarına sahip olan Ritim Oyunları olarak bilinen çeşitli ritim tabanlı seviyelerde oynamak için kalemi kullanırlar. Kullanılan kontroller arasında dokunmatik ekrana dokunmak, kalemi dokunmatik ekranda basılı tutmak, ekran boyunca sürüklemek ve ekrandan kaydırmak yer alır. Oyunun sonlarına doğru gitara dayalı bir mini oyun olarak bilinen Rockers, kilidi açılabilir gitar derslerinin yanı sıra, DS'nin omuz düğmelerinin gitar notalarını bükmek için kullanımını da içerir.

Oyunun elli Ritim Oyunu, her biri dört Ritim Oyunu ve önceki oyunları (veya daha fazlasını) bir şarkıya dahil eden temalı bir Remix seviyesinden oluşan on sete ayrılmıştır. Her Ritim Oyununda, oyuncu seviye boyunca ritmi sürdürmeye çalışmalı ve ne kadar iyi yaptıklarına bağlı olarak oyunun sonunda bir sıralama almalıdır. Bir Ritim Oyununu temizlemek ve bir sonraki oyuna geçmek için, oyuncunun 'Tamamen Tamam' veya 'Tamam' sıralaması alması gerekir. Oyuncular, her Ritim Oyununda bir 'Süper' derece alarak, Sonsuz Oyunlar, Ritim Oyuncakları ve Gitar Dersleri gibi bonus içeriklerin kilidini açan Madalyalar alırlar. Bazen, bir oyuncunun üzerinde Süper reyting aldığı bir Ritim Oyunu, Mükemmel bir deneme için rastgele seçilebilir. Başka bir yere gitmeden önce menüde yalnızca üç kez görünen bu koşular, oyuncunun herhangi bir hata yapmadan bir Ritim Oyununu mükemmel şekilde tamamlamasını gerektirir. Bu mükemmel koşuları tamamlamak kafede şarkı sayfaları ve şarkı sözleri gibi daha fazla bonus özellik kazandırır.

Müzik

Ritim Cenneti bestelediği orijinal müziği kullanır Tsunku ve Masami Yone, tarafından vokallerle TNX dahil sanatçılar Kanarya Kulübü, Olası ve Tsunku'nun kendisi (Occhama[2]). Bu vokaller, diğer vokalistler tarafından Batı versiyonu için İngilizce olarak yeniden kaydedildi (en önemlisi Ayaka Nagate, Tsunku'nun eski bir üyesi Hindistan Cevizi Musume ), bazı ses ipuçları gibi. Japon şarkılarını müzik çalar bölümüne dahil etme planları vardı, ancak kısa süre sonra alan kısıtlamaları nedeniyle kaldırıldılar. Oyunun film müziği albümleri Japonya'da yayınlandı, ancak Kuzey Amerika'da yayınlanmadı.Avrupa versiyonu, İspanyolca, İngilizce, Fransızca, Almanca ve İtalyanca dillerine tam olarak çevrildi. Fan Klübü, Dazzles, Kurbağa Hop, Karate Adam, ve Airboarder Ritim Oyunları.

Geliştirme

Ritim Cenneti tarafından geliştirilmiştir Nintendo SP ve D1 yardımıyla Tsunku, bir müzik Muzik yapimcisi ikisi de orijinal üzerinde çalıştı Ritim Tengoku. Oyunun konsepti, daha önce üzerinde çalışmış olan Nintendo programcısı Kazuyoshi Osawa'ya verildi. Metroid ve WarioWare başlıklar.[3][4]

Çalışanlar için oyunun gelişimi "kolay olmadı". Osawa, düğme kullanma fikrinden hoşlanmadı, bu yüzden Dokunmatik Ekranı içeren bir kontrol teknisyenini düşündü. Dokunmatik Ekranın kenarına dokunma yeteneği düşünüldü, ancak çok zor olduğu belirlendi.

Flick eylemi, oyuncuya “adil” hissettirmek zorunda olduğu için ekibin “biraz alışmasını” sağladı; ta ki, flicking müzikle birleştirilirse oyunculara “iyi bir zamanlama duygusu” vereceğini anlayıncaya kadar. Flick eylemi, araştırmaları için "iki ila üç ay" ve sonunda kontrolü oyuna uyarlamaları için "altı ay" sürdü. Tsunku, uzun süre uyum sağlama süresi ne olursa olsun, Flick eylemi fikrini gerçekten sevdi. O sırada aklına şu fikir geldi: Kurbağa Hopiçin yapılan ilk oyunlardan biri oldu Ritim Cenneti.

Nisan 2010'da THQ, aşağıdakilere benzer kontrollere sahip bir oyun yayınladı: Ritim Cenneti aranan Beat City.

Bir Ritim Cenneti Wii oyun Ritim Cennet Ateşi, bu sürümü başardı; Nintendo başkanı Satoru Iwata oyunda insanların oturma odalarında potansiyel gördü. Cevap verdi: "Başkalarının oyunla oynadığını gördüğünüzde ve onun mükemmel bir ritimde olmayı kaçırdığını fark ettiğinizde, şaşırtıcı derecede eğlenceli de olabilir."[5]

Altı yıl sonra, başka bir Rhythm Heaven oyunu yayınlandı. Nintendo 3ds başlığı altında Ritim Cenneti Megamix. DS bölümünden oyunların yanı sıra ritim oyunlarını da içerir. Ateş ve orijinal Ritim Tengoku gibi yepyeni olanlarla birlikte Pijama partisi, Mavi Ayı, ve Dil Bağlama (ve daha eski olanların daha yeni varyantlarının yanı sıra Süper Samuray Dilimi ve Karate Adam Senior).

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[6]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[7][8]
Eurogamer8/10[9][10]
Famitsu34/40[11]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[12]
GamePro5/5 yıldız[13]
GameRevolutionB[14]
GameSpot7.5/10[15]
GameSpy4/5 yıldız[16]
GameTrailers8.7/10[17]
Dev Bomba5/5 yıldız[18]
IGN9/10[19]
Nintendo Gücü9/10[20]
Günlük telgraf8/10[21]
Kablolu9/10 yıldız[22]

Oyun, şu bilgilere göre "olumlu" yorumlar aldı: inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[6] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden toplam 34 olmak üzere iki sekiz ve iki dokuzluk bir puan verdi.[11]

411Mania ona on üzerinden dokuz puan verdi ve onu "hayal kırıklığına uğratmayacak bir sahip olunması gereken" olarak nitelendirdi.[23] Kablolu ona on üzerinden dokuz yıldız gibi benzer bir puan verdi ve "insanların Nintendo'yu artık yaratmamakla suçladıkları türden roman, derin, zorlu bir oyun" olarak adlandırdı.[22] Günlük telgraf on üzerinden sekizini verdi ve dokunuşların "[oyunu] eğlenceli ama atılabilir bir müzik oyunundan mükemmel ritim için bağımlılık yaratan bir arayışa yükselttiğini söyledi. Bu, süper oyun kadar harika bir müzik oyunu değil Elite Beat Temsilcileri, ancak görünüşte basit mekaniği ona pek çok oyunda eksik olan bir saflık hissi veriyor. "[21] A.V. Kulüp ona bir B verdi ve "piyasadaki en şirin davul makinesi" adını verdi.[24]

11 Ocak 2009 tarihi itibariyle, Ritim Cenneti Japonya'da 1.568.000 kopya satmıştı.[25] Aynı zamanda 2008'de Japonya'da en çok satan altıncı oyun oldu.[26]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Ritim Tengoku Altın (リ ズ ム 天国 ゴ ー ル ド, Rizumu Tengoku Grudo, Aydınlatılmış. Ritim Cenneti Altın)

Referanslar

  1. ^ East, Tom (16 Mart 2009). "Ritim Cenneti Mayıs'ta DS'ye Geliyor". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2014. Alındı 18 Ağustos 2016.
  2. ^ http://ameblo.jp/tsunku-blog/entry-10167669542.html
  3. ^ "Iwata Soruyor - Ritim Cenneti". Nintendo. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2009. Alındı 18 Ağustos 2016.
  4. ^ "Kazuyoshi Osawa Video Oyunu Kredileri ve Biyografi". MobyGames. Alındı 30 Temmuz 2009.
  5. ^ Alexander, Leigh (28 Ocak 2011). "Nintendo, Wii İçin Çalışmalarında Geleneksel Kirby Oyununu, Ritim Cennetini Ortaya Çıkarıyor". Gamasutra. Alındı 28 Ocak 2011.
  6. ^ a b "DS İncelemeleri için Ritim Cenneti". Metakritik.
  7. ^ Bennett, Colette; North, Dale (12 Eylül 2008). "Destructoid Import İncelemesi: Rhythm Tengoku Gold". Destructoid. Alındı 19 Ağustos 2016.
  8. ^ Bennett, Colette; North, Dale (2 Nisan 2009). "Destructoid incelemesi: Rhythm Heaven". Destructoid. Alındı 19 Ağustos 2016.
  9. ^ Walker, John (27 Ağustos 2008). "Ritim Tengoku Altın". Eurogamer.
  10. ^ Parkin, Simon (4 Mayıs 2009). "Ritim Cenneti". Eurogamer. Alındı 18 Ağustos 2016.
  11. ^ a b James (2008). "Famitsu İnceleme Puanları". Saf Nintendo Dergisi. Alındı 18 Ağustos 2016.
  12. ^ Miller, Matt (Mayıs 2009). "Ritim Cenneti: Ritim / Müzik Tarzında Benzersiz Bir Twist". Oyun Bilgilendiricisi (193). Alındı 18 Ağustos 2016.
  13. ^ Ringa, Will (7 Nisan 2009). "Ritim Cenneti". GamePro. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2009. Alındı 19 Ağustos 2016.
  14. ^ Tan, Nick (6 Nisan 2009). "Ritim Cenneti İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 19 Ağustos 2016.
  15. ^ McShea, Tom (1 Nisan 2009). "Ritim Cenneti İncelemesi". GameSpot.
  16. ^ McGarvey, Sterling (7 Nisan 2009). "GameSpy: Ritim Cenneti". GameSpy. Alındı 19 Ağustos 2016.
  17. ^ "Ritim Cenneti İncelemesi". GameTrailers. 10 Nisan 2009. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2015. Alındı 18 Ağustos 2016.
  18. ^ Gerstmann, Jeff (3 Nisan 2009). "Ritim Cenneti İncelemesi". Dev Bomba. Alındı 19 Ağustos 2016.
  19. ^ Harris, Craig (31 Mart 2009). "Ritim Cenneti İncelemesi". IGN. Alındı 18 Ağustos 2016.
  20. ^ "Ritim Cenneti". Nintendo Gücü. 241: 86. Mayıs 2009.
  21. ^ a b Hoggins, Tom (28 Nisan 2009). "Rhythm Paradise incelemesi". Günlük telgraf. Alındı 18 Ağustos 2016.
  22. ^ a b Kohler, Chris (3 Nisan 2009). "Gözden Geçirme: Ritim Cenneti Taşınabilir Müzik Parlaklığıdır". Kablolu. Alındı 19 Ağustos 2016.
  23. ^ Aber, Trace (11 Nisan 2009). "Rhythm Heaven (DS) İncelemesi". 411Mania. Alındı 18 Ağustos 2016.
  24. ^ Fischer, Russ (6 Nisan 2009). "Ritim Cenneti". A.V. Kulüp. Arşivlendi 9 Nisan 2009'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  25. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2016-08-03 tarihinde. Alındı 2009-01-09.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  26. ^ Parfitt, Ben (9 Ocak 2009). "JAPON 2008 PAZAR RAPORU". MCV. Alındı 18 Ağustos 2016.

Dış bağlantılar