Robot Odyssey - Robot Odyssey

Robot Odyssey
Robot Odyssey Title Screen.png
Geliştirici (ler)Mike Wallace, Dr. Leslie Grimm
YayıncılarÖğrenen Şirket
Platform (lar)Apple II, TRS-80 Renkli Bilgisayar, DOS
Serbest bırakmak1984
Tür (ler)Yapboz oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Robot Odyssey bir macera oyunu tarafından yayınlandı Öğrenen Şirket 1984'te yayınlandı. Apple II, TRS-80 Renkli Bilgisayar, ve DOS tüm zamanların en zor bilgisayar oyunu olarak nitelendirildi.[1] Oyuncu, aniden yerden bir yeraltı şehrine düştüğünde yatmaya hazırlanıyor. robotlar, Robotropolis. Oyuncu, üç programlanabilir robotla şehrin kanalizasyonunda başlar ve eve dönüş yolunu tekrar bulmaya çalışmak için şehrin tepesine çıkmak zorundadır.

Oynanış

Nın amacı Robot Odyssey robotları (Sparky, Checkers ve Scanner) programlamak ve kontrol etmektir.[2] daha sonraki seviyelerde bir dördüncü eklendi) Robotropolis, daha fazla ilerlemek için çözülmesi gereken yüzlerce bulmaca odasıyla dolu labirent gibi bir yeraltı şehri.[3] Şehir beş seviyeden oluşmaktadır[4] giderek daha karmaşık devrelerin tasarımını gerektiren artan zorluk.[3]

Bir eğitim ve robot test laboratuvarı ( İnovasyon laboratuvarı) oyunla birlikte verilir.

Renkleri ve ilk programlamaları dışında, üç robotun içinde aynı. Dört itici ve tampon sensörleri, bir kapıcı, bir radyo anteni (diğer robotlarla temel iletişim için), bir pil ve bir periskop bir robotun içinde sürerken kullanmak için.

Oyun boyunca, oyuncuya aşağıdakileri gerektiren çeşitli zorluklar sunulur: programlama çeşitli görevleri yerine getirmek için üç robot. Bu, senkron bir kablolama ile yapılır. dijital devre oluşan mantık kapıları ve parmak arası terlik, robotların içinde. Görevler ve bulmacalar, basit bir labirentte gezinmekten ve öğeleri geri getirmekten iki veya daha fazla robot arasında etkileşim ve iletişim gerektiren karmaşık görevlere kadar uzanır. Oyuncu robotların içine binebilir, ancak çoğu zorluk robotların bağımsız hareket etmesini içerir ve içerideki oyuncu ile tamamlanamaz (ve belki de robotlarını anında yeniden kablolamak).

Robotlar ayrıca cips, robotları programlamak için uygun ve tekrarlanabilir bir yol sağlar. Önceden programlanmış çeşitli çipler şehrin her yerine dağılmış durumda ve labirentlerde ve koridorlarda (biri başlangıçta bir robota bağlanan) gezinmek için kullanılabilen duvarı kucaklayan bir çip gibi karmaşık devrelerden saatlere ve sayaçlara kadar uzanıyor. Her bir çip hakkındaki tek bilgi kısa ve bazen şifreli bir açıklama olduğundan, oyuncu bu çiplerin nasıl çalıştığını kendi kendine bulmalıdır. Ek olarak, oyunu içeren çeşitli disklerde oyun içi çiplere yüklenebilen önceden tasarlanmış çip dosyaları vardır. Bu şekilde depolanan mevcut yongalar, kullanılan bağlantı noktasına veya sürüme bağlı olarak değişir.

İnovasyon Laboratuvarı robotlarda devre tasarımlarını test etmek veya yeni çipler oluşturmak için kullanılabilir. Laboratuvarda oluşturulan çipler daha sonra ana oyuna yüklenebilir ve burada kullanılabilir. Ana oyuna bir çip yüklemek, çipte depolanan önceki programları siler.

Oyun 10 yaş ve üstü için önerilse de yetişkinler için bile oldukça zorlayıcı olabilir. Eğitim değeri açısından oyun, temel kavramları öğretir. elektrik Mühendisliği ve genel olarak dijital mantık.

Resepsiyon

Bilgisayar Oyun Dünyası incelendi Robot Odyssey ve Chipwits, birincisini ikincisine tercih ediyor, ancak bunların "inanılmaz canlı simülasyon deneyimleri" olduğunu belirtiyor.[5]

Benzer oyunlar

Oyunun motoru tarafından yazılmıştır Warren Robinett ve varyantları, The Learning Company'nin zamanın birçok grafik macera oyununda kullanıldı. Rocky'nin Botları, Gertrude'un Sırları, Gertrude Bulmacaları, ve Hızlı Düşün! hepsi benzer ancak daha kolay mantık bulmaca oyunlarıdır. Oynanış ve görsel tasarım Robinett'in etkileyici Atari 2600 video oyunu, Macera.

Katliam Kalp programlamayı içerir Mechas daha sonra herhangi bir kullanıcı girişi olmadan savaşın.

Cognitoy MindRover ruhu açısından benzer olan nispeten yeni bir oyundur. Robot Odyssey, ancak oynanışında farklı programlama konseptleri kullanıyor.

ChipWits Doug Sharp ve Mike Johnston tarafından Apple II, Macintosh, ve Commodore 64 Robotunuzu programlama arabirimi farklı olsa da bilgisayarlar hem tema hem de uygulama açısından benzerdir.

Epsitec Games oluşturuldu Colobot ve Ceebot son yıllarda birçok yönden manevi halefi olan Windows makineleri için Robot Odyssey. Bu oyunlarda oyuncu, bulmaca görevlerini yerine getirmek için makineler programlıyor. Mantıksal floplar, anahtarlar vb. Kullanmak yerine, bu iki oyun oyuncuya bunun yerine, oyuncuya nesne yönelimli programlamanın temellerini öğretir. Java, C ++ veya C #.

One Girl One Laptop prodüksiyonları, manevi halef aranan Kapı ile aynı dijital mantık bulmacalarını kullanan Robot Odyssey.[1]

Java ile yazılmış bir klon da var, Droidquest, tüm orijinal seviyeleri ve ek bir gizli seviyeyi içerir.[6]

daha fazla okuma

  • Robotropolis'ten Kaçış - 1988 kitabı Fred D'Ignazio, TOR tarafından yayınlandı (ISBN  0-312-93081-X)

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Auerbach, David (24 Ocak 2014). "Tüm Zamanların En Zor Bilgisayar Oyunu". Kayrak. Alındı 11 Mayıs 2020.
  2. ^ "Robot Odyssey kılavuzu" (PDF).
  3. ^ a b Mace, Scott (9 Temmuz 1984), "Oyunlar yenilik sergiler", InfoWorld, s. 35, alındı 25 Ocak 2012
  4. ^ Gore Kay (1988). "Müfredat Hedeflerini Uygulamak için Problem Çözme Yazılımı". Okullardaki Bilgisayarlar. 4 (3–4): 171–178. doi:10.1300 / J025v04n03_19.
  5. ^ Williams, Gregg (Nisan – Mayıs 1985). "Robot Simülasyonları / Tamircinin Oyun Alanları". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 22.
  6. ^ DroidQuest açık GitHub ve İnternet Arşivi

Dış bağlantılar