Rod Land - Rod Land

Rod Land
RodLand arcadeflyer.png
Japon arcade broşürü
Geliştirici (ler)Jaleco
Satış Eğrisi
Eurocom
Rasgele erişim
YayıncılarJaleco, Fırtına
BestecilerTsukasa Tawada (Oyun makinesi)
Simon Seçim (NES)[1]
Platform (lar)Oyun makinesi, Amiga, Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, Oyun çocuğu, NES, ZX Spektrumu, iOS
Serbest bırakmakNisan 1990
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu Aynı anda 2 oyuncu

Rod Land, bilinen Japonya gibi Yousei Monogatari Çubuk Arazi (妖精 物語 ロ ッ ド ラ ン ド, Aydınlatılmış. "Rod Land: Bir Peri Masalı") 1990 mı platform oyunu aslen oyun salonlarında geliştirildi ve yayınlandı Jaleco.

Oynanış

Başlık ekranı (Amiga versiyonu)

Oyuncular, sihirli bir değnek (çubuk) ile donanmış Tam ve Rit adlı bir veya iki periyi kontrol eder. Kavramını takiben Taito 's Kabarcık Bobble, çubuk canavarları doğrudan öldürmez, sadece onları hareketsiz kılarak ağlayarak bırakır. Onları öldürmek için, çubuk onları sihirli bir güç alanında kavrayabilir ve oyuncu, ortadan kaybolana ve arkada bir güç bırakana kadar onları başının üzerinden kırabilir.

Her seviye, canavarlardan, platformlardan, merdivenlerden ve daha sonra tünellerden oluşan sadece küçük bir ekrandır. Türün diğer oyunlarından farklı olarak, oyuncular asla zıplayamazlar, ancak merdiven kullanmak zorunda kalırlar. Uygun platforma gitmek için üstlerine veya altına özel bir merdiven oluşturabilirler. Yalnızca bir tane böyle "özel" merdiven olabilir; bu nedenle peri onu tekrar çağırırsa, perinin yanında yeniden görünmek için önceki konumundan kaybolacaktır. Bir canavar ona yaklaşmak için merdiveni tırmanıyorsa, bu oyuncu için faydalı olabilir.

Sihirli güç alanındaki bir canavarı gösteren Rod Land'in ekran görüntüsü. (Amiga versiyonu)

Perilerin görevi, bir kuleye hapsolmuş annelerini kurtarmaktır. Devam filminde (orijinal atari makinesinin parçası), hareketli bir kale inşa eden kötü bir iblisi durdurmak için bir piramidin içine girmeleri gerekir. Ayrılan babalarının ruhu onları birkaç noktada "yönlendirir". Son, piramitteki iblisin bir şekilde babalarının ölümünden sorumlu olduğunu ima ediyor.

Geliştirme

Rod Land's Amiga limanı Storm tarafından yayınlandı ve geliştirilmesine Random Access tarafından Mart 1991'de başladı ve Eylül 1991'de piyasaya sürüldü.[2] Bir programcısı Ronald Pieket Weeserik ile röportaj yaptı Rod Land's Amiga limanı, yayın öncesi bir röportajdaki gelişimi hakkında bilgi için.[2] Weeserik şunu not eder: Rod Land's dönüştürme diğer oyunlardan 'daha kolaydı' ve şunu ifade ediyor: "Bilgisayarın taklit edebileceği bir oyun yapmak güzel ... Madeni para işlemindeki her şey dahil edilebilir ve bitmiş oyun doğru şekilde çalışacaktır. kare hızı."[2] Amiga versiyonu Rod Land çarşı sürümünde bulunmayan, belirli kodların girilmesiyle ortaya çıkan "gizli özelliklere ve bonuslara" sahiptir. Bir diğer birkaç Rastgele Erişim başlığında olmak.[2] Rod Land's Amiga portu ayrıca arcade versiyonunda bulunmayan ek seviyeleri de ekler.[2] Amiga limanı aynı zamanda arcade versiyonunda bulunan bazı hataları da düzeltir ve Weeserik "merdivenlerin tepesinde mahsur kalan düşmanlar, düşmanları havaya uçurma yeteneği ve merdivenlerden bir şeyleri atamama" gibi örnekler verir. ayrıca "16 bitlik sürümleri, arcade sürümünün yazılması gerektiği şekilde yazıyoruz."[2]

Jaleco için arka plan grafikleriyle birlikte Rastgele Erişim sağlandı Rod Land 16x16 piksel kareler olarak saklanmasına rağmen, "karışık ve yanlış renklerde"; yaklaşık beş yüz Sprite bu şekilde depolandı ve bu, Amiga limanının gelişiminde bir zorluk olarak kaydedildi.[2] Ancak bu sırada Rastgele Erişim, bölgedeki her düşman için kullanılmayan animasyonları keşfetti. Rod Land, Amiga limanında canavarların 'devriye modundan' 'saldırı moduna' geçerken görsel bir gösterge olarak uygulanmıştır.[2] Rod Land's ses efektleri sentezlenmiş aksine örneklenmiş çarşıda orijinal.[2] Amiga portu bunları kopyalar, ancak Weeserik "daha az uygun seslerin birçoğunun" yerini "biraz daha lezzetli bir şey" aldığını ifade eder.[2]

Portlar

NES bağlantı noktasının ön kapağı

Rod Land diğer birçok sisteme taşındı, ilki Amstrad TBM 1990'daki versiyon ve sonuncusu Nintendo Oyun çocuğu (2006'daki Symbian cep telefonu versiyonu gibi modernize edilmiş yeniden yapımlar buna dahil değildir.)

Oyunun ev versiyonları, Satış Eğrisi Londra geliştirme ofislerinden. Amiga ve ST versiyonları Ronald Pieket Weeserik ve John Croudy, Commodore 64 versiyonu Steve Snake, Spectrum versiyonu Jason McGann ve Shaun McClure ve NES versiyonu Simon Pick Jools Watsham ve Steve Snake tarafından kodlandı. NES versiyonu yalnızca İtalya, İspanya, Hollanda ve Japonya'da yayınlandı. Amiga versiyonu tarafından tüm zamanların en iyi 16. oyunu seçildi. Amiga Gücü.[3]

Tüm bu sürümler bir şekilde farklılık gösterir - özellikle yeni platform aşamaları ekleyen ve oyuncunun atlamasına izin veren NES sürümü - ancak açık ara en büyük fark, arcade sürümünün tamamen farklı bir 'devam filmi' içermesidir (yeni grafiklerle, seviyeler, patronlar ve hikaye) orijinal oyunun tamamlanması üzerine. "İkinci hikaye" deki düşmanlar daha robotiktir. Oyun çubuğu, jeton yerleştirme ile 1P veya 2P düğmesine basma arasında üç kez aşağı hareket ettirilirse, bu devam oyununa doğrudan oyunun başında erişilebilir.

İçinde Oyun çocuğu oyuncu, merdiven çıkarken bile asasıyla düşmanları vurabilir ve bu da oyunun oynanmasını biraz daha kolaylaştırır.

Eski

Rod Land Bunu 1992'de yayınlanan bir bulmaca parçası izledi. Soldam.

Referanslar

  1. ^ VGMPF
  2. ^ a b c d e f g h ben j Scotford, Laurence (Haziran 1991). "Kız Kardeşler Bunu Kendileri İçin Yapıyor". Bir. No 33. emap Görüntüler. s. 40–41.
  3. ^ Amiga Power dergisi 64. sayı, Future Publishing, Ağustos 1996

Dış bağlantılar

Arcade versiyonu
Ev versiyonları