Lunapark hız treni (video oyunu) - Roller Coaster (video game) - Wikipedia

Lunapark hız treni
RollerCoasterTitle.jpg
YayıncılarElit Sistemler
Tasarımcı (lar)S. Brocklehurst
BestecilerMark Cooksey (Oyun çocuğu)
Platform (lar)ZX Spektrumu
Serbest bırakmak1985
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyunculu video oyunu

Lunapark hız treni bir platform oyunu bazılarını içeren strateji ve bulmaca elementler. İlk olma iddiasını taşıyor video oyunu Taklit etmek eğlence sürmek.[kaynak belirtilmeli ] Lunapark hız treni serbest bırakıldı 1985 tarafından ingiliz video oyun geliştiricisi Elit Sistemler, ezici bir çoğunlukla olumlu eleştiriler. Bir süre için en popüler oyunlardan biriydi. ZX Spektrumu.[1][başarısız doğrulama ]

Oynanış

Oyun bir yerde ve çevresinde gerçekleşir. lunapark kapanış saatinden sonra. Oyuncu parkın sahibi Albay G. Bogey'nin kontrolünü ele geçirir. Hoşnutsuz bir çalışan, alımları fuar alanının her yerine dağıttı. para çantası. Amaç parayı toplamaktır.[2]

Oyunun başlangıcı

Oyunu tamamlamak için, oyuncu şehir büyüklüğündeki eğlence parkının etrafına dağılmış her para çantasını toplamalıdır; Hatta tehlikeli tünellere ve sürüşlerin ortasına yerleştirilen para çantaları bile. Bunu yapmak için kumar ve risk alınması gerekecek. Oyuncu ayrıca bazı tehlikelerle anında öldürebilir. Bu, büyük bir yükseklikten atlamak, şiş düzensiz turnike. Oyuncunun on canı var. Kahraman on kez öldüğünde, oyuncu kaybeder ve oyun biter.

Resepsiyon

1985 yılında yapılan bir inceleme CRASH verdi Lunapark hız treni % 94.[2]

Dört yıl sonra, bütçenin yeniden yayımlanmasına ilişkin bir gözden geçirmede Lunapark hız treni, CRASH dergi şöyle yazdı: " Lunapark hız treni muazzam miktarda eğlenmek ve oğlum, sen de öyle! Her ekran aldatıcı bir şekilde tasarlanmıştır, ancak oyunla başa çıktığınızda ustalaşması zor değildir. Ve oyun - çok bağımlılık yapıyor! Satın almaktan çekinmeyin Lunapark hız treni!"[3]

Eski

Başlamak Ejderhanın İni: Efsane

Lunapark hız treni 1991 yılında yeniden çalışıldı Oyun çocuğu Başlık Ejderhanın İni: Efsane, orijinaline daha yakın olması için oyunun konusu ve grafikleri değiştirilerek Ejderhanın İni bozuk para.[4] Oyun alanı, Spectrum sürümüne göre Game Boy bağlantı noktasında daha az görünür olduğundan, ekran, orijinal sürümün ekranlarının her birinde etkili bir pencereydi, her birinin içinde kayıyor ve ekranın kenarına ulaşıldığında bir sonrakine kayıyordu. .

Referanslar

  1. ^ "Tüm Zamanların En İyileri". CRASH. Newsfield. Alındı 2008-07-01.
  2. ^ a b "Lunapark hız treni". CRASH. 1985. s. 32. Alındı 2008-07-02.
  3. ^ "Lunapark hız treni". CRASH (66): 43. Temmuz 1989.
  4. ^ "Tam Makyaj: Bazı yayıncılar oyunları farklı kitleler için nasıl büyük ölçüde yeniden işliyor?". 1up.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 2007-10-12 tarihinde. Alındı 2008-07-01.

Dış bağlantılar