Scott Miller (girişimci) - Scott Miller (entrepreneur)

Scott Miller
Doğum1961 (58–59 yaşları)
MilliyetAmerikan
MeslekVideo oyunu tasarımcısı
Video oyun programcısı
Girişimci
BilinenApogee Yazılımı

Scott Miller (1961 yılında doğdu Florida )[1] bir Amerikan video oyun tasarımcısı, programcısı ve girişimci en iyi kurucusuyla tanınır Apogee Yazılımı, Ltd. (daha sonra 3B Realms ) 1987'de. Kroz serisi için MS-DOS Miller o yıldan itibaren ilk oyunu bir üçlemede - paylaşılan yazılım olarak ücretsiz olarak dağıtılır - geri kalan iki bölümü satın alma fırsatı ile verme konseptine öncülük etti.[2] Bu yöntem, Apogee için standart dağıtım yöntemi haline geldi. Gibi rakipler Epik MegaGames daha sonra aynı iş modelini benimsedi.

Biyografi

Miller büyürken, babası Boyd Miller ile birlikte yaşadı. NASA üzerinde kim çalıştı Apollo ve ikizler burcu programları.[1] Miller, 1975'te video oyunları yazmaya başladı. Wang 2200[3] yaşarken Avustralya. Birkaç tane yazdı MS-DOS yaygın olarak dağıtılan oyunlar BBS dosya tabanları: Bilgisayar Sınavı, Astronomi Sınavı, TEMEL Sınav, Titanik'in Ötesinde, Süpernova, Kroz Krallığı, Kelime Ustası, Trek Trivia. Miller şöyle başladı oyun programcısı, ancak artık 3D Realms'in birincil iş görevlerini yerine getirmenin yanı sıra, şirket ile ilişkili tüm üçüncü taraf oyunlarını üretip birlikte tasarladı. Wolfenstein 3D, Raptor: Gölgelerin Çağrısı, Terminal Hızı, Max Payne ve Av.

O öncülük etti paylaşılan yazılım bir oyunun bir bölümünün dijital dağıtım yoluyla serbestçe yayınlandığı ve takip eden bölümlerin şirket aracılığıyla satıldığı oyun dağıtım yöntemi. Gerçekte, serbest bölüm çubukta havuçtur; kalan ticari bölümleri satın almak için bir reklam. Kroz Krallığı1987'de Miller'in "Apogee Modeli" olarak adlandırdığı bu yöntemi kullanan ilk oyundu. Bu modelde yedi ile başarıya Kroz Miller, 1990'ların başında tam zamanlı işinden ayrıldı ve tüm çabalarını Apogee'yi büyütmeye adadı. O sırada Miller, ana üyelerle iletişim kurdu. Yazılım diski (abonelere disketler halinde dağıtılan aylık bir yazılım dergisi) daha sonra kurulan id Yazılım ve onları yapmaya ikna etti Komutan Keen Apogee aracılığıyla piyasaya sürülecek bir shareware oyunu olarak, olağanüstü bir başarı olduğunu kanıtladı ve id Software'i bağımsız bir stüdyo haline getirdi. Miller daha sonra oluşumunda etkili oldu Geliştiricilerin Toplanması 1998'de, birkaç önde gelen oyun stüdyosunun yardımıyla oluşturulan ve daha sonra yeni bir yayıncı Take-Two Interactive. Daha sonra Radar Grubunun kurulmasına yardım etti.

Miller aynı zamanda 1980'lerde profesyonel bir endüstri yazarıydı ve video oyunları üzerine bir kitabın ortak yazarıdır. Shootout: Video Oyunlarını Zaplayınve haftalık bir sütun yazmak Dallas Sabah Haberleri dört yıl boyunca (1982-1985) "Video Vision" başlıklı ve daha sonra "Computer Fun" olarak değiştirildi. O da yazmıştır BİLGİSAYAR! PC ve PCjr ve diğer artık ulusal oyun endüstrisi dergileri geçersiz. 2006-8'den itibaren Miller, www.GameMatters.com adında bir endüstri blogu tuttu. stüdyo bağımsızlık ve stüdyoların ve yayıncılar markaları diğer medya kaynaklarından lisanslamak yerine orijinal markalar yaratmak.

GameSpot Bir zamanlar Bilgisayar Oyunlarında Tüm Zamanların En Etkili Kişileri listesinde onu 14 numara olarak adlandırdı.[4] 1997'de, Bilgisayar Oyun Dünyası onu bilgisayar oyunlarında paylaşılan yazılım modelini oluşturduğu için Tüm Zamanların En Etkili Kişileri listesinde 14 numara olarak sıraladı.[5]

Referanslar

  1. ^ a b c Edwards, B. (2009, 20 Ağustos). 20 Yıllık Evrim: Scott Miller ve 3D Realms. Gamasutra
  2. ^ Lahey, James (1999). "Paranı Ver: Yarı Pişmiş Bir Shareware Tarihi". Loonygames.
  3. ^ "Scott Miller, Baş Kreatif Sorumlusu". Radargroup.com. Alındı 11 Temmuz 2013.
  4. ^ "14 Numara: Scott Miller - Bilgisayar Oyunlarında Tüm Zamanların En Etkili Kişileri - Gamespot". 16 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 2012-04-09.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  5. ^ CGW 159: Bilgisayar Oyunlarında En Etkili Kişiler

Dış bağlantılar