Ekran sporları - Screen sports - Wikipedia

Golfü gösteren ekran sporları örneği

Ekran sporları birleştiren bir deneyim ürünüdür Bilişim teknolojisi (BT) ve spor.[1]

Screen sports, BT ile birleştirerek uygulama yelpazesini genişletiyor. simülasyon endüstri.[1] Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi önemli ölçüde gelişti ve 'ekran sporları' popülerlik kazandı ve insanların hobileri de değişiyor. Avantajı, alan, ekipman, mevsimler ve hava kısıtlaması olmadan spor yapabilmenizdir.[2]

Ekran sporları, Güney Kore.[3] Ekran golfü çok sayıda mekanda bulunan en popüler ekran sporu türüdür,[4] ancak kayak, balık tutma, tırmanma, tenisten ata binmeye kadar başka aktiviteler de mevcuttur.[5]

Ekran sporu deneyimi şunları içerebilir: sanal gerçeklik elementler.[6]

Çıkış

Güney Kore ekran sporlarının popülerlik kazandığı ilk yerlerden biriydi. Kore'deki ilk ekran sporu golftü. Screen Golf, 1990'larda ABD'de uygulamaya alınan makinelerin başlangıç ​​noktasıdır.[6] 1992 yılında, "Kaywon Trading Company", Kore'de kapalı golften zevk alan ilk "Parti Golf Turnuvası" nı düzenledi. Ayrıca aynı yıl 10-11 Nisan'da Amerika Birleşik Devletleri'nde Güney Kore'nin Utah kentinde, Kore ulusal heyeti Hong Dong-Hwan 118 puan kazanarak üçüncü oldu.[7]

Durum

2013 yılında, Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı 2018 yılına kadar önümüzdeki beş yıl boyunca en son BT ve bilim teknolojisini yerli spor endüstrisi ile birleştirerek endüstriyel ölçeğin genişletilmesi içeriğine dayalı 'Spor Endüstrisi Orta-Uzun Vadeli Kalkınma Planı'na sponsor oldu. endüstri ve bilim teknolojisi spor endüstrisi ile birleştirildi ve ekran sporları pazarı Kore'ye yayıldı.[8]

Şu anda, en temsili ekran sporu, 2015 itibariyle 1,77 trilyon wonluk piyasa büyüklüğüne sahip olandır. Ülke çapında 8000'den fazla golf sahası bulunmaktadır. Kore'de ekran golfü işi sadece Kore'de değil, dünyanın tatil beldelerinde ve Orta Doğu'nun zengin insanlarında da ilgi görmektedir.[1] Kore Golf Derneği'ne göre yılda en az bir kez ekran golf sahasında golf oynayan golfçü sayısı yaklaşık 6,2 milyon. Başlıca kullanıcılar da 20'li ve 30'lu yaşlarındaki orta yaşlılardan daha gençlere doğru genişleyerek yaşayan bir spor haline geldi.[9] 2016 itibariyle, toplam kulaç sayısı 30.000'i aştı ve 55 milyondan fazla golfçü, ekran golfünün tadını çıkarıyor.[10]

Kore'de ekran sporları için ana spor etkinliği, 2015'te 7 milyon seyirci ile bir beyzbol oyunu olan golftür.[1] Bilgisayar simülasyonu, gerçek beyzbol oyununun gerçekçiliğinin tadını çıkarmamızı sağlar. 2014 yılında, ekran beyzbol endüstrisi hızlı bir büyüme gösteriyor. Şirket sayısı üç yılda birden 20'ye çıktı. Ülkede sadece üç sıra olan mağaza sayısı 350'ye çıktı.[11] Son zamanlarda, bir içki içmek yerine ekran beyzbol sahası arayan iş arayanların sayısı, Koreli işçiler için bir restoran yeri olarak öne çıktığı için artıyor.[12]

Tür

Ekran okçuluğu

Gerçek olanı çekin okçuluk Ekrandaki hedefi eşleştirmek için mevcut okçulukla aynı kurallara göre ekrana eğilin. Gerçek kavisli yaydan farklı olarak, okun bir hidrolik silindir. Bir hedefe ok attığınızda, ok hidrolik silindirde yavaşça hareket eder ve hedefe ulaşmadan yalnızca yayın dışına hareket eder. Skor çizgisinin çizildiği boğa gözüne konulmamasına rağmen yayın eğimini ve gerginliğini doğru analiz ederek kesin skoru ölçebilir. Akımın çekilmesi ve bırakılması sırasındaki gerilimin ölçülmesi, pruva fırlatma hızının ölçülmesi, uçan yörüngenin pozisyonunun ve ekranın kızılötesi sensör sırasına ve pruvaya tutturulmuş kızılötesi ışın demeti kullanılarak konumunun hesaplanması.[13]

Ekran beyzbolu

Ekran Beyzbolu

Bu beyzbol hayranların ilgisini çeken golf. 20.000 beyzbol kulübünün ve 7 milyon profesyonel beyzbol izleyicisinin sağlam çevrimdışı altyapısına dayanarak, o kadar popüler hale geldi ki, piyasaya sürüldükten sonraki iki yıl içinde ülke genelinde yüzden fazla ekranlı beyzbol sahası ortaya çıktı.

Popülerliğin sırrı, gerçek oyuna çok benzeyen "gerçekçilik" dir. Tıpkı bir beyzbol stadyumu gibi, insanlar 18 metrelik bir tümsek üzerinde saatte yaklaşık 100 kilometre hızla topa vurmak zorundadır. Gelişmiş top yakalama teknolojisi sayesinde, vurucunun vurduğu topun faul, vuruş, topraklama veya home run. Lazer sensör, saniyenin milyonda birine kadar algılayan ultra hassas teknoloji ile donatılmıştır. Darbeyi doğru bir şekilde tanımlar.

Aile üyeleri, sevgililer ve akrabalar gibi katılımcıların ellerinden geldiğince karar vermelerine izin verilir ve oyun üç, altı ve dokuz vuruşa bölünebilir. Oyunu 9 vuruştan önce tamamlamak yaklaşık bir saat sürüyor ve ücret 50.000 won'un altında. Ağızdan ağza yayıldıkça, ilk günlerine benzeyecek kadar popüler hale geliyor. ekran golfü.[14]

Ekran bowlingi

Aynı zamanda bir algılama teknolojisi geliştirdi (algoritma ) ve yağmura uygun lift sistemi uygulanmıştır. Bu nedenle, mümkün olan en mantıklı bowlingi yaptı. Bir kullanıcı bir raya girdiğinde, ön ekranda bowling rayı ve bowling pimi ile bir bilgisayar grafiği belirir. Bir bowling topu elden çıkar çıkmaz, ekranda bir bowling topu belirir ve bir vuruş belirlemek için topun hareketini bir sensörle analiz eder. Her yaştan insanın birlikte eğlenmesi çekici bir spordur. Screen bowling, gelecekte daha fazla hizmet programı geliştirmeyi planlıyor.[15]

Ekran balıkçılığı

En popüler hobilerden biri Balık tutma. İnsanlar pahalı balık avı malzemeleri ile denize girmeden şehir merkezinde rahatlıkla balık tutmanın tadını çıkarabilirler. VR teknoloji, dünyanın ilk balık tutma alanı olan 'balıkçılık Joy'u yarattı. Tongyeong Yokzi Adası ve Mara-do drone ile fotoğraflanan offshore, ekranda gerçekçi bir şekilde fark edildi ve ekrana ses konularak bir deniz balıkçılığı noktasındaymış gibi ses çıkardı, bu da balık avı gibi konuklar için popüler hale geldi.[16]

Ekran golfü

Ekran Golfü

Ekranın başında golf, oyunun popülaritesi hakkında çok fazla endişe vardı. Bununla birlikte, aynı zamanda patlayıcı bir büyüme gösterdi. Buna ek olarak, yerel ekran golf pazarı, 2015 yılında 140 milyar won'u aşarak istikrarlı bir şekilde büyümüştür.[17] Pazar büyüklüğü açısından, toplam ekran golf vuruşu sayısı 2016'da 30.000'i aştı ve yılda 55 milyondan fazla golfçü ekran golfünün tadını çıkarıyor.[10] Screen Golf Golfzon ve araştırma firması Macromill Embrain tarafından yayınlanan Kore Golf Sayımına göre 2018 yılında ekran golfçü sayısının 3,51 milyon olacağı tahmin ediliyor. Ekran golfünün sürekli yayılmasıyla, golf nüfusu nispeten düşük bir hane halkı geliri düzeyinde artmaktadır. Ortalama aylık hane halkı geliri 3 milyon won olan golfçüler, önceki ankete göre 4,4 puan artışla yüzde 16,8, 2 milyon won olan golfçüler ise 1,7 puan artışla yüzde 8,5'e yükseldi. Tüm golfçülerin% 29'u hane halkı geliri olarak 4 milyon won'un altındadır. Öte yandan, 6 milyon won'un üzerindeki hane halkı geliri ve 4 milyon wonluk golfçü sırasıyla 4 puan azaldı.[18]

Ekran çekimi

Silah ve mühimmatın sıkı bir şekilde yönetildiği Kore'de çekimin güzelliğine VR teknolojisine sahip ekran çekim poligonları bir alternatif olarak görülüyor. Alandaki silahların tasarımı bir tür hava tüfek bu gerçek modelle neredeyse aynıdır. Yaklaşık aynı ağırlıktadır ve hava enjeksiyon yöntemiyle gerçek reaksiyonlara benzer bir silah sesi hissi duyabilir. Tetiği çekerseniz, lazer ekranda hedefi belirleyecektir. Oyun odasındaki oyunla aynı şekilde. Yöntem, avlanma ve atış arasında seçim yapabilir. Avlanmak istiyorsanız, zorluk seviyesine göre farklı haritalar seçebilirsiniz. Atış, aynı zamanda hedef atış ve toprak atış türünden de seçilebilir. İnsanlar stresli atışlardan ve bir hedefi vurduklarında hissettikleri başarı hissinden ateş etmenin eğlencesini bulurlar.[19]

Ekran futbolu

Ekran Futbolu

Ekran Futbol belirlenen rakiple bire bir karşılaştığı için böyle bir yüke sahip değildir. Oyun modunda, bir futbol topunu belirlenmiş bir işarete koyduğunuzda, topa vurma sayısı alırsınız. Oyuncu ekranda hedefe doğru güçlü bir çaba gösterirse, şutun başarılı veya başarısız olduğu gösterilir. Futbol topunun hızı, başarı oranı, puanı, sıralama (sıralama) gibi veriler ekranda sayılabilir.[20] Sadece saldırmak değil savunmak da mümkündür. Defans, kaleci dış makinedeki hareketleri. Ardından rakip, topa vurulduğu yönü tahmin eder ve kalecinin hareket edebilmesi için yönü belirler. Oyun, alternatif savunma ve hücumla ilerler ve belirlenen sayıda daha fazla gol atan kişi kazanır. Ekran tabanlı bir oyun olmasına rağmen, spor oyununun keyfini gerçek bir oyun oynuyormuş gibi çıkarabilirsiniz. stadyum.[21]

Diğerleri

Üç kış sporları kızağı (kızak, iskelet, ve yarış kızağı ) popüler olmayan) ekran kızakları olarak çıkma olasılığı yüksek. Daha şimdiden, doğrudan vücuda uygulanan bir egzersiz ceketinin sensörle uyarılmasıyla egzersizin eğlencesini ve etkilerini ikiye katlayan bir cihaz geliştirildi. Simülasyon kursu eklenmiş tek bir kapsül hayal edin. Vücudun her yerinde egzersizin yoğunluğunu hisseder ve hisseder. Önemli hız, ağırlık ve denge gerektiren deneyim tipi ekipman, oyunların ve fitness ürünlerinin bir kombinasyonu olabilir.[1]

Görünüm

Eğlence olarak ekran sporları popüler hale geldikçe, ekran sporları yarışmasının da gerçekleşeceği tahmin ediliyor. Güney Koreli bir ekran beyzbol oyunu şirketi olan "Beyzbol Krallığı birlikte (다함께 야구 왕)" Kore Profesyonel Beyzbol Oyuncuları Derneği ile bir anlaşma imzaladı. Ocak 2018'de şirket, Koreli profesyonel beyzbol oyuncuları ve halk için ekran beyzbol yarışması düzenledi.[22]

Referanslar

  1. ^ a b c d e 김, 철민. "골프 부터 승마 까지… 스크린 스포츠 의 무한 진화" [Golften at biniciliğine ... Ekran Sporlarının Sonsuz Evrimi]. KBS 뉴스 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  2. ^ 박, 진호 (2018-04-11). "::: 중소기업 신문 :::" ["Hava kötü olsa bile Beyzbolun Keyfini Çıkarın" Ekran Beyzbolu Popülerdir]. www.smedaily.co.kr (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  3. ^ "Kore'nin yeni konsept ekran spor tema parkı 'Legend Heroes'". HaB Kore Turu ve Seyahat. 2018-04-12. Alındı 2018-06-28.
  4. ^ "Güney Korelilerin takıntılı olduğu kapalı 'ekran golfü' alanlarından birini denedim ve bir patlama oldu". Business Insider. Alındı 2018-06-28.
  5. ^ Herald, The Korea (2017/06/02). "[Hafta sonu] Dış mekan sporları, iç mekanlarda teknolojiyle baş". Alındı 2018-06-28.
  6. ^ a b 골프 가이드 (2016-05-11). "스크린 으로 만나보 는 가상 스포츠 :: 산업 뉴스 여기 에" [Ekranda Sanal Spor Buluşması]. news.yeogie.com (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  7. ^ 연합 뉴스 (1992-04-20). "골프 소식" [Golf News] (Korece). Alındı 2018-05-13.
  8. ^ 조, 범자 (2013-12-02). ""스크린 야구 · 축구 개발… 5 년내 일자리 4 만개 확대"" ["Ekran beyzbolu · Futbol geliştirme ... 5 yıl içinde 40.000 iş ilanı genişletiliyor"] (Korece). Alındı 2018-05-13.
  9. ^ 노, 승욱 (2016-12-19). "[TREND] 급성장 하는 스크린 스포츠 시장… 한겨울 에도 땀 뻘뻘 ~ '新 레포츠' 로 각광" [Gelişen ekran spor pazarı ... Kışın ortasında terler]. mk.co.kr (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  10. ^ a b 신, 두철 (2018/01/16). "[신두철 의 골프 세상] 스크린 골프 '꿩 먹고 알 먹고'" [ekran golfü "bir taşla iki kuş vuruyor"]. 아시아 경제 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  11. ^ 전, 형진 (2017/02/12). "스크린 야구 뜨거운 인기… 월 매출 1 억 점포 도" [Popüler ekran beyzbolu ... Aylık 100 milyon mağaza satışı]. hankyung.com (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  12. ^ 인천 일보 (2018/04/05). ""폭음 회식 은 가라 "직장인 회식 장소 로 뜨고 있는 스크린 야구장 인기" ["Aşırı içme gitti" Ekran beyzbol sahası içme alanı olarak ortaya çıkıyor]. 인천 일보 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  13. ^ 아시아 경제 (2009-09-11). "실내 스포츠, 이젠 '스크린 양궁' 시대" [Ekran sporları, şimdi 'ekran okçuluğu' dönemi]. 아시아 경제 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  14. ^ 김, 철민 (2016-01-05). "골프 부터 승마 까지… 스크린 스포츠 의 무한 진화" [Golften at biniciliğine ... Ekran Sporlarının Sonsuz Evrimi]. KBS 뉴스 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  15. ^ 이, 세연. "스크린 야구 에 이어 스크린 볼링 출시" [Ekran beyzbolundan sonra ekran bowlingi yayınlandı]. news.kmib.co.kr (Korece'de). Alındı 2018-05-14.
  16. ^ 이, 현주 (2018-03-14). "실내 스크린 스포츠 '인산 인해' ... 종목 도 다양해져 - 시사 캐스트" ['Fosfor nedeniyle' iç mekan sporları ... çeşitli sporlar] (Korece). Alındı 2018-05-13.
  17. ^ STN 보도 팀 (2017-11-07). "실내 골프 연습장, 고객 몰리는 겨울 시즌 '업그레이드' 찬스" [Kapalı golf egzersiz sahası, kış sezonunu 'yükseltme' fırsatı]. STN SPOR (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  18. ^ 임, 경업 (2018/04/13). "500 만명 이 '나이스 샷'" [Beş milyon kişi "güzel fotoğraflar" dedi] (Korece). Alındı 2018-05-13.
  19. ^ 윤, 희훈. "[비즈 르포] 스크린 골프, 스크린 야구, 이제는 스크린 사격 ... '슈팅 버니' 를 가다" [Ekran golfü, ekran beyzbolu, şimdi ekran görüntüsü ... 'ateş eden tavşana' git] (Korece). Alındı 2018-05-14.
  20. ^ 안, 승진 (2017-10-14). "[이슈 탐색]" 축구 · 야구 도 스크린 으로? "진화 한 스포츠 트렌드 의 명과 암" ["Futbol, ​​beyzbol da ekranda mı?" Gelişen spor trendinin ışığı ve utancı]. 다음 뉴스 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  21. ^ 김성은 추 연욱 (2017-08-07). "양궁 부터 축구 까지, 여름 에 더 좋은 실내 스크린 스포츠" [Her iki ülkeden futbola, yazın daha iyi kapalı mekan sporları]. 교보 생명 공식 블로그 (Korece'de). Alındı 2018-05-13.
  22. ^ 전, 수은. "<엠 스플 인터뷰>" 스크린 야구 의 발전, 사이버 야구 대회 도 머지 않았다"" ["Ekran beyzbolunun gelişimi, siber top oyunu çok uzakta değil"]. 엠 스플 뉴스. Alındı 2018-05-14.