3D Şekillendirme - Sculpt 3D - Wikipedia

3D Şekillendirme bir Raytrace 1987'de yayınlanan uygulama Amiga Eric Graham tarafından programlanan bilgisayarlar.[1] Sculpt 3D ilklerden biriydi Işın izleme Amiga bilgisayarlar için yayınlanan uygulamalar. Işın izlemenin ana bilgisayarların yanı sıra ev bilgisayarlarında da yapılabileceğini kanıtladı. Yıllar sonra şirket Bayt bayt için bir liman çıkardı Apple Macintosh.[2]

Amiga Hokkabaz

Juggler (1987 tarihinde yayınlandı Balık Disk 47)

Işın izleme yeteneklerini gösteren ilk demo, animasyon bir hokkabaz üç krom topla hokkabazlık yapıyor. Hokkabaz kürelerden yapılmış olmasına rağmen, topların yansımaları ve hareketleri gerçekçi görünmesini sağladı. Hokkabaz demosu, Sculpt 3D'nin deneysel bir versiyonunda oluşturuldu. Ocak 1986'da yayınlanan animasyon o kadar ilgi uyandırdı ki tam 3D uygulaması programlandı.[3][4][5]

4D Şekillendirme

Sculpt 3D, hareketsiz görüntüler yarattı ve bir araç bu hareketsiz görüntülerden bir animasyon derledi. Sculpt 4D (Sculpt-Animate 4D), Sculpt 3D'ye animasyon yetenekleri ekledi. Ayarlayarak nesnelerin hareketine izin verdi ana kareler.[6]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Lefèvre, Norbert (Nisan 1988). "3D Şekillendirme". A-Haberler (Fransızcada). Hayır. 1. NewsEdition. s. 35–36. ISSN  0989-5450.
  2. ^ Friedman, Fern (Ocak 1989). "Macworld Haberleri, Şekillendirme-Animate 4D". Macworld. Cilt 6 hayır. 1. Mac Yayıncılık. s. 99. ISSN  0741-8647.
  3. ^ Wright, Ernie (2008-05-14). "Amiga Juggler Animasyonu". home.comcast.net. Arşivlenen orijinal 2010-05-29 tarihinde. Alındı 2016-08-06.
  4. ^ Graham, Eric (Mayıs 1987). "Grafik Sahne Simülasyonları". Amiga Dünyası. Cilt 3 hayır. 3. IDG Yayıncılık. sayfa 18–22. ISSN  0883-2390.
  5. ^ Randelshofer Walter. "Eric Graham - Hokkabaz". Alındı 2018-02-15.
  6. ^ Conconi Patrick (Mayıs 1989). "4D Şekillendirme". A-Haberler (Fransızcada). Hayır. 13. NewsEdition. s. 20–21. ISSN  0989-5450.