SeaFall - SeaFall - Wikipedia

Seafall
Tasarımcı (lar)Rob Daviau
İllüstratör (ler)Jared Blando, Brian Valeza
YayıncılarEkose Şapka Oyunları (2016)
Tür (ler)4X
Sistem (ler)Eski
Oyuncular3–5
Kurulum zamanı10 dakika
Oyun zamanı90-120 dakika
Rastgele şansOrta
Yetenek gerekliStrateji, taktikler, mantık, lojistik

SeaFall bir masa oyunu Rob Daviau tarafından tasarlanmış ve 2016'da yayınlanmıştır. Ekose Şapka Oyunları.[1] SeaFall bir sömürge dönemi keşif oyunudur. eski format yani tahta ve bileşenler her oyun sırasında değişir, her seferinde farklı bir oyun ve başlangıcı, ortası ve sonu olan bir hikaye oluşturur.[2] Oyun, her biri uzun bir karanlık çağın ardından denizlere açılan bir il rolünü üstlenen 3-5 oyuncu tarafından oynanmaktadır.[3] Oyuncular oyun tahtasını gemileriyle keşfediyor, adaları ve diğer sürprizleri ortaya çıkarıyor. Oyun, oyuncular kilometre taşları adı verilen oyun içi etkinlikleri tetiklediklerinde bölümler halinde okunan bir günlük olan Kaptan'ın Kitabı'nda 430 giriş içerir. Hikaye yaklaşık 15 oyun değerinde içerik içeriyor ve her oyunun oynanması yaklaşık iki saat sürüyor.

Oyunun piyasaya sürülmesi ilk olarak 2013 yılında duyuruldu ve yayınlanması defalarca ertelendi.[4] Birçoğu onu 2016'nın en çok beklenen masa oyunu olarak nitelendirdi. Pandemic Legacy: 1.Sezon Daviau tarafından tasarlanan son derece popüler eski formatlı bir oyun ve Matt Leacock bu bir yıl önce yayınlandı.

Oynanış

Oyun tahtasına eklenen etiketler

Dünyamızın Karanlık Çağ'dan çıktığı yaklaşık bir tahminle, her oyuncu yeniden keşfedilen bir anakara imparatorluğu rolünü üstleniyor denizcilik teknoloji ve dünyayı keşfetmek için yola çıktı. Bir danışman ekibinin kullanılmasıyla, her oyuncu adaları keşfeder, ticareti geliştirir, kaynakları ve teknolojiyi elde eder ve çatışma başlatır.[5]

SeaFall Daviau'nun daha önce geliştirdiği eski bir sistemi kullanarak bir oyundan diğerine gelişir. Risk Eski ve Pandemic Legacy: 1.Sezon oyunlar. Oyuncuların haritada keşfettikleri adalar çıkartmalarla işaretleneceğinden ve oyuncuların bir oyundaki eylemleri olayları tetikledikçe oyunun bileşenleri değişecek, bu da yeni parçalar, kartlar ve kurallar içeren kapalı paketlerin açılmasına neden olacaktır açığa çıkacak.[6] 430 içeren bir Captain's Booke var Kendi Maceranızı Seçin oyuncular belirli kilometre taşlarını tetiklediğinde okunan anlatı tarzı girişler.[7] Harekâtı oluşturan yaklaşık 15 oyun üzerinden başlangıcı, ortası ve sonu olan anlatı çizgisine sahip bir hikaye gelişir.

Oyuncuların, askeri saldırganlığın, keşiflerin ve ticaretin uygulanabilir stratejiler olduğu, zaferin peşinden nasıl gidecekleri konusunda seçenekleri vardır.[8]

Referanslar

  1. ^ Wilding, Mark (22 Ekim 2016). "SeaFall: yeni bir masa oyunları çağının habercisi olan eski formattır". Gardiyan. Alındı 27 Ekim 2016.
  2. ^ Hune-Brown, Nicholas (25 Ağustos 2016). "Bu Adam Masa Oyunları Oynama Şeklinizi Değiştirecek". Kayrak. Alındı 27 Ekim 2016.
  3. ^ Hall, Charlie (9 Şubat 2016). "Pandemic: Legacy'nin ortak tasarımcısından bir sonraki oyun olan Seafall hakkında ilk ayrıntılar". Çokgen. Alındı 27 Ekim 2016.
  4. ^ Anderson, Nate (13 Ağustos 2016). "Gen Con 2016'dan en yeni tahta oyunları". Arstechnica. Alındı 29 Ekim 2016.
  5. ^ "Seafall Ana Sayfası". Boardgamegeek. Alındı 29 Ekim 2016.
  6. ^ Munz, Andrew (18 Ekim 2016). "İYİ, OLDU: Kesintisiz Eğlence". Planet Jackson Hole. Alındı 29 Ekim 2016.
  7. ^ Mendelsohn, Tom (19 Kasım 2016). "SeaFall incelemesi: Merakla beklenen masa oyunu, kusurlu bir dahinin eseridir". Arstechnica. Alındı 5 Aralık 2016.
  8. ^ Winkie, Luke (26 Eylül 2016). "Boardgames'i Yeniden Oluşturmak: Rob Daviau SeaFall ve Eski Oyunlar ". Yapıştırmak. Alındı 30 Ekim 2016.

Dış bağlantılar