Cryptkeepers Perili Evin Sırları - Secrets of the Cryptkeepers Haunted House - Wikipedia

Cryptkeeper'ın Perili Evinin Sırları
TürÇocuk
Oyun şovu
YönetenEytan Keller
Tarafından sunulanSteve Saunders
AnlatanJohn Kassir The CryptKeeper olarak
Tema müziği bestecisiRobert J. Walsh
Danny Elfman
Menşei ülkeAmerika Birleşik Devletleri
Üretim
Yönetici yapımcılarRichard Donner
David Giler
Walter Tepesi
Joel Silver
Robert Zemeckis
Eytan Keller
Jack Wohl
ÜreticiJulia Gilbert
Çalışma süresi30 dakika
Üretim şirketleriKeller Productions
Wohl Şirketi
Crypt Productions'tan Masallar
Goldwyn Eğlence Şirketi
DistribütörMGM Televizyon
Serbest bırakmak
Orijinal ağCBS
Orijinal yayın14 Eylül 1996 (1996-09-14) –
23 Ağustos 1997 (1997-08-23)

Mahzen Muhafızının Perili Evinin Sırları bir çocuk cumartesi sabahı oyun şovu koştu CBS. 14 Eylül 1996'da prömiyerini yaptı ve 23 Ağustos 1997'ye kadar sürdü. Cryptkeeper'ı içeriyordu. Mahzenden Masallar (ile John Kassir ses olarak) şimdi bir spiker olarak hizmet veriyor. Son TV dizisi Mahzenden Masallar imtiyaz.

Mahzen Muhafızının Perili Evinin Sırları aldı Gündüz Emmy için adaylık Olağanüstü Oyun Gösterisi içinde 1997, diğer CBS programına yeniliyor Fiyat doğru. Dizi, bu kategoride aday gösterilen iki çocuk oyun gösterisinden biri ve ardından gelecek BrainSurge 2012 yılında.

Oyun özeti

Beş etkinlikte iki çocuk takımı (bir takım kırmızı gömlekler; diğer takım, siyah gömlekler ve genellikle korkunç olarak algılanan bir yaratığın ismini taşıyan her iki takım, örneğin Beasts vs. Vermin) yarıştı. Beşinci olay bir haftadan diğerine değişirken, olayların dördü sabitti.

  • Ateş Topu Yolu Her takımın bir üyesi, Digger adlı bilgisayar tarafından üretilen kafatasının ateş toplarından (Danny Mann tarafından seslendirildi) altı mezar taşını savunuyordu. Mezar taşlarını savunmanın yanı sıra, oyuncu çok dengesiz köprüden düşmekten ve CGI efektleriyle buharlaşmaktan ve patlıyor gibi görünmekten kaçınmak zorunda kaldı. Kalan her mezar taşı için, Digger dört öğeden oluşan bir liste verir ve ekibin ortak bağı belirlediği her liste için ekip, olası toplam 30 puan için beş puan aldı. Tüm mezar taşları devrilirse, tur sona erdi ve oyuncu buharlaşmayacak olmasına rağmen puan alamadı.
  • Solucan genellikle ikinci turdu ve her iki oyuncunun da üç stratejik noktada topları değiştirirken bir rüzgar tünelini geçmesini gerektiriyordu. Düşen toplar (bu tur sona ermesine rağmen platformdan düşen oyuncular gibi) buharlaştırılacak ve artık oyunda olmayacaktı. Tünelin sonunda bir çift çöp kutusu vardı; Çöplerden birine bırakılan her top takıma 10 sayı attı. Üç top da düşürülürse veya takım 35 saniye içinde kutulara herhangi bir top bırakmazsa, her iki takım arkadaşı da buharlaştı. Takım herhangi bir zamanda stratejik noktalardan herhangi birinde topları değiştiremezse diskalifiye edilecektir.
  • İnanılmaz Küçülen Oda her zaman üçüncü turdu ve takımların eksik harfi 40 saniye içinde altı kelimenin her birinde bulması gerekiyordu. Listenin kategorisi her iki takım için de aynıydı ve ev seyircisine Fireball Alley'den kafatası Digger tarafından söylendi. Uygun karoları toplamaları, uygun yuvalarına yerleştirmeleri ve listenin en üstündeki kelimeyi haykırmaları gerekiyordu. Bununla birlikte, duvar ve tavan takıma birkaç saniye kala kapanacaktı, bu nedenle tüm kelimeleri önceden almak önemli hale geliyordu. Doğru yazılan her bir kelime 5 puan değerindeydi, ancak altı kelimeyi de çözdüler ve süre dolmadan listenin başındaki kelimeyi haykırdılarsa, olası toplam 40 puan için ek 10 puan aldılar.
  • Cehennemden Gelen Bataklık Worminator için ara sıra bir stand-in oldu. Bir oyuncu evin dışında başladı, kafataslarını kancalardan 15 saniye tutabilmek için tramboline atladı. Yakalanan her kafatası, bir torba kafatasının bir CGI lav çukuru tarafından bir platforma yerleştirildiği anlamına geliyordu. Lav çukurunun diğer tarafında başka bir platform vardı ve ikisi bir denge kirişiyle köprülenmişti. Oyuncu bir platforma bastığında, diğer platforma mümkün olduğunca çok sayıda kafatası taşımak için 60 saniyeleri vardı ve her biri için beş puan kazandı (oyuncu gerektiği kadar yolculuk yapabilir). Herhangi bir noktada denge kirişinden düşmek, oyuncuyu buharlaştırır ve turu sona erdirir (takım yine de puanları elinde tutsa da). Ek olarak, 60 saniyelik zaman sınırı geri sayılırken, oyuncunun takım arkadaşını içeren bir kafes lav çukuruna doğru indirildi. Tüm çantalar geçmeden zaman biterse, kafesteki takım arkadaşı lav çukuruna ulaşır ve buharlaşırdı.

Dördüncü tur maçları

  • Hayalet Savaşı yarışmak için her takımdan sadece bir oyuncu gerekliydi. 90 saniyeye çıkmak için Digger (şimdi tam iskelet gövdeli) ile buluştular. polemiğe girmek. Ancak, oyuncunun sayı yapmak için iskeletin kalkanına vurması gerekiyordu. Bir oyuncu kalkana beş vuruş yaparsa, iskelet bir patlama ile havaya uçar ve oyuncu beş puan kazanır. Muhtemelen, platformdan düşmek oyuncuyu buharlaştırır, ancak hiçbir oyuncu düşmez. (Digger, oyuncuyu geri almaya çalışmak için asla aktif olarak vurmadı.)
  • Uçurum ekibin bir üyesi, üç halat merdiven yardımıyla sayılarla dolu bir uçuruma tırmanmaya çalıştı. Diğer takım üyesi, oyuncuya uçurumdaki soruya sayısal cevaplarla 5 soruya kadar besler, daha sonra doğru sayıya ulaşmak için pazarlık etmeye çalışır ve yanındaki düğmeye basar. Her doğru cevap 5 puan kazandırır; dublör 90 saniye veya uçurumdaki oyuncu merdivenlerden düşüp buharlaşana kadar (takım yine de puanları koruyacak olsa da) veya 5 sorunun tamamı bitene kadar devam eder. Maksimum puan toplamı 25 puandır. Birkaç kez, bu ikinci dublördü ve Worminator dördüncü turda yerini aldı.
  • Sonsuz Koridor bir oyuncunun bir eşdeğeri üzerinde yürümesini gerektirdi koşu bandı 75 saniye. Salonda yürümek ve karşılaşılan çeşitli öğeleri not almak bu oyuncunun işiydi. Dışarıda bekleyen takım arkadaşına beş farklı Maç oyunu -tipi boşluklar doldurulacak. Koridorda hangi maddeyle karşılaşıldığı söylendiğinde, beş puan almak için maddeyi karşılık gelen boşlukla eşleştirmek takım arkadaşının göreviydi.
  • Vampir İni her iki oyuncunun da rekabet etmesi çağrısında bulundu. Bir oyuncu bir odaya girdi ve bu odaya stroboskop ışıkları birkaç saniye ve karanlığa dönün. Daha sonra, dışarıdaki oyuncu, bir gece görüş kamerasından video beslemesine bakarak odadaki oynatıcıyı odanın ortasına yönlendirir. Odanın ortasında, fırlatıldığında vampiri uyandıracak bir düğme vardı. Her takımın bu düğmeye ulaşmak için bir dakika 45 saniyesi vardı ve vampiri uyandırmak için daha az zaman harcayan takım 20 puan alacaktı. Ancak iki takım da vampire ulaşmazsa, puan verilmedi. Not: Bir seferinde, oyuncu birkaç saniye sonra vampirdeki ışıkları yakmasına rağmen, bir takımda Zaman bitti.

Final turu

  • Kafatasları günün son oyunuydu. Her ekibin bir üyesi, kafataslarını aramak için perili eve son bir kez girdi. Oyuncular genellikle Composed of the Master Deadroom, The Mummy's Tomb, The Hall of Horror ve Dungeon olmak üzere dört veya beş oda ararlar. (Creepatorium, bazı durumlarda Hall of Horror ve Dungeon arasında gelir), ancak zil çaldığında, bir sonraki odaya geçmek zorunda kaldılar. Tüm odalar arandıktan sonra, evden dışarı çıkmak zorunda kaldılar ve ekip arkadaşlarının yardımıyla tüm kafataslarını büyük bir şişin üzerine yığdılar. Şişlerini doldurmaya yetecek kadar kafatasını istifleyen ilk takım, ya da başarısız olursa, en çok kafatasını bulan takım 50 puan kazandı. Her iki takımda da aynı sayıda kafatası varsa şişlerini daha hızlı tamamlayanlar puanları kazanır. Çoğu durumda 50 puan oyunu kazanmak için yeterliydi. Genellikle kazanan takım alır elma bilgisayarlar, ikincilere bir dizi Grolier Yeni Bilgi Kitabı.

Dış bağlantılar