Bölüm 8 (video oyunu) - Section 8 (video game) - Wikipedia

Bölüm 8
Bölüm8 kapak.PNG
Geliştirici (ler)TimeGate Stüdyoları
YayıncılarSouthPeak Oyunları
TimeGate Stüdyoları
Yönetmen (ler)Alan B. Chaveleh
Üretici (ler)Robert Siwiak
Tasarımcı (lar)Brett Norton
Programcı (lar)Denis Papp
Sanatçı (lar)Zachary Forcher
BestecilerJason Graves
MotorUnreal Engine 3
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Serbest bırakmakXbox 360, pencereler
  • NA: 1 Eylül 2009 (X360)
  • NA: 4 Eylül 2009 (PC)
  • AB: 11 Eylül 2009[1]
  • AU: 24 Eylül 2009
PlayStation 3
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Bölüm 8 bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş TimeGate Stüdyoları ve yayınlayan SouthPeak Oyunları. Kullanır Unreal Engine 3 ve için serbest bırakıldı Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360.[3] Eylül 2009'da Xbox 360 ve PC için piyasaya sürüldü,[4] ve 25 Mart 2010'da Kuzey Amerika'da ve 15 Nisan 2010'da PAL bölgesinde PlayStation 3 için.[2][5]

Oynanış

Bölüm 8'de karakterler, hasar emilimi ve artırılmış hareket kabiliyeti sağlayan güçlendirilmiş zırh kıyafetleri giyerler. Oyuncular, insanüstü hızlarda yatay olarak hareket etmek için "aşırı hız" kullanabilir veya dikey iticileri etkinleştirebilir (jetpack ) yeni zirvelere ulaşmak için.[6]

Oyuncular, yüzeyden 15.000 fit (5200 metre) yüksekte duran yörünge gemilerinden savaş alanına düşerek "yanma" yapabilirler ve böylece sabit yumurtlama noktalarını ortadan kaldırabilirler.[7] "Burning-in" ayrıca oyuncuya haritada nereye düşeceğini seçme fırsatı yaratarak oyuna daha fazla öngörülemezlik kazandırır.[6] Bu süreç, oyuncular girişte oyuncular ve uçaksavar kuleleri tarafından vurulabildiği için etkileşimli bir deneyimdir, ancak bu durumlardan kaçınılabilir veya oyuncunun havada ayarlamalar yapmasına izin veren "hava freni" özelliği kullanılarak hafifletilebilir. .[kaynak belirtilmeli ]

Oyuncular, hedeflere ulaşmak ve birbirlerini savunmak için takımlar halinde çalışmaya teşvik edilir. Dostça kontrol edilen hedefleri korumak için Mini Silah Taretleri, Roket Kuleleri, Hava Savunma Taretleri, İkmal Depoları veya Sensör Dizileri gibi savunma yapılarını konuşlandırabilirler veya düşman kontrollü saldırı için çalışabilen Tanklar veya Ağır Zırhlar gibi araçları konuşlandırabilirler. hedefler.[kaynak belirtilmeli ] Oyuncular bunları, oyun sırasında gerçekleştirdikleri çeşitli beceriler için oyuncuya verilen "Talep Puanlarını" kullanarak satın alabilirler.[6]

Oyuncular, saldırı tüfeği, tabanca, av tüfeği ve keskin nişancı tüfeği gibi birincil ve ikincil silahlarının yanı sıra el bombaları, patlayıcılar, bıçaklar, havan fırlatıcıları ve iyileştirme ünitelerini seçebilirler.[6] Oyuncu, oyuncunun hızını, gizliliğini veya sınırlı kullanımlı jetpack'in yenilenmesini belirleyen çeşitli istiflenebilir modüller aracılığıyla kendi oyuncu sınıfını da oluşturabilir. Oyuncunun bacakları, kolları, başı veya göğsü gibi vücudunun belirli kısımlarına katlandığı aşırı hasar, bu donanımların kullanımını devre dışı bırakabilir veya engelleyebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Bir tür mini oyun olan Dinamik Savaş Görevleri (DCM'ler), oyuncu tarafından savaş ortasında etkinleştirilebilir,[6] ve başarıyla tamamlandığında oyuncuyu Talep Puanı ile ödüllendirebilir. Bazı DCM'ler bir konvoyu korumayı, istihbaratı ele geçirmeyi veya bir düşman karakterine suikast düzenlemeyi içerecektir.[7]

Kampanya

Bölüm 8 oyuncunun 8. Zırhlı Piyade'den Alex Corde adlı bir karakter olarak ilerlemesini sağlayan "Corde's Story" adlı tek oyunculu bir kampanya modu içerir. İlk birkaç görev, kurak gezegen New Madrid'de gerçekleşiyor ve daha sonra ılıman bir gezegene taşınıyor.[8] Tek oyunculu senaryo, çok oyunculu olarak aynı haritalarda, oyuncuya çok oyunculu oyun için bir eğitim görevi gören sekiz hedef tabanlı görevden oluşur.[8]

Çok oyunculu

Bölüm 8 oyuncuların Windows tabanlı bir bilgisayar kullanarak Xbox 360 oyunları için kendi özel sunucularını çalıştırabilecekleri X-Server işlevselliğini destekler. Bir X Sunucusu aynı anda 32 oyuncuya kadar işleyebilir.[9] Buna benzer şekilde PlayStation 3 sürümü, oyuncuların 32'ye kadar oyuncuya sahip Windows tabanlı bir bilgisayar kullanarak özel sunucular barındırmasına olanak tanıyan TGNServer teknolojisini destekler.[10] PC versiyonu ayrıca özel sunucularla maksimum 40 oyuncu ve maksimum 32 oynatıcıya sahiptir. P2P sunucuları.[9] Bilgisayar kontrollü karakterler (botlar), Xbox 360, PlayStation 3 ve PC için çok oyunculu oyunlarda kalan yuvaları doldurmak için de kullanılabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Arsa

"Bölüm 8" adı eski bir Zihinsel olarak hizmet için uygun olmadığı için Birleşik Devletler askeri terhis yönetmeliği ve aynı zamanda intihara yakın görevlere katılmaları nedeniyle oyundaki 8. Zırhlı Piyadeleri ifade eder.[kaynak belirtilmeli ]

Bölüm 8 gelecekte insan ırkı yıldızlararası yolculuğu keşfettikten ve galakside kolonileştikten sonra gerçekleşir.[4] Oyun sırasında, Orion Kolu adlı bir grup, en dıştaki sınır gezegenlerini ana yönetim organından 'ayırmaya' başladı ve varlıklarını hükümetten gizli tutarken onları ele geçirdi.[kaynak belirtilmeli ] Uzay yolculuğu yavaş olduğundan, bir sınır dünyasıyla iletişim kurmak veya oraya seyahat etmek genellikle haftalar alır, bu da Arm'a dünyaları ele geçirmek ve güç üslerini inşa etmek için yeterli zaman sağlar ve sonuçta nihayetinde yanıt verecek olan hükümet güçleri için bir pusu hazırlar. Hükümet daha sonra Orion Kolunu keşfeder ve Alex Corde (oyuncu) da dahil olmak üzere 8. Zırhlı Piyadeleri, Kol istilasını araştırmak ve muhtemelen savaşmak için bir göreve gönderir.[7]

TimeGate Studios alıntı Uzaylılar ve Bıçak Sırtı oyun için önemli etkiler olarak.[11]

Geliştirme

İçin açık beta Bölüm 8 FilePlanet'te kullanıma sunuldu. Oyunun betasına erişim başlangıçta ABD ve Kanada'da yaşayanlarla sınırlıydı, ancak beta daha sonra halka açıldı.[kaynak belirtilmeli ] Katılımcıları Çoklu oyun i37'sinin İngiltere'de olmasına rağmen beta anahtarı da var.

İndirilebilir bir demo yayınlandı Xbox Live 21 Ağustos 2009.[12] Yalnızca çok oyunculu bu demo, sınırsız oyun süresi için tek bir haritada yapay zeka kontrollü botlarla Xbox Live'da çevrimiçi oynamaya veya çevrimdışı oynamaya izin verir.

PlayStation 3 sürümü

Başlangıçta bir spekülasyon vardı PlayStation 3 sürümü, Xbox 360 ve PC sürümleriyle birlikte piyasaya sürülecekti, ancak bu zaman diliminde piyasaya sürülmemişti. İle konuşmak Gamescom 2009, yayıncı SouthPeak Games, şu anda bir PlayStation 3 sürümünün mevcut olduğunu ancak piyasaya sürüldüğünde henüz tarih olmadığını söyledi.[13]

16 Şubat 2010'da oyun resmi olarak açıklandı PlayStation Network tarafından yayınlanan özel indirilebilir başlık TimeGate Stüdyoları. İndirilebilir sürüm, Xbox 360 ve PC sürümleri için yayınlanan üç bonus haritanın yanı sıra bildirilen bir dizi başka iyileştirmeyi içerecektir. Bu sürüm aynı zamanda 32 oyunculu oyunların bir PC'de barındırılması özelliğini de içerir.

25 Mart 2010'da oyun, Kuzey Amerika'daki PlayStation Network'te yayınlandı.[2] 15 Nisan 2010'da PAL bölgesinde yayınlandı.[14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PCPS3Xbox 360
DestructoidYokYok7/10[15]
KenarYokYok7/10[16]
Eurogamer8/10[8]YokYok
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[17]Yok6.5/10[17]
GameProYokYok4/5 yıldız[18]
GameSpot7/10[19]7/10[20]7/10[19]
GameTrailersYokYok6.8/10[21]
Oyun bölgesi7/10[22]7.5/10[23]8.1/10[24]
Dev Bomba3/5 yıldız[25]Yok3/5 yıldız[25]
IGN8/10[26]7.5/10[27]7.5/10[28]
OPM (İngiltere)Yok6/10[29]Yok
OXM (BİZE)YokYok7.5/10[30]
PC Oyuncusu (İngiltere)85%[31]YokYok
PC PowerPlay7/10[32]YokYok
411ManiaYok8/10[33]Yok
Teletekst GameCentralYokYok7/10[34]
Toplam puan
Metakritik72/100[35]72/100[23]69/100[36]

Bölüm 8 göre tüm platformlarda "ortalama" yorum aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[35][23][36] Oyunun PC versiyonu biraz daha üst sıralarda yer alsa da, hem konsol hem de PC versiyonlarında ortak olan bir şikayet sunucu popülasyonunun olmamasıdır. IGN oyuna çok oyunculu özellikleri ve türün geçmişinden alınan kavramları etkili bir şekilde uyguladığı için övgüde bulundu, ancak oyunun kendisini "bazı kontrol ve savaş hız artışlarına karşı tökezlerken" bulduğunu kabul etti.[28] GamePro benzer bir inceleme yaptı, oyunun çok oyunculu doğasını vurguladı ve tek oyunculu için "ikinci bir bakışta neredeyse hiç değmez" olarak tanımladı.[18] GameSpot Ayrıca, çok oyunculu oyun hakkında da olumlu bir inceleme yaptı, ancak eleştiriler oyunun araçlarına yöneltilmiş olsa da, araçların daha ilham verici olabileceği düşüncesi ile.[19]

Devamı

Bir devamı Bölüm 8 TimeGate tarafından duyuruldu, başlıklı Bölüm 8: Önyargı,[37] bir römork ile.[kaynak belirtilmeli ]

Selefinin aksine, Önyargı yalnızca dijital olarak indirilebilen bir sürümdür. Xbox Live Arcade için 20 Nisan 2011, PC için 4 Mayıs'ta ve PlayStation Network Yaz 2011 sürümü için yayınlandı.[38]

Referanslar

  1. ^ Scammell, David (26 Ağustos 2009). "8. Bölüm bir hafta ertelendi". GamerZines. Kızılcık Yayınları. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2009. Alındı 27 Haziran 2018.
  2. ^ a b c Chen, Grace (25 Mart 2010). "PlayStation Store Güncellemesi". PlayStation Blogu. Sony Interactive Entertainment.
  3. ^ Keefer, John (5 Mayıs 2005). "TimeGate, Bölüm 8'i açıkladı". GameSpy. Ziff Davis. Alındı 3 Mart, 2008.
  4. ^ a b IGN personeli (27 Ağustos 2009). "Bölüm 8 Çığır Açan Klan ve İstatistik Portalı Sunuyor". IGN. Ziff Davis. Alındı 27 Haziran 2018.
  5. ^ "PlayStation®3 Bilgisayar Eğlence Sisteminde Bölüm 8® Düşüşleri". TimeGate Stüdyoları. 25 Mart 2010. Arşivlenen orijinal 30 Mart 2010. Alındı 12 Nisan, 2010.
  6. ^ a b c d e Blyth, Jon (23 Ocak 2009). "Bölüm 8 (Önizleme)". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 1 Eylül, 2009.
  7. ^ a b c Ahearn, Nate (21 Ocak 2009). "Bölüm 8 Güncellenen Gösterimler". IGN. Ziff Davis. Alındı 28 Haziran 2018.
  8. ^ a b c Rossignol, Jim (7 Eylül 2009). "Bölüm 8 (PC)". Eurogamer. Oyuncu Ağı.
  9. ^ a b IGN personeli (12 Ağustos 2009). "Bölüm 8, 360 için Yeni X Sunucusunu Ortaya Çıkarıyor". IGN. Ziff Davis. Alındı 28 Haziran 2018.
  10. ^ "TimeGate PlayStation 3'te Bölüm 8'i Serbest Bırakıyor". TimeGate Stüdyoları. 16 Şubat 2010. Arşivlenen orijinal 7 Mayıs 2010. Alındı 13 Nisan 2010.
  11. ^ "TimeGate Studio Turu". IGN. Ziff Davis. 13 Mart 2009. Alındı 28 Haziran 2018.
  12. ^ Mitchell Richard (21 Ağustos 2009). "Bölüm 8 demosu Xbox Live'a çarpıyor". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Alındı 28 Haziran 2018.
  13. ^ Reilly, Jim (12 Şubat 2010). "PlayStation 3 İçin 8. Bölüm İptal Edilmedi". IGN. Ziff Davis. Alındı 28 Haziran 2018.
  14. ^ "Bölüm 8 PS3 Artık Avrupa ve Avustralya'da Mevcut". TimeGate Stüdyoları. 14 Nisan 2010. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2010.
  15. ^ Sterling, Jim (4 Eylül 2009). "Gözden Geçirme: Bölüm 8 (X360)". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 28 Haziran 2018.
  16. ^ Edge personeli (Kasım 2009). "Bölüm 8 (X360)". Kenar. No. 207. Future plc. s. 95.
  17. ^ a b Biessener, Adam (Ekim 2009). "Bölüm 8 (PC, X360): Bölüm 8'in Mağaza Markası Çekim Underwhelms". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 198. GameStop. s. 92. Alındı 28 Haziran 2018.
  18. ^ a b Cabral Matt (6 Eylül 2009). "Bölüm 8 (360)". GamePro. GamePro Media. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2009. Alındı 6 Eylül 2009.
  19. ^ a b c McShea, Tom (11 Eylül 2009). "Bölüm 8 İncelemesi (PC, X360)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 28 Haziran 2018.
  20. ^ McShea, Tom (31 Mart 2010). "Bölüm 8 İncelemesi (PS3)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 28 Haziran 2018.
  21. ^ "Bölüm 8 (X360)". GameTrailers. Viacom. 1 Ekim 2009. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2012. Alındı 28 Haziran 2018.
  22. ^ David, Mike (21 Eylül 2009). "Bölüm 8 - Bilgisayar - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 3 Ekim 2009'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2018.
  23. ^ a b c "PlayStation 3 için 8. Bölüm Eleştirmen İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Haziran 2018.
  24. ^ Grabowski, Dakota (8 Eylül 2009). "Bölüm 8 - 360 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 11 Eylül 2009'daki orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2018.
  25. ^ a b Gerstmann, Jeff (11 Eylül 2009). "Bölüm 8 İncelemesi (PC, X360)". Dev Bomba. CBS Interactive. Alındı 28 Haziran 2018.
  26. ^ Onyett, Charles (8 Eylül 2009). "8. Bölüm İncelemesi (PC)". IGN. Ziff Davis. Alındı 28 Haziran 2018.
  27. ^ Onyett, Charles (26 Mart 2010). "Bölüm 8 İnceleme (PS3)". IGN. Ziff Davis. Alındı 28 Haziran 2018.
  28. ^ a b Onyett, Charles (8 Eylül 2009). "Bölüm 8 İncelemesi (X360)". IGN. Ziff Davis. Alındı 28 Haziran 2018.}
  29. ^ "Bölüm 8". PlayStation Resmi Dergisi - İngiltere. Gelecek plc. Haziran 2010. s. 113.
  30. ^ Reparaz, Mikel (2 Eylül 2009). "Bölüm 8". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek ABD. Arşivlenen orijinal 5 Eylül 2009. Alındı 28 Haziran 2018.
  31. ^ "Bölüm 8". PC Gamer UK. Gelecek plc. Kasım 2009. s. 102.
  32. ^ "Gözden Geçirme: Bölüm 8". PC PowerPlay. 171 numara. Sonraki Media Pty Ltd. Aralık 2009. s. 52.
  33. ^ de Large, John (8 Nisan 2010). "Bölüm 8 (PSN) İncelemesi". 411Mania. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2010. Alındı 28 Haziran 2018.
  34. ^ Hargreaves, Roger (Eylül 2009). "Bölüm 8 (360)". Teletekst GameCentral. Teletext Ltd. Arşivlenen orijinal 17 Eylül 2009. Alındı 28 Haziran 2018.
  35. ^ a b "PC İncelemeleri için Bölüm 8". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Haziran 2018.
  36. ^ a b "Xbox 360 İncelemeleri için Bölüm 8". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Haziran 2018.
  37. ^ "Prejudice ™ Açıklandı! - 13.09.2010 güncellendi". TimeGate Stüdyoları. 9 Eylül 2010. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2011. Alındı 28 Haziran 2018.
  38. ^ "Bölüm 8: Önyargı yalnızca indirilebilir". Yeni Oyun Ağı. 15 Aralık 2010. Alındı 21 Aralık 2010.

Dış bağlantılar