Yedi Krallık II: Fryhtan Savaşları - Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - Wikipedia

Yedi Krallık II: Fryhtan Savaşları
Sevenkingdoms2cover.jpg
Geliştirici (ler)Aydınlat
YayıncılarUbisoft
Tasarımcı (lar)Trevor Chan
DiziYedi KrallıkBunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak
  • NA: 31 Temmuz 1999
  • AB: 1999
  • WW: 4 Şubat 2015 (HD)
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Yedi Krallık II: Fryhtan Savaşları tarih-fantastik gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Aydınlat 1999'da piyasaya sürüldü. Yedi Krallık II orijinalin devamı mı Yedi Krallık oyun ve güncellenmiş yeniden sürümü Yedi Krallık: Eski Düşmanlar.

Oynanış

Fryhtan Savaşları onu diğer strateji oyunlarından ayıran öncüllerinden çok sayıda kavramı muhafaza etmektedir.

Orijinalde olduğu gibi, oyuncular düşman Krallıkları ve Khwyzans'ı yenmek için güçlü bir ordu ile birincisini sürdürmek için uygun bir ekonomi arasında bir denge kurmaya çalışmalıdır. Yedi Krallık'ın kesin işaretleri: Eski Düşmanlar (SKAA) Fryhtan Savaşları'nda (SKFW) tekrarlanıyor; Altın, Yiyecek, İtibar, Nüfus, Sadakat ve Casusluk. İnsan nüfusu, çeşitli görevler için alt bölümlere ayrılabilir; yiyecek üretmek, inşa etmek, araştırmak, casusluk yapmak, madenlerde ve fabrikalarda çalışmak veya orduya askerlik yapmak.

Ekonomi

Tüm birim ve yapılar, ilk etapta birim veya yapının sabit üretim maliyetine ek olarak yıllık bakım ücretine sahiptir. Bunun tek istisnası köylüler ve kasabalardır. Bu, bir krallık genişledikçe, krallığı sürdürmenin maliyetlerinin arttığı anlamına gelir. Krallığın altını 0'ın altına düştüğünde, generaller sadakatsiz hale gelirken tüm binalar bozulmaya ve sağlıklarını kaybetmeye başlar.

Bunu dengelemek için, mesleklerine bakılmaksızın, kasabalarda bulunan tüm köylülerden yıllık vergi alınır. Bu vergi, kasabanın sadakat düzeyini etkilemez. Ancak, hazine tehlikeli bir şekilde büyürse, yakınlarda bir garnizon kalesi varsa ek vergiler toplanabilir. Bu, 10 puandan başlayarak, sadakatte kademeli olarak artan düşüşler pahasına gelir.

Bir Krallık için birincil gelir kaynağı Piyasalardır. Doğal kaynaklar haritaya dağılmış durumda. Üç tür doğal kaynak vardır: Demir Eşya, Bakır Eşya ve Çömlekçilik olarak işlenen Demir, Bakır ve Kil. Krallıklar, topraktan çıkarmak için bu doğal kaynaklar üzerine mayınlar inşa edebilir, bunları bitmiş ürün olarak işlemek için fabrikalar ve daha sonra malları halka satmak için pazarlar.

Piyasalar, bitmiş ürünleri doğrudan yakınlardaki kasabalara satabilir. Bir pazarın her türden maldan maksimum 500 birim taşıma kapasitesi vardır. Bir piyasanın bir hisse senedi ile dolu olması veya bir diğerinde eksik olması durumunda, piyasalar arasında hiçbiri eksik kalmayacak şekilde mal takası yapmak mümkündür. Bu, oyunda yalnız develer gibi görünen karavanlar aracılığıyla kolaylaştırılır. Karavanlar yavaştır ancak bir seferde 200 adede kadar birim taşıyabilir, bu nedenle çok sayıda kullanıldığında çok verimli olabilir.

Her birim ve kasabaya (Kral ve kervanlar hariç) korunması gereken bir sadakat derecesi verilir. 30'un altında sadakate sahip birimler krallığa ihanet edebilirken, 30'un altında sadakatleri olan şehirler isyancıları doğurabilir.

Öncüllerde olduğu gibi, casusluk kavramı oyunda önemli bir faktördür. Oyuncular, teknolojiyi çalmak, sadakatsizliğe neden olmak ve hatta düşman liderlerine suikast düzenlemek için düşman krallıklarına casuslar gönderebilirler. (Generaller ve Krallar)

Fryhtan Savaşları ayrıca birkaç yeni oyun öğesi sunar. Birimlerin ve yapıların sayısı büyük ölçüde artırıldı. Örneğin, her insan uygarlığının artık üç farklı birimi var: sivil, piyade ve özel bir askeri birim (süvari gibi). Taşıyıcıya avantajlar sağlayan eserler haritada bulunabilir veya Han'dan satın alınabilir. Ek olarak, bir kahraman krallığa katılmaya karar verdiğinde işe alınabilecek veya elde edilebilecek kahramanlar, yüksek liderlik veya savaş becerilerine sahip birimler var. Belki de en büyük katkı Fryhtan Savaşları Fritözler, medeniyetleri çoğu kez insanlara karşı olan fantastik canavarlar.

Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlar mevcuttur. Tek oyunculu mod, "rastgele harita" çatışmaları, yerleşik senaryolar ve dinamik olarak oluşturulmuş bir dizi senaryodan oluşan bir kampanya oyunu içerir.

Medeniyetler

Seven Kingdoms II, 12 insan uygarlığı (Normanlar, Keltler, Vikingler, Yunanlılar, Romalılar, Kartacalılar, Mısırlılar, Persler, Hintliler, Çinliler, Japonlar ve Moğollar) ve 7 Fritan türünü (Minotauros, Exovum, Kharshuf, Kerassos, Bregma, Grokken ve Ezpinez içerir. ). İnsan krallıkları, biraz farklı özelliklere sahip benzersiz askeri birimlerin yanı sıra, krallığın benzersiz bonuslar veren "güç koltuklarından" çağrıştırabileceği özel güçlere sahip benzersiz tanrılara da sahiptir. Üç "temel" birim türü arasındaki farklar, her bir Güç Makamı ile ilişkili bonuslar ve çağrılabilecek Büyük Varlıklar, farklı milletleri ayırt eder. Temel insan birimlerine ek olarak, insan medeniyetleri ayrıca toplar, balistalar ve mancınıklar gibi çeşitli kuşatma silahları da inşa edebilir. Bu kuşatma birimleri bir savaş puanına sahip değildir, dolayısıyla yaratıldıkları andan yok edildikleri ana kadar hepsi aynı etkinliği taşır. Ancak, kuşatma silahlarının bakımı ve yaratılması daha pahalıdır.

İnsan krallıkları nüfus, diplomasi ve ekonomiye odaklanırken, Fryhtan krallıkları ( Kwizanlar) Neredeyse hiç diplomatik seçenek ve casusluk olmaksızın, çok basit bir ekonomiyle desteklenen askeri birimlere doğrudan odaklanın. Madenler, fabrikalar, kaleler, kamplar ve savaş fabrikaları da dahil olmak üzere çok sayıda yapı inşa edebilen insanlarla karşılaştırıldığında, çoğu Fryhtan türü yalnızca iki yapı inşa edebilir: daha fazla Fritöz üreten sığınak ve türün benzersiz yetenekleriyle ilişkili ek bir yapı . Fryhtan krallıkları, onlara altın sağlayan insan kasabalarını köleleştirmeye ve daha fazla Fryhtan yetiştirmek için gerekli "yaşam gücü" sağlayan birimleri öldürmeye güveniyor. İnsan krallıkları genellikle birden çok millet içerir ve aynı şekilde Fritöz krallıkları da birden fazla tür içerebilir. Önemli sayıda hem insan hem de Fryhtan'ın bulunduğu krallıklar mümkündür, ancak zordur, çünkü itibar insan kasaba halkının isyan etmesine neden olacaktır. Düşman askerleri size teslim olursa, düşman krallıklar size teslim olursa veya siviller size teslim olursa, İnsan binaları inşa edebilir ve İnsan krallıklarına özel askerler, özel birimler, casuslar ve diğer birimleri / binaları eğitebilirsiniz. Bu, Fryhtan krallıkları düşük gıda tedarikiyle başladığından, krallığın besin kaynağının azalmasına neden olacak, bu nedenle bir "Bilim Kulesi" oluşturulması ve "İleri Tarım" ın araştırılması şiddetle tavsiye edilir.

Açık kaynak projesi

Enlight, orijinal oyun için Ağustos 2009'da GPL kaynak kodunu yayınladı Yedi Krallık: Eski Düşmanlar ve aynısını yaptı Yedi Krallık II. Ancak, oyun verileri GPL kapsamında yayınlanmayacaktır. Enlight, oyunun dijital satışlarından hala kar ettiğini söyledi. Enlight tarafından desteklenen açık kaynak projesinde şu adreste bulundu: www.7kfans.com, projenin amacı her iki oyuna da ortak bir motor yazmak olacaktır. Windows için orijinal oyun CD'sinin yüklenmesi gerekir Yedi Krallık II.

Seven Kingdoms 2 HD

16 Aralık 2014'te Enlight, Yedi Krallık 2 Steam tarafından yeşil ışık yakılmıştı ve adı verilen bir yükseltme üzerinde çalışıyorlardı Seven Kingdoms 2 HD. Yükseltilmiş sürümün 1920x1080'e kadar ekran çözünürlüklerini desteklediği ve orijinal haritadan 4 kat daha büyük yeni bir harita modu getirdiği söyleniyor. Enlight başlangıçta HD sürümünün iki hafta içinde uygulanmasını umuyordu. 4 Şubat 2015'te yayınlandı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings82%[1]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[2]
CGW3,5 / 5 yıldız[3]
GamePro4,5 / 5 yıldız[4]
GameRevolutionA−[5]
GameSpot9.1/10[6]
GameSpy87%[7]
Oyun bölgesi8.9/10[8]
IGN8.6/10[9]
PC Oyuncusu (BİZE)90%[10]
PC Bölgesi63%[11]

Oyun, şu bilgilere göre "olumlu" yorumlar aldı: inceleme toplama İnternet sitesi GameRankings.[1]

Referanslar

  1. ^ a b "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars PC için". GameRankings. Alındı 27 Temmuz 2017.
  2. ^ Rubin Bryan. "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - Review". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 27 Temmuz 2017.
  3. ^ Kapalka, Jason (Ocak 2000). "Zor aşk (Yedi Krallık II [Fryhtan Savaşları] Gözden geçirmek)" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 186. s. 118–19. Alındı 28 Temmuz 2017.
  4. ^ Brenesal Barry (1999). "Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] GamePro.com'da PC için İnceleme". GamePro. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2005. Alındı 28 Temmuz 2017.
  5. ^ Villines, C. Joshua (3 Aralık 1999). "Yedi Krallık II [Fryhtan Savaşları]". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 26 Kasım 2004. Alındı 27 Temmuz 2017.
  6. ^ Lopez, Tony (8 Eylül 1999). "Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 22 Nisan 2003 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2017.
  7. ^ Baker, David (26 Aralık 1999). "Yedi Krallık II: Fryhtan Savaşları". GameSpy. Arşivlenen orijinal 29 Ekim 2000. Alındı 27 Temmuz 2017.
  8. ^ Dickinson, Jon (28 Ekim 1999). "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - PC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 25 Haziran 2001'deki orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2017.
  9. ^ Saltzman, Marc (16 Kasım 1999). "Yedi Krallık II: Frythan Savaşları". IGN. Alındı 27 Temmuz 2017.
  10. ^ "Yedi Krallık II: Fryhtan Savaşları". PC Oyuncusu. Aralık 1999.
  11. ^ Korda, Martin (2000). "PC İncelemesi: Seven Kingdoms 2: The Fryhtan Wars". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2007. Alındı 28 Temmuz 2017.

Dış bağlantılar