Shannon numarası - Shannon number

Claude Shannon

Shannon numarasıAmerikalı matematikçinin adını taşıyan Claude Shannon, muhafazakar bir alt sınırıdır (bir tahmin değildir) oyun ağacı karmaşıklığı nın-nin satranç 10120, ortalama yaklaşık 103 Beyaz için bir hamle ve ardından Siyah için bir hareketten oluşan bir çift hamle için olasılıklar ve yaklaşık 40 çift hamle süren tipik bir oyun.

Shannon'un hesaplaması

Shannon, satrancın oyun ağacı karmaşıklığının alt sınırı için bir hesaplama gösterdi ve yaklaşık 10120 olası oyunların pratik olmadığını göstermek için satranç çözmek tarafından kaba kuvvet, 1950 tarihli "Satranç Oynamak İçin Bilgisayar Programlamak" başlıklı makalesinde.[1] (Bu etkili makale, bilgisayar satrancı.)

Shannon ayrıca, genel sıralamadaki olası konumların sayısını da tahmin etti. veya kabaca 1043". Bu, bazı yasa dışı pozisyonları (örneğin, birinci sıradaki piyonlar, her iki şah da kontrolde) içerir ve ele geçirme ve terfilerden sonra yasal pozisyonları hariç tutar.

Kat sayısı
(yarım hareketler)
Sayısı
olası oyunlar
120
2400
38,902
4197,281
54,865,609
6119,060,324
73,195,901,860
884,998,978,956
92,439,530,234,167
1069,352,859,712,417

Her oyuncu 5'er kez bir taş hareket ettirdikten sonra (10 kat ) oynanabilecek 69,352,859,712,417 olası oyun vardır.

Daha sıkı sınırlar

Üst

Shannon'ın rakamlarını hesaba katarak, Victor Allis hesaplandı üst sınır 5 × 1052 pozisyon sayısı için ve gerçek sayının yaklaşık 10 olduğu tahmin ediliyor50.[2] Son sonuçlar[3] 2'nin altında bir üst sınır olduğunu kanıtlayarak bu tahmini iyileştirin155, hangisi 10'dan azdır46.7 ve gösteriliyor[4] üst sınır 2 × 1040 promosyonların yokluğunda.

Daha düşük

Allis ayrıca oyun ağacı karmaşıklığının en az 10 olduğunu tahmin etti123, "35 ortalama dallanma faktörüne ve 80 ortalama oyun uzunluğuna göre". Bir karşılaştırma olarak, gözlemlenebilir evrendeki atom sayısı sık sık kıyaslandığında kabaca 10 olduğu tahmin edilmektedir.80.

Mantıklı satranç oyunlarının sayısı

Shannon sayısıyla bir karşılaştırma olarak, satranç oynanabilecek "mantıklı" oyunların sayısı için analiz edilirse (bir kraliçeyi tazminatsız bir piyon tarafından hemen ele geçirilecek şekilde hareket ettirmek gibi saçma veya bariz oyun kaybetme hareketlerini saymazsak) sonuç yaklaşık 10'a yakın40 oyunlar. Bu, her katta (yarım hareket) yaklaşık üç mantıklı hareket seçeneğine ve 80 hareketlik bir oyun uzunluğuna sahip olmaya dayanır.[5]

Ayrıca bakınız

Notlar ve referanslar

  1. ^ Claude Shannon (1950). "Satranç Oynamak İçin Bilgisayar Programlama" (PDF). Felsefi Dergisi. 41 (314).
  2. ^ Victor Allis (1994). Oyunlarda ve Yapay Zekada Çözüm Arayışı (PDF). Doktora Tez, Limburg Üniversitesi, Maastricht, Hollanda. ISBN  978-90-900748-8-7.
  3. ^ John Tromp (2010). "John'un Satranç Bahçesi".
  4. ^ S. Steinerberger (2014). "Uluslararası Oyun Teorisi Dergisi". Uluslararası Oyun Teorisi Dergisi. 44 (3): 761–767. doi:10.1007 / s00182-014-0453-7.
  5. ^ "Kaç tane satranç oyunu mümkündür?" Dr. James Grime, Shannon Sayısı ve diğer satranç şeylerinden (Brady Haran'ın filmleri) bahsediyor. MSRI, Matematik Bilimleri.

Dış bağlantılar