Sherlock Holmes: Gümüş Küpe Vakası - Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring - Wikipedia

Sherlock Holmes:
Gümüş Küpe Kasası
Gümüş Küpenin Sırrı box cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)Frogwares
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Jalil Amr
DiziSherlock Holmes
Platform (lar)Microsoft Windows, Wii
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • AB: 27 Ağustos 2004
  • NA: 28 Eylül 2004
Wii
  • AB: 18 Kasım 2011
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Sherlock Holmes: Gümüş Küpe Vakası (Kuzey Amerika'da şu adla bilinir Gümüş Küpenin Sırrı ve benzeri Sherlock Holmes: Gümüş Küpe) tarafından geliştirilen bir video oyunudur Frogwares ve 2004'te yayınlandı Microsoft Windows tarafından Dijital Soytarılar Avrupa'da ve Ubisoft Kuzey Amerikada. Oyun "esinlenirken Sherlock Holmes'un Maceraları, "orijinal bir çizim çizgisi kullanıyor - Londra 1897'de - ve oyuncunun bir cinayeti şu şekilde araştırmasına izin verir: Sherlock Holmes ve Dr. John H. Watson. İçin bir sürüm Wii 2011 yılında Avrupa'da da piyasaya sürüldü. 2010 yılına kadar, Gümüş Küpenin Sırrı dünya çapında 500.000 kopya satmıştı.

İkincisi Sherlock Holmes Frogwares tarafından geliştirilen macera oyunları serisi, öncesinde 2002 oyunu Sherlock Holmes: Mumya'nın Gizemi ve ardından geldi Sherlock Holmes: Uyanmış oyun 2006 yılında Mumyanın Gizemi - önceki oyundan iki yıl sonra piyasaya sürülmesine rağmen, aslında iki yıl önce belirlendi (1899'un aksine 1897'de).

Arsa

Holmes ve Watson, Sherringford Hall'da Sir Melvyn Bromsby cinayetini araştırmalıdır. Bromsby'nin kızı Lavinia şüpheliler arasında.

Geliştirme

Oyunun hikayesi ve tasarımı, Amr'ın yayınlanmamış bir pastiche romanına dayanan Jalil Amr'a borçlu. İngilizce versiyonu için hem ses hem de seslendirme Pteroduction Sound, Alexander Dudko ve Sergey Geraschenko'ya aittir. İngilizce sürümden farklı olarak, Almanca seslendirme, internet Film veritabanı. Oyun içindeki müzik aşağıdaki bestelerden oluşur: Antonín Dvořák, Edvard Grieg, Robert Schumann, ve Pyotr Çaykovski.

Oynanış

Silver Earring, hem Holmes hem de Watson olarak oynadığınız, üzerine tıklamalı (fare kontrollü) üçüncü şahıs bir maceradır. Gitmek istediğiniz genel yöne tıklamak genellikle karakterinizin o yönde hareket etmesine neden olur. Ayak sesleri simgesini gördüğünüzde, tıklamak karakteri bir sonraki "yetkili" noktaya götürür. Çift tıklama Holmes veya Watson'ı çalıştırır.

Sağ tıklama envanter çubuğunu getirir. Oyun boyunca Holmes'un ticaret araçları (büyüteç, ölçüm bandı ve test tüpü) envanterdedir. Bunlar sıklıkla kullanılır. Envanter ayrıca, oyunu anlamak için gerekli olan bir not defteri içerir. Defterde tanıkların konuşmalarının dökümleri var. Ayrıca defter, belgeleri ve fiziksel kanıtların bir analizini içerir.

Holmes olarak, beceriksiz polis kuvvetlerinin çoğu kaçıracağı önemli ipuçlarını aramak için zaman harcarsınız. Öğeler en azından kısmen görünür durumdadır, ancak bazıları oyundaki bir eylem onları tetikleyene kadar "ısınmaz". Ayrıca Holmes'un masaüstü laboratuvarını kullanarak çeşitli ipuçlarını analiz ediyorsunuz.

Resepsiyon

Satış

Alman yayıncı Christopher Kellner'a göre DTP Eğlence, Gümüş Küpe Kasası Almanya'daki ilk üç haftasında "inanılmaz yüksek satışlar" elde etti,[1] ve bölgede "büyük bir ticari başarı" oldu.[2] Gibi başlıkların yanında Siyah Ayna ve Sessizlik Anı, DTP'nin 2004 yılındaki büyük ölçekli büyümesine katkıda bulundu.[1] Gümüş Küpe'İngiltere'deki yayıncısı, Dijital Soytarılar, benzer şekilde 2004 sonlarında "çok umut verici" erken satış rakamları bildirdi.[3] 21-28 Ağustos döneminde oyun, İngiltere'nin tam fiyatlı bilgisayar oyunu satış sıralamasında 14. sırada yer aldı. Grafik-Parça.[4] Ertesi hafta görevde kaldı,[5] ancak üçüncü haftasında 20. sıraya düştü[6] daha sonra tam fiyat ilk 20'den çıktı.[7]

Frogwares, dünya çapında yaklaşık 50.000 adet satış Gümüş Küpe Ocak 2005'te tür için güçlü olduğunu ancak genel olarak yetersiz olduğunu düşündüğü bir sayı.[8] 2006'nın sonlarına doğru oyun ve önceki sürüm, Mumyanın Gizemi, Avrupa'da 500.000 kopya üzerinde birleşik satış rakamına ulaştı.[9] İlk dört Sherlock Holmes Frogwares'ten başlıklar—Mumya, Gümüş Küpe, Uyanmış ve Nemesis - Şubat 2009'a kadar yaklaşık 1,5 milyon küresel satış toplamı.[10] Frogwares'e göre, Gümüş Küpe Kasası Mayıs 2010 itibariyle tek başına dünya çapında 500.000 adet sattı.[11]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings70.23%[12]
Metakritik68 bölgesinin 100[13]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB[14]
Macera Oyuncuları3,5 / 5 yıldız[15]
CGW4/5 yıldız[16]
GameSpot7.3 / 10 [17]
GameSpy3,5 / 5 yıldız[18]
IGN8.3 / 10[19]
PC Formatı46%[20]
PC Oyuncusu (BİZE)24%[21]
Kere4/5 yıldız[22]

Bilgisayar versiyonu Gümüş Küpe Kasası ortalama bir resepsiyonla karşılandı, çünkü GameRankings % 70.23 puan verdi,[12] süre Metakritik 100 üzerinden 68 verdi.[13]

Müzik

Oyunun müzikleri, geç romantik dönem bestecilerinden şu parçalara sahiptir:

Bay Fowlett'in evinde olduğu gibi kalan müzik, video oyununun orijinalidir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Gameswelt Editörleri (21 Ocak 2005). "Macera - Özel: DTP Dijital Eğlence Havuzu ile Röportaj". Gameswelt. Arşivlendi 15 Kasım 2017'deki orjinalinden.
  2. ^ Sluganski, Randy. "JA, dtp Entertainment'tan Chris Kellner ile konuşuyor". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2005. Alındı 2 Kasım, 2019.
  3. ^ "Salon; Dijital Soytarılarla Röportaj". Envanter. 18 numara. Sadece Macera. Ekim 2004. s. 7-10. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2006. Alındı 2 Kasım, 2019.
  4. ^ "İLK 20 PC EĞLENCE (TAM FİYAT), 28 Ağustos 2004 TARİHİNDE SONA EREN HAFTA". Grafik-Parça. Arşivlenen orijinal 31 Temmuz 2018. Alındı 31 Temmuz 2018.
  5. ^ "EN İYİ 20 PC EĞLENCE (TAM FİYAT), 4 Eylül 2004 TARİHİNDE SONA EREN HAFTA". Grafik-Parça. Arşivlenen orijinal 31 Temmuz 2018. Alındı 31 Temmuz 2018.
  6. ^ "İLK 20 BİLGİSAYARLI EĞLENCE (TAM FİYAT), 11 Eylül 2004 TARİHİNDE SONA EREN HAFTA". Grafik-Parça. Arşivlenen orijinal 31 Temmuz 2018. Alındı 31 Temmuz 2018.
  7. ^ "EN İYİ 20 PC EĞLENCE (TAM FİYAT), 18 Eylül 2004 TARİHİNDE SONA EREN HAFTA". Grafik-Parça. Arşivlenen orijinal 31 Temmuz 2018. Alındı 31 Temmuz 2018.
  8. ^ "Salon; Frogwares ile Röportaj". Envanter. 21 numara. Sadece Macera. Ocak 2005. s. 9–16. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2006. Alındı 2 Kasım, 2019.
  9. ^ "Sherlock Holmes'un Maceraları: Uyanmış". Frogwares. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2006. Alındı 2 Kasım, 2019.
  10. ^ "Sherlock Holmes, Karındeşen Jack'e Karşı" (Basın bülteni). GamesIndustry.biz. 19 Şubat 2009. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2018.
  11. ^ "Sherlock Holmes'un Maceraları 'Gümüş Küpe Örneği' artık GOG'un dijital dağıtım sitesi üzerinden elde edilebilir " (Basın bülteni). Varşova, Polonya: GamesIndustry.biz. 18 Mayıs 2010. Arşivlendi 14 Temmuz 2018'deki orjinalinden.
  12. ^ a b "Sherlock Holmes: PC için Gümüş Küpe". GameRankings. Alındı 17 Aralık 2014.
  13. ^ a b "Sherlock Holmes: The Silver Earring for PC Reviews". Metakritik. Alındı 17 Aralık 2014.
  14. ^ Gifford, Kevin (6 Aralık 2004). "Sherlock Holmes: Gümüş Küpenin Sırrı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2016. Alındı 4 Temmuz, 2016.
  15. ^ Allin, Jack (27 Ağustos 2004). "Sherlock Holmes: Silver Earring [sic] incelemesi". Macera Oyuncuları. Alındı 17 Aralık 2014.
  16. ^ Del Sol, Arcadian (Ocak 2006). "Yorumlar; Gümüş Küpenin Sırrı". Bilgisayar Oyun Dünyası (247): 96.
  17. ^ Osborne, Scott (8 Ekim 2004). "Gümüş Küpenin Sırrı İncelemesi". GameSpot. Alındı 17 Aralık 2014.
  18. ^ Harker, Carla (29 Ekim 2004). "GameSpy: Gümüş Küpenin Sırrı". GameSpy. Alındı 17 Aralık 2014.
  19. ^ Lighty, Zachary (11 Ekim 2014). "Gümüş Küpenin Sırrı İncelemesi". IGN. Alındı 17 Aralık 2014.
  20. ^ "Sherlock Holmes: Gümüş Küpe Örneği". PC Formatı (167). Kasım 2004.
  21. ^ "Sherlock Holmes: Gümüş Küpenin Sırrı". PC Oyuncusu: 61. Şubat 2005.
  22. ^ "Sherlock Holmes ve Gümüş Küpe Örneği [sic]". Kere. 18 Eylül 2004. Alındı 17 Aralık 2014.(abonelik gereklidir)

Dış bağlantılar