Shinobi (video oyunu) - Shinobi (video game)

Shinobi
Shinobi sales flyer.png
Shinobi satış broşürü
Geliştirici (ler)Sega AM1
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Yutaka Sugano[1]
BestecilerYasuhiro Kawakami
DiziShinobi
Platform (lar)
Serbest bırakmakOyun makinesi
Tür (ler)Platform, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)2 oyuncuya kadar (dönüşümlü sıralar)
Arcade sistemiSega Sistemi 16

Shinobi () yandan kaydırmalı aksiyon oyunu tarafından üretilen Sega başlangıçta için yayınlandı oyun salonları içinde 1987. İçinde Shinobi, oyuncu modern bir günü kontrol eder ninja isimli Joe Musashi aşiretinin öğrencilerini kaçıran Zeed adlı bir terör örgütünü durdurmak zorunda olan. Shinobi daha sonra Sega tarafından Ana Sistem oyun konsolu, ardından diğer platformlara dönüşümler Nintendo Eğlence Sistemi, PC Motoru ve çeşitli ev bilgisayarlarının yanı sıra orijinal atari oyununun indirilebilir öykünülmüş sürümleri Wii ve Xbox 360. Arcade oyununun bir limanı, Nintendo Anahtarı Ocak 2020'de Sega Çağları dizi. Başarısı Shinobi çeşitli devam filmlerinin ve yan filmlerinin geliştirilmesine ilham verdi. Shinobi dizi.

Oynanış

Aşama 2-1, Musashi, kaçırılan çocuğu rehin tutan bir düşmanla yüzleşir.

Kontrolleri Shinobi sekiz yönlü bir joystick ve saldırmak, zıplamak ve kullanmak için üç eylem düğmesinden oluşur Ninjutsu teknikleri (oyunda "ninja büyüsü" olarak da adlandırılır). Standart yürüyüşe ek olarak, oyuncu joystick'i çapraz olarak aşağı doğru bastırarak çömelme yürüyüşü yapabilir. Oyuncu, joystick'i yukarı veya aşağı tutarken atlama düğmesine basarak üst veya alt katlara atlayabilir. Kahraman Joe Musashi standart silahları sınırsız bir tedariktir. Shurikens yakın mesafeden saldırırken yumruklar ve tekmelerle birlikte. Her aşamada belirli rehineleri kurtarmak ona bir saldırı geliştirmesini sağlayacaktır. Güç verildiğinde, fırlatma yıldızlarının yerini büyük, patlayıcı mermiler atan bir silah alır ve yakın menzilli saldırısı bir Katana yırtmaç. Musashi'nin ninjutsu teknikleri her aşama için yalnızca bir kez kullanılabilir ve tüm düşmanların ekranını temizler veya düşman patronlar söz konusu olduğunda onlara büyük zarar verir. Oyunda sahneye bağlı olarak değişen üç ninjutsu tekniği (bir fırtına, bir kasırga ve bir doppelganger saldırısı) vardır, ancak Musashi hangi tekniği kullanırsa kullansın (sadece animasyon değişir) efekt aynıdır.

Düşman karakterleri arasında punklar, paralı askerler, farklı renklere bürünmüş çeşitli ninjalar ve her rehineyi koruyan Moğol kılıç ustaları bulunur. Musashi çoğu düşmana zarar vermeden çarpabilir ve ancak bir düşmanın saldırısıyla (yumruk veya bıçak gibi) vurulursa, mermi ile vurulursa veya dipsiz bir deliğe düşerse öldürülebilir. Böyle bir durumda, oyuncu daha önce kurtarılmış rehinelerin kurtarılmasına gerek kalmasa da, sahneyi baştan başlatmalıdır. Oyuncunun canı bittiğinde, ek para koyabilir ve basabilir Başlat oyuna devam etmek için. Bu seçenek son görev sırasında kullanılamaz. Oyuncunun her aşamayı tamamlamak için üç dakikalık bir süre sınırı vardır. Bonus puanlar, oyuncunun sahneyi ne kadar hızlı bitirdiğine bağlı olarak verilir ve oyuncu bir ninjutsu tekniği kullanmadan (beşinci seviye hariç) veya sadece yakın dövüş (yakın mesafe) saldırıları kullanmadan aşamayı tamamlarsa ek bonuslarla birlikte verilir. , kılıç, yumruklar veya tekmeler, ancak yıldızlar veya mermiler değil). Ekstra canlar belirli puanlar elde edilerek, bonus turu tamamlandığında veya özel bir rehineyi kurtarırken verilir.

Oyuncu, görevler arasında bir bonus turu Gelen düşman ninjalarına hiçbirinin yanına yaklaşmasına izin vermeden shurikens fırlatmaları gereken birinci şahıs bakış açısıyla oynanır. Oyuncu bir bonus turunu başarıyla tamamlarsa, fazladan bir can verilecektir.[2]

Arsa

Oyuncu, ninja klanının çocuklarını kaçıran "Zeed" adlı bir suç örgütünü durdurmak zorunda olan Joe Musashi adında modern bir ninjayı kontrol ediyor. Beş görev boyunca (ilk görevde üç aşama ve geri kalan dört aşamadan oluşan) Musashi, Zeed'in karargahına gitmeli ve son aşamada patronla yüzleşmeden önce ilk iki veya üç aşamadaki tüm rehineleri serbest bırakmalıdır. her görev. Her görevin başlangıcında, oyuncuya hedefleri gösterilir, ardından düşman patronun fotoğrafını içeren bir dosya ve bir sonraki aşamanın yerini gösteren bir harita ekranı gösterilir.

Ev versiyonları

Ana Sistem

Sega kendi ev versiyonunu üretti Shinobi onların için Ana Sistem oyun konsolu. Japonya'da 19 Haziran 1988'de piyasaya sürüldü ve ardından Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Orijinal jetonlu versiyondan bazı oyun mekaniği bu versiyon için değiştirildi. Oyun salonu oyunundaki tek vuruşlu öldürmeler yerine, oyuncu artık Musashi'nin bir can kaybetmeden önce daha fazla hasar vermesine izin veren bir sağlık göstergesine sahip, ancak bu, bir düşmana dokunmanın Musashi'nin sağlığını kaybetmesine neden olmasıyla birlikte geliyor.

Oyuncu bu versiyonda rehineleri kurtarmaya devam ederken, artık isteğe bağlı bir görevdir ve oyunu tamamlamak zorunlu değildir. Bununla birlikte, rehineleri kurtarmak, oyuncunun hem yakın hem de uzun menzilli silahlarını yükseltmesine ve maksimum sağlık göstergesini artırmasına veya geri yüklemesine olanak tanır. Ek olarak, belirli rehineleri kurtarmak, oyunun bonus aşamalarına erişmek için bir gerekliliktir ve artık her patron dövüşü yerine normal aşamalardan sonra gerçekleşir. Ninjutsu becerileri artık bu bonus turlarını tamamlayarak elde edilir ve oyuncu dört adede kadar hisse senedi tutabilir. Bu ninja sanatlarını icra etmenin girdi yöntemi de farklıdır. Oyuncu, üç farklı yakın menzilli silah (varsayılan yumruklar ve vuruşlara ek olarak), dört uzun menzilli silah (varsayılan shurikenlere yükseltme dahil) ve altı ninjutsu büyüsü arasında kullanabilir.

Ekimde 1993,[3] Atari Corporation dosyalandı dava Sega'ya karşı bir ihlal iddiası nedeniyle patent aslen 1980'lerde Atari Corp. tarafından oluşturuldu,[4] eski arayışı ile ihtiyati tedbir Hem Sega Genesis hem de Sega Genesis için donanım ve yazılım üretimini, kullanımını ve satışını durdurmak Oyun Dişli.[5] 28 Eylül'de, 1994,[6][7][8][9][10][11][12] her iki taraf da bir yerleşme dahil olduğu bir çapraz lisanslama tarihine kadar sistemlerinde her yıl beş adede kadar başlık yayınlama anlaşması 2001.[13][14][15][16][17][18] Master System versiyonu Shinobi Sega tarafından anlaşmadan onaylanan ilk beş başlıktan biriydi. Atari Jaguar ama asla serbest bırakılmadı.[5]

Ev bilgisayarları

İçinde 1989, limanları Shinobi için serbest bırakıldı Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad TBM, ve ZX Spektrumu. Beş dönüşümün tamamı The Sales Curve tarafından geliştirildi ve Virgin Mastertronic Avrupa'da ve Kuzey Amerika'da Sega tarafından (Amstrad ve Spectrum versiyonları hariç). Micromosaics Inc. tarafından geliştirilen ve Sega tarafından Kuzey Amerika'da bir IBM PC sürümü de yayınlandı.

PC Motoru

Bir PC Motoru sürüm özel olarak yayınlandı Japonya tarafından Asmik 8 Aralık 1989 tarihinde. PC Engine sürümünün grafikleri ve oyun mekaniği, arcade sürümüne benzer, ancak yakın mesafe saldırılar ve güçlendiriciler eksik ve bonus turları yok (bunun yerine, belirli sayıda puan). Yaşam göstergesi olmamasına rağmen, arcade versiyonundan her aşamayı bitirmek için zaman sınırı kaldırıldı. Görev 2 de tamamen atlandı ve sonuç olarak sonraki tüm görevler yeniden numaralandırıldı.

Nintendo Eğlence Sistemi

Nintendo Eğlence Sistemi versiyonu Shinobi tarafından serbest bırakıldı Tengen münhasıran Kuzey Amerika 1989'da lisanssız bir sürüm olarak. Oyun mekaniği, Master System'in sürümüne dayanmaktadır. Ancak Tengen tüm yakın menzilli silahları (kılıç, mınçaku ve zincir) ve el bombalarını kaldırdı. Sadece temel yumruklar, tekmeler, hançerler ve tabanca tutuldu. Ana Sistem versiyonunun aksine, oyuncu, güçlendirmeler aldıktan sonra bile ekranda aynı anda sadece bir shuriken, hançer veya mermi atabilir. Ancak, ninjutsu becerilerinin maksimum stoğu beşe çıkarıldı. Tüm dikey kaydırma aşamaları (Görev 2-2 ve Görev 3-2 gibi) yatay kaydırma aşamaları olarak yeniden tasarlandı.

Wii ve Xbox 360

Orijinal jetonlu sürüm, aşağıdakiler için indirilebilir bir başlık olarak mevcuttur: Wii 's Sanal Konsol ve Xbox 360 's Canlı Oyun Salonu Hizmetler. Her iki sürüm de arcade oyununun kodundan taklit edilse de, lisans sorunları nedeniyle küçük grafik değişiklikleri yapıldı.

Düşmanlardan biri, çizgi roman karakterine kabaca benzeyen, duvarda gezinen bir ninja olan Görev 1'in ikinci aşamasında homurdanıyor. Örümcek Adam, Örümcek Adam'ın renk düzenine çok yakın olan mavi bir elbise ve kırmızı eldiven ve botlarla maske takıyordu. Wii ve Xbox 360 sürümlerinde, renk şeması yeşil bir elbise ve sarı çizme ve eldivenlerle maske olarak değiştirildi.

Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu

Shinobi aynı zamanda gizli bir oyundur Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu için PlayStation 3 ve Xbox 360. Erişmek için oyuncunun ilk turu tamamlaması gerekir. Shinobi III: Ninja Ustasının Dönüşü Devam kullanmadan. Derlemede yer alan sürüm aynı zamanda atari oyununun bir emülasyonu olsa da, Sanal Konsol ve Xbox Live Arcade sürümlerinde yapılan grafiksel değişiklikler bu derlemede yapılmadı.

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Shinobi 15 Aralık 1987 sayısında yılın en başarılı masa çarşı ünitesi olarak yayınlanmıştır.[19]

Sega'nın kendi limanı Shinobi Ana Sistem için 5 yıldızdan 4'üne layık görülmek de dahil olmak üzere genel eleştiriler aldı. Ejderha.[20] Klasik Oyun Odası Oyunun Master System'deki incelemesi, oyunun 16 bitlik devam oyunundan daha az klasik olmasına rağmen bir klasik olduğu görüşünü yansıtıyordu. Shinobi'nin İntikamı.[21]

Devam filmleri ve ilgili oyunlar

1989'da Sega adlı bir devam filmi yayınladı Shinobi'nin İntikamı yenilerinin ilk başlıklarından biri olarak Mega Sürücü oyun konsolu. Japonya'da bu oyunun adı Süper Shinobi. Adlı bir arcade devamı Gölge dansçısı 1989'da da piyasaya sürüldü. Gölge dansçısı orijinaliyle aynı oynanışı korur, ancak ana karaktere bir köpek arkadaşı verir.

Diğer Shinobi devamı için de çıktı Oyun Dişli, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, PlayStation 2, ve Nintendo 3ds. Shinobi Dünyasında Alex Kidd bir parodidir Shinobi eski Sega maskotu ile Alex Kidd Ana karakter olarak 1990 yılında Master System için piyasaya sürüldü.

Referanslar

  1. ^ Joe Musashi Efsanesi: SHINOBI Müzik Koleksiyonu (kitapçık). s. 7.
  2. ^ Kalata, Kurt. "Shinobi". Hardcore Oyun 101. Alındı 10 Eylül 2011.
  3. ^ "Atari Corp. - Sega of America, Inc., 869 F. Supp. 783 (N.D. Cal. 1994)". justia.com. 12 Ağustos 1994. Arşivlendi 2018-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-15.
  4. ^ "ProNews: Atari Sega'ya Dava Açtı". GamePro. 54 numara. IDG. Ocak 1994. s. 258. Arşivlendi 2018-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-15.
  5. ^ a b CRV (6 Ağustos 2017). "Blog: Hukuk Özeti: Atari vs. Sega". gdri.smspower.org. Arşivlendi 2018-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-15.
  6. ^ Tramiel, Garry (28 Eylül 1994). "Değerli Müşterimize". atari-history.com. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2000. Alındı 2018-11-15.
  7. ^ "Sega Ve Atari, Uzun Vadeli Lisanslama Sözleşmelerini, Sermaye Yatırımı ve Anlaşmazlıkların Çözümü Duyurdu". atari-history.com. 28 Eylül 1994. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2000. Alındı 2018-11-15.
  8. ^ "Yurtdışı Okurlar Sütunu - Atari, Sega Ücretlerini 90 Milyon Dolara Düşürdü". Oyun Makinesi (Japonyada). 483. Eğlence Basın A.Ş. 1 Kasım 1994. s. 26.
  9. ^ "Enter * Etkin Dosya - Bilgi Sistemleri, Video Oyunları ve Perakende-Teknoloji Medyası ile ilgili Eğlence Sektörü Haberleri". İlan panosu. Cilt 106 hayır. 49. Lynne Segall. 3 Aralık 1994. s. 82.
  10. ^ "ProNews: Sega, Atari Farklılıkları Çözüyor". GamePro. 65 numara. IDG. Aralık 1994. s. 282. Arşivlendi 2018-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-15.
  11. ^ Peers, Nick (Aralık 1994). "Haberler - Son Haberler - Atari vs Sega". ST Formatı. 65 numara. Future plc. s. 11. Arşivlendi 2018-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-15.
  12. ^ "Nihai Güncelleme - Üzerinde yasal bir savaş ..." Ultimate Future Games. 1 numara. Gelecek Yayıncılık. Aralık 1994. s. 20. Alındı 2019-05-25.
  13. ^ "Röportaj - Le Japon En Direct - Jaguar: Coup De Griffe Sur Le Japon! - Atari Et Sega". Konsollar + (Fransızcada). 39 numara. M.E.R.7. Ocak 1995. s. 26. Arşivlendi 2018-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-11-15.
  14. ^ "Haberler - Ön Sayfa - Sega, Atari'yi satın alıyor". Oyun Oyuncuları. 68. Sinyal Araştırması. Şubat 1995. s. 14.
  15. ^ "Özel - Atari: patlamadan patlamaya ve tekrar geriye". Kenar. 18 numara. Future plc. Mart 1995. s. 58–65. Arşivlendi 2019-01-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-09-16.
  16. ^ "Özel - Atari: patlamadan patlamaya ve tekrar geriye". Gelecek nesil. 4 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1995. s. 34–41.
  17. ^ "CVG News - Atari'nin Kedisi CD Kremini Alır - Big Cat Claws EA Anlaşması". Bilgisayar ve Video Oyunları. 163 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1995. s. 12–13. Arşivlenen orijinal 2018-10-18 tarihinde. Alındı 2019-01-05.
  18. ^ "Sonunda Atari". Ultimate Oyuncu. 4 numara. Larry Flynt Yayınları. Kasım 1995. s. 34–37.
  19. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 322. Eğlence Basın A.Ş. 15 Aralık 1987. s. 25.
  20. ^ Küçük, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Şubat 1993). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (190): 55–60.
  21. ^ "Klasik Oyun Odası HD - Sega Master Sistemi için Shinobi". Inecom Şirketi. 21 Kasım 2008. Arşivlendi 2014-09-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Nisan 2013.

Dış bağlantılar