Manevra sahası algoritması - Shunting-yard algorithm

İçinde bilgisayar Bilimi, manevra sahası algoritması içinde belirtilen matematiksel ifadeleri ayrıştırmak için bir yöntemdir ek notasyonu. Bir sonek gösterim dizesi üretebilir, aynı zamanda Ters Lehçe notasyonu (RPN) veya bir soyut sözdizimi ağacı (AST). algoritma tarafından icat edildi Edsger Dijkstra ve "manevra sahası" algoritmasını adlandırdı, çünkü çalışması bir demiryolu manevra sahası. Dijkstra ilk olarak Şönt Yard Algoritmasını Mathematisch Centrum bildiri MR 34/61.

RPN'nin değerlendirilmesi gibi, manevra sahası algoritması da yığın tabanlı. Infix ifadeleri, çoğu insanın alıştığı matematiksel gösterim biçimidir, örneğin "3 + 4" veya "3 + 4 × (2 − 1)". Dönüşüm için iki metin var değişkenler (Teller ), girdi ve çıktı. Ayrıca bir yığın henüz çıktı kuyruğuna eklenmemiş operatörleri tutan. Dönüştürmek için program her sembolü sırayla okur ve o sembole göre bir şeyler yapar. Yukarıdaki örneklerin sonucu ( Ters Lehçe notasyonu ) "3 4 +" ve "3 4 2 1 − × +", sırasıyla.

Manevra sahası algoritması daha sonra genelleştirildi operatör öncelikli ayrıştırma.

Basit bir dönüşüm

  1. Giriş: 3 + 4
  2. Çıkışa 3 itin kuyruk (bir sayı okunduğunda çıktıya itilir)
  3. it + (veya kimliği) operatöre yığın
  4. Çıkış kuyruğuna 4 itin
  5. İfadeyi okuduktan sonra, pop operatörler yığından çıkar ve bunları çıktıya ekler.
    Bu durumda yalnızca bir "+" vardır.
  6. Çıktı: 3 4 +

Bu zaten birkaç kuralı gösteriyor:

  • Tüm sayılar okunduklarında çıktıya itilir.
  • İfadeyi okumanın sonunda, tüm işleçleri yığından çıktının üzerine çıkarın.

Grafiksel gösterim

Manevra yard.svg

Algoritmanın grafiksel gösterimi, bir üç yollu demiryolu kavşağı. Girdi, her seferinde bir sembol olarak işlenir: bir değişken veya sayı bulunursa, doğrudan çıktı a), c), e), h) 'ye kopyalanır. Sembol bir operatör ise, operatör yığınına b), d), f) itilir. Operatörün önceliği yığının tepesindeki operatörlerden daha düşükse veya emsaller eşitse ve operatör ilişkisel olarak bırakılırsa, bu operatör yığından çıkarılır ve çıktı g) 'ye eklenir. Son olarak, kalan operatörler yığından çıkarılır ve i) çıktısına eklenir.

Algoritma ayrıntılı olarak

Önemli terimler: Jeton, Fonksiyon, Operatör çağrışımı, Öncelik

/ * Bu uygulama, bileşik işlevleri, değişken sayıda bağımsız değişkenli işlevleri ve tekli işleçleri uygulamaz. * /süre okunacak belirteçler var: bir belirteç okuyun. Eğer jeton bir sayıdır, sonra: çıktı kuyruğuna itin. Aksi takdirde jeton bir işlevdir sonra: operatör yığınının üzerine itin Aksi takdirde jeton bir operatördür sonra:        süre ((operatör yığınının tepesinde bir operatör var) ve ((işleç yığınının üstündeki operatör daha büyük önceliğe sahiptir) veya (operatör yığınının üstündeki operatör eşit önceliğe sahiptir ve belirteç ilişkisel bırakılır)) ve (işleç yığınının üstündeki işleç sol parantez değildir): işleçleri işleç yığınından çıktı kuyruğuna pop. operatör yığınının üzerine itin. Aksi takdirde simge bir sol parantezdir (yani "("), sonra: operatör yığınının üzerine itin. Aksi takdirde belirteç bir sağ parantezdir (yani ")"), sonra:        süre işleç yığınının üstündeki işleç sol parantez değil: işleci işleç yığınından çıktı kuyruğuna açın. / * Yığın sol parantez bulmadan biterse, uyumsuz parantezler vardır. * /        Eğer operatör yığınının üstünde bir sol parantez var, sonra: operatörü operatör yığınından çıkarın ve atın Eğer operatör yığınının en üstünde bir işlev belirteci vardır, sonra: işlevi işleç yığınından çıktı kuyruğuna aç./ * While döngüsünden sonra, operatör yığını boş değilse, çıktı kuyruğu için her şeyi aç * /Eğer okunacak başka jeton yok sonra:    süre yığında hala operatör jetonları var: / * Yığının üstündeki operatör simgesi bir parantezse, o zaman uyumsuz parantezler vardır. * /        operatörü operatör yığından çıktı kuyruğuna.exit.

Bu algoritmanın çalışma süresi karmaşıklığını analiz etmek için, yalnızca her bir jetonun bir kez okunacağını, her sayının, işlevin veya operatörün bir kez yazdırılacağını ve her işlevin, operatörün veya parantezin yığına itileceğini ve yığından bir kez çıkar - bu nedenle, simge başına en fazla sabit sayıda işlem yürütülür ve çalışma süresi bu nedenle O (n) - giriş boyutunda doğrusal.

Manevra sahası algoritması, önek gösterimi üretmek için de uygulanabilir (aynı zamanda Lehçe notasyonu ). Bunu yapmak için basitçe ayrıştırılacak ve geriye doğru çalışacak bir dizgecik dizisinin sonundan başlayacak, çıktı kuyruğunu tersine çevirecek (bu nedenle çıktı kuyruğunu bir çıktı yığını haline getirecek) ve sol ve sağ parantez davranışını çevirecektir (şimdi -sol parantez davranışı şimdi sağda bir parantez bulana kadar açılmalıdır). Ve çağrışımsallık koşulunu sağa değiştirmek.

Ayrıntılı örnek

Giriş: 3 + 4 × 2 ÷ ( 1 − 5 ) ^ 2 ^ 3

ŞebekeÖncelikİlişkisellik
^4Sağ
×3Ayrıldı
÷3Ayrıldı
+2Ayrıldı
2Ayrıldı

^ Sembolü, güç operatörü.

JetonAksiyonÇıktı
(içinde RPN )
Şebeke
yığın
Notlar
3Çıktıya jeton ekleyin3
+Yığınlamak için jetonu itin3+
4Çıktıya jeton ekleyin3 4+
×Yığınlamak için jetonu itin3 4× +× + 'dan daha yüksek önceliğe sahiptir
2Çıktıya jeton ekleyin3 4 2× +
÷Çıktı alınacak yığın3 4 2 ×+÷ ve × aynı önceliğe sahiptir
Yığınlamak için jetonu itin3 4 2 ×÷ +÷ + 'dan daha yüksek önceliğe sahiptir
(Yığınlamak için jetonu itin3 4 2 ×( ÷ +
1Çıktıya jeton ekleyin3 4 2 × 1( ÷ +
Yığınlamak için jetonu itin3 4 2 × 1− ( ÷ +
5Çıktıya jeton ekleyin3 4 2 × 1 5− ( ÷ +
)Çıktı alınacak yığın3 4 2 × 1 5 −( ÷ +"(" Bulunana kadar tekrar edildi
Pop yığını3 4 2 × 1 5 −÷ +Eşleşen parantezi at
^Yığınlamak için jetonu itin3 4 2 × 1 5 −^ ÷ +^ daha yüksek önceliğe sahiptir ÷
2Çıktıya jeton ekleyin3 4 2 × 1 5 − 2^ ÷ +
^Yığınlamak için jetonu itin3 4 2 × 1 5 − 2^ ^ ÷ +^ sağdan sola değerlendirilir
3Çıktıya jeton ekleyin3 4 2 × 1 5 − 2 3^ ^ ÷ +
sonÇıktı almak için tüm yığını pop3 4 2 × 1 5 − 2 3 ^ ^ ÷ +

Giriş: günah (maks (2, 3) ÷ 3 × π )

JetonAksiyonÇıktı =
(içinde RPN )
Şebeke
yığın
Notlar
günahYığınlamak için jetonu itingünah
(Yığınlamak için jetonu itin( günah
maxYığınlamak için jetonu itinmax (günah
(Yığınlamak için jetonu itin(max (günah
2Çıktıya jeton ekleyin2(max (günah
,göz ardı etmek2(max (günah
3Çıktıya jeton ekleyin2 3(max (günah
)çıktı için yığın2 3(max (günahYığının en üstünde "(" olana kadar yinelenir
Pop yığını2 3max (günahEşleşen parantezlerin atılması
÷Çıktı alınacak yığın2 3 maksimum( günah
Yığınlamak için jetonu itin2 3 maksimum÷ (günah
3Çıktıya jeton ekleyin2 3 en fazla 3÷ (günah
×Çıktı için yığın yığın2 3 maksimum 3 ÷( günah
Yığınlamak için jetonu itin2 3 maksimum 3 ÷× (günah
πÇıktıya jeton ekleyin2 3 maksimum 3 ÷ π× (günah
)Çıktı alınacak yığın2 3 maksimum 3 ÷ π ×( günahYığının en üstünde "(" olana kadar yinelenir
Pop yığını2 3 maksimum 3 ÷ π ×günahEşleşen parantezlerin atılması
sonÇıktı almak için tüm yığını pop2 3 maksimum 3 ÷ π × günah

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar