Simülasyon gürültüsü - Simulation noise

Simülasyon gürültüsü bir işlevi bu bir sapmasız alan. Bu sinyal, ekstra ayrıntı algısını artırmak amacıyla sanatsal simülasyonlarda kullanılabilir.

Fonksiyon, alanı normal bir kafes ızgaraya bölerek üç boyutta hesaplanabilir. Her bir kenarla, kenar çevresinde dönen malzemenin dönme bileşenini gösteren rastgele bir değer ilişkilendirilir. Yüzlerin içine ve dışına dönen malzemeyi takip ederek, kafesin her bir yüzünden geçen akı hızlı bir şekilde toplanabilir. Kafes yüzlerindeki akı değerleri daha sonra tüm pozisyonlar için bir alan değeri oluşturmak üzere enterpolasyonludur.

Perlin gürültüsü en eski şeklidir kafes gürültüsü çok popüler hale gelen bilgisayar grafikleri. Perlin Noise, diverjans içermediğinden simülasyon için uygun değildir.

Simülasyon gürültüsü ve Perlin gürültüsü gibi kafeslere dayalı gürültüler genellikle farklı frekanslarda hesaplanır ve oluşturmak için bir araya toplanır. bant sınırlı fraktal sinyaller.

Robert Bridson tarafından önerildiği gibi "Curl-Noise" ve Ivan DeWolf nedeniyle "Divergence-Free Noise" gibi, diverjans içermeyen alanlar üretmek için vektör hesabı kimliklerini kullanan diğer yaklaşımlar daha sonra geliştirildi. Bunlar genellikle, bazen hemen bulunamayan kafes gürültü gradyanlarının hesaplanmasını gerektirir. Saf bir uygulama, gradyanını hesaplamak için bir kafes gürültü fonksiyonunu birkaç kez çağırır ve bu da kesinlikle gerekenden daha fazla hesaplama ile sonuçlanır. Bu seslerin aksine simülasyon gürültüsünün matematiksel özelliklerine ek olarak geometrik bir mantığı vardır. Hoş estetiğini üretmek için uzaya dağılmış girdapları simüle eder.

Referanslar

daha fazla okuma

  • Patel, M & Taylor, N. Aralık 2005. Sanatsal Simülasyon için Basit Diverjanssız Alanlar. Grafik Araçları Dergisi, Cilt 10, Sayı 4.