Ekonomi eğitiminde simülasyonlar ve oyunlar - Simulations and games in economics education

Bir simülasyon oyunu "bir oyun karışımını içeren beceri, şans, ve strateji gibi gerçekliğin bir yönünü simüle etmek Borsa ". Benzer şekilde, Finlandiyalı yazar Virpi Ruohomäki "Bir simülasyon oyununun, bir oyunun özelliklerini (rekabet, işbirliği, kurallar, katılımcılar, roller) bir simülasyonun özellikleriyle (gerçekliğin kritik özelliklerinin birleştirilmesi) birleştirdiğini belirtir. Oyun, kuralları bir deneyselliğe atıfta bulunuyorsa bir simülasyon oyunudur. gerçeklik modeli. "[1] Öğretmek veya öğrenmek için kullanılan uygun şekilde oluşturulmuş bir simülasyon oyunu ekonomi kurallarını ve varsayımlarını yakından takip eder teorik modeller bu disiplin içinde.

Ekonomi eğitiminde

Ekonomi eğitimi araştırmalar daha aktif ve işbirliğine dayalı öğrenme metodolojilerinin benimsenmesini önermektedir (Greenlaw, 1999).[2] Simkins (1999) "… ağırlıklı olarak ders formatına dayanan öğretim uygulamaları, öğrencilerin bilişsel öğrenme becerilerini geliştirmek, iyi öğrencileri ekonomiye çekmek ve onları disiplinde derse devam etmeleri için motive etmek için yeterince şey yapmamaktadır."(s. 278).[3] Bu, Allgood'un (2004) American Economic Review dergisinde yayınlanan ve öğrencilerin "ekonomiyi nadiren özgür seçmeli ders olarak aldıklarını - özellikle ilkelerin ötesine geçen" bir anketin sonuçlarıyla tutarlıdır. (s. 5).[4] Öğrencileri ekonomi eğitimi konusunda heyecanlandırmak için sınıfta daha çok şey yapılması gerekiyor.

Simülasyonlar standart dersi tamamlar. Hem bilgisayarlı hem de bilgisayar tabanlı olmayan simülasyon ve oyunlar, eğitimde önemli düzeyde büyüme gösterir (bkz. Lean, Moizer, Towler ve Abbey, 2006;[5] Dobbins, Boehlje, Erickson ve Taylor, 1995;[6] Gentry, 1990 ;.[7]

Tekelci rekabet örneği

Bir simülasyon oyunu aracılığıyla öğrenciler, simülasyonlu bir firmayı yöneterek ve karı en üst düzeye çıkarmak için fiyat ve üretim kararları alarak doğrudan bir pazara katılabilirler. Başarılı bir piyasa simülasyonunun kullanımına ilişkin mükemmel bir inceleme Motahar (1994) tarafından Journal of Economics Education'da verilmiştir.[8]

Tekelci bir rekabet simülasyon oyunu, standart iktisat sınıfında örnek olarak veya deneysel ekonomi. Tekelci rekabet simülasyonlarını kullanan ekonomik deneyler, öğrencilerin piyasaların ve diğer değişim sistemlerinin neden bu şekilde çalıştığını daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için ekonominin öğretilmesi ve öğrenilmesinde kullanılabilecek gerçek dünya teşvikleri yaratabilir. Deneysel ekonominin açıklaması Roth (1995) tarafından verilmiştir.[9]

Tekelci rekabet varsayımları

İçinde bir simülasyon oyunu tekelci rekabet aşağıdakiler dahil olmak üzere bu piyasa yapısının standart teorik varsayımlarını içermesi gerekir:

  • Birçok alıcı ve satıcı
  • Kolay giriş ve çıkış
  • Bir dereceye kadar ürün farklılaştırması
  • Uzun vadede sıfır ekonomik kar

Tekelci rekabetin bir simülasyonunda, her firmanın boyutu küçük olmalı ve genel pazarın yönünü etkileyememelidir. Yine de her firma, ürün farklılaşması nedeniyle fiyat üzerinde bir miktar kontrole sahiptir. Ekonomik teori ile tutarlı olmak için, simülasyon modeli, kârlar normalden daha yüksek olduğu ve ekonomik karlar olduğu sürece yeni firmaların girişine izin vermelidir. Yeni firmaların girişi piyasa fiyatını düşürecek ve sonunda ekonomik karların sıfıra dönmesine neden olacaktır (bkz. Baye, 2009).[10]

Tekelci rekabette kontrol edilebilir kararlar

Tekelci rekabeti simüle etmek için, katılımcıların (öğrencilerin) kontrol edilebilir firma kararları, en azından standart teorik modelde belirtilenleri içermelidir (bkz. Baye, 2009):[10]

  • Firma fiyatı
  • Reklâm
  • Firma üretimi
  • Bitki Boyutu

Simülasyon oyun deneyimi

Eğitimsel bakış açısından, öğrenciler bir simülasyon oyununa katılım yoluyla kendi gözlemleri ve deneyimleri ile öğrenme "fırsatına" sahip olacaklardır (bkz. Schmidt, 2003).[11] Tekelci rekabetin teorik modeliyle tutarlı (bkz.Baye, 2009),[10] öğrenci katılımcılar, fiyatlandırma kararlarının piyasa tarafından kontrol edildiğini gözlemleyecek ve deneyimleyecektir. Simülasyonda, yeni firmalar pazara girdikçe rekabetçi olabilmek için firma fiyatlarını düşürmeleri gerektiğini "tecrübe edecekler". Uzun vadede, değişen bitki büyüklüğünün etkisini göreceklerdi. Başarılı firmaların ölçek ekonomilerinden yararlanacaklarını gözlemleyecekler, ancak aynı zamanda riske girmemeye de dikkat edeceklerdi. ölçek ekonomileri uzun vadede. Öğrenciler, ekonomik kârların uzun vadede sürdürülemeyeceğini deneyimleyecektir. İlk elden, muhasebe karlarının kaçınılmaz olarak düşeceğini ve normal karlara yaklaşacağını göreceklerdir. Bu deneyim, öğrencilere tekelci rekabetin ekonomik mesajlarını öğrenme (derslere ve okumalara ek olarak) fırsatı sağlar.

Makroekonomide Örnekler

M. Lengnick (2013) tarafından basit bir temel ekonomi modeli önerilmiştir.[12] Bu model yalnızca iki tür ekonomik aktörden oluşur: işçiler / çalışanlar ve tüketiciler rolünü oynayan haneler ve işveren ve üretici / tedarikçi rollerini oynayan firmalar. Tüm firmalar, hane halkı tarafından satın alınan (ve tüketilen) aynı soyut tüketim malını üretir ve satar. Model başlangıçta Java'da uygulanmıştır, ancak web tabanlı bir simülasyon olarak da mevcuttur.[13]

2018'de Harvard Business Publishing "Macroeconomics Simulation: Econland" yayınladı. Bu 30 dakikalık simülasyon, öğrencilerin para ve maliye politikası kararları almalarına ve kurgusal bir ülkenin ekonomisi üzerindeki etkilerini değerlendirmelerine izin vererek ekonomi politikası oluşturmayı hayata geçiriyor. Öğrenciler, nüfuslarının onay notunu en üst düzeye çıkarmak için ekonomiyi 7 yıllık bir iş döngüsü boyunca yönetirler. Ekonomi politikası karar vermenin değiş tokuşlarını ve küresel ekonomik çevrenin bir ülke üzerindeki etkilerini araştıran öğrenciler, GSYİH, işsizlik, enflasyon ve bütçe açığı dahil olmak üzere temel makroekonomik kavramlar hakkındaki anlayışlarını pekiştirirler. Daha derin bir düzeyde, öğrenciler eleştirel düşünme becerileri geliştirir ve ekonomik modelleme ve sistem dinamikleri hakkında bilgi edinir. Simülasyon, Uluslararası Ciddi Oyun Ödülleri'nde Gümüş Madalya kazandı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ruohomaki, V. (1995). Jens O. Riis tarafından düzenlenen, Simülasyon Oyunlarında Simülasyon Oyunları ve Üretim Yönetiminde Öğrenme ile Öğrenme ve Eğitim Üzerine Bakış Açıları. Springer. sayfa 14–28. ISBN O-412-72100-7.
  2. ^ Greenlaw, SA (1999). "Lisans ekonomisinde öğretimi ve öğrenimi geliştirmek için grup yazılımını kullanma". Ekonomik Eğitim Dergisi. 30 (Kış) (1): 33–42. doi:10.2307/1183031. JSTOR  1183031.
  3. ^ Simkins, S.P. (1999). "Ekonomi derslerinde World Wide Web'i kullanarak aktif öğrenci öğrenimini teşvik etmek". Ekonomik Eğitim Dergisi. 30 (Yaz) (3): 278–91. doi:10.2307/1183067. JSTOR  1183067.
  4. ^ Allgood, S.Bosshardt, W., Van der Klaauw, W. ve Watts, M. (2004). "Öğrencilerin Yıllar Sonra Üniversite Ekonomisi Hakkında Hatırladıkları ve Söyledikleri". Amerikan Ekonomik İncelemesi. 94 (2): 259–65. doi:10.1257/0002828041301731.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  5. ^ Yalın, J., Moizer, M., Towler, C.A. (2006). "Simülasyon ve oyunlar". Yüksek Öğretimde Aktif Öğrenme. 7 (3): 227–42. doi:10.1177/1469787406069056.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  6. ^ Dobbins, C.L., Boehlje, M., Erickson, S. ve Taylor, R. (1995). "Çiftlik ve Tarım İşletmeciliği Yönetimini Öğretmek İçin Oyunları Kullanma". Tarım Ekonomisinin Gözden Geçirilmesi. 17 (3): 247–55. doi:10.2307/1349570. JSTOR  1349570.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  7. ^ Gentry, J. (1990). İş Oyunları ve Deneyimsel Öğrenim Kılavuzu. ABSEL ve Nichols / GP Publishing. ISBN O-89397-369-6.
  8. ^ Motahar, E. (1994). "Ekonomide Modelleme ve Simülasyonu Öğretmek: Hoş Bir Sürpriz". Ekonomi Eğitimi Dergisi. 25 (4): 335–342. doi:10.2307/1182981. JSTOR  1182981.
  9. ^ Roth, A.E. (1995). Deneysel İktisat El Kitabında Deneysel Ekonomiye Giriş, Kagel, J.H. ve Roth, A.E. Princeton University Press. s. 3–109.
  10. ^ a b c Baye, Michael (2009). Yönetim Ekonomisi ve İş Stratejisi. McGraw-Hill / Irwin. s. 294–304. ISBN  978-0-07-337568-7.
  11. ^ Schmidt, Stephen J. (2003). "Web tabanlı simülasyonlar kullanarak aktif ve işbirliğine dayalı öğrenme". Ekonomi Eğitimi Dergisi. 34 (2): 151–167. doi:10.1080/00220480309595209.
  12. ^ Lengnick, M. (2013). "Temsilci tabanlı makroekonomi: Temel model". Journal of Economic Behavior & Organization. 86: 102–120. doi:10.1080/00220480309595209.
  13. ^ "Lengnick'in Temel Ekonomisi".

Ek Referanslar

  • Allgood, S., Bosshardt, W., Van der Klaauw, W. ve Watts, M. (2004). Öğrencilerin Yıllar Sonra Üniversite Ekonomisi Hakkında Hatırladıkları ve Dedikleri. American Economic Review, 94 (2), 259-65.
  • Dobbins, C.L., Boehlje, M., Erickson, S. ve Taylor, R. (1995). Çiftlik ve Tarım İşletmeciliği Yönetimini Öğretmek İçin Oyun Kullanımı, Tarım Ekonomisi İncelemesi, 17 (3), 247-255.
  • Fritzche, D. ve Cotter, R. (1990). İş Oyunlarını Yönetme Yönergeleri, İş Oyunları ve Deneyimsel Öğrenme Rehberi'nde, Gentry, J., ABSEL, Nichols / GP Publishing, East Brunswick, 74-89 tarafından düzenlenmiştir.
  • Gentry, J., ed., (1990), İş Oyunları ve Deneyimsel Öğrenme Kılavuzu, ABSEL, Nichols / GP Publishing, East Brunswick.
  • Greenlaw, SA (1999). Lisans ekonomisinde öğretimi ve öğrenimi geliştirmek için grup yazılımını kullanma, Journal of Economic Education, 30 (kış), 33-42.
  • Yalın, J., Moizer, M., Towler, C.A. (2006). Yüksek Öğretimde Aktif Öğrenme, Journal of Simulation and games, 7 (3), 227-242.
  • McHaney, R., White, D., Heilman, G. E. (2002). Simülasyon Projesi Başarısı ve Başarısızlığı: Anket Bulguları, Simülasyon ve Oyun, 33 (1), 49-66.
  • Mills, B.J. ve Cottell, P.G. (1998), yüksek öğrenim fakültesi için ortak öğrenme, Phoenix, Ariz.: Oryx Press
  • Simkins, S.P. (1999), Ekonomi derslerinde World Wide Web'i kullanarak aktif öğrenci öğrenimini teşvik etmek, Ekonomik Eğitim Dergisi, 30 (Yaz), 278-91.

Dış bağlantılar